การนำ AI มาใช้ในระบบบริการตนเองที่เพิ่มขึ้นช่วยผลักดันโมเมนตัมของ 8×8 CPaaS API

Logo

องค์กรต่างๆ หันมาใช้ตัวเลือกการมีส่วนร่วมของลูกค้าแบบเฉพาะบุคคลมากขึ้น ทำให้ปริมาณการโต้ตอบผ่าน 8×8 CPaaS API เพิ่มขึ้นในช่องทางข้อความ เสียง และวิดีโอ

แคมป์เบลล์, แคลิฟอร์เนีย–(BUSINESS WIRE)–19 มีนาคม 2025

8×8, Inc.(NASDAQ: EGHT), แพลตฟอร์มที่ผสานรวมที่สุดในอุตสาหกรรมสำหรับประสบการณ์ลูกค้า (CX) โดยรวมศูนย์บริการลูกค้า (Contact Center), การสื่อสารแบบครบวงจร (Unified Communication) และ CPaaS APIs ประกาศในวันนี้ว่า ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับตัวเลือกการให้บริการตนเองที่ขับเคลื่อนด้วย AI และช่องทางการสื่อสารที่เป็นแบบเฉพาะบุคคล กำลังผลักดันให้การโต้ตอบของลูกค้าผ่าน8×8 CPaaS APIs เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยการโต้ตอบของลูกค้าใน API ของ 8×8 CPaaS เพิ่มขึ้นกว่า 43% เมื่อเทียบกับปีก่อน ณ ไตรมาสที่ 3 ของปีงบประมาณ 2025 ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 31 ธันวาคม 2024

“ลูกค้าในปัจจุบันมีความคาดหวังที่จะโต้ตอบกับแบรนด์ที่พวกเขาชื่นชอบผ่านช่องทางที่พวกเขาต้องการ ไม่ว่าจะเป็นเสียง ข้อความ หรือวิดีโอ ในช่วงเวลานี้ แบรนด์จำเป็นต้องมีความยืดหยุ่นและสามารถให้ตัวเลือกการมีส่วนร่วมที่ลูกค้าต้องการได้” Stephen Hamill ผู้จัดการทั่วไปของ CPaaS ที่ 8×8, Inc. กล่าว “หนึ่งในปัจจัยผลักดันที่สำคัญคือบริการตนเองที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดย 8×8 CPaaS API สนับสนุนการใช้งาน AI ในองค์กรต่าง ๆ ผ่านแชทบอทที่ขับเคลื่อนด้วย AI บน WhatsApp และ SMS รวมถึงบอทเสียง ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถเลือก 'เวลา' 'สถานที่' และ 'วิธีการ' ที่ต้องการใช้ในการมีส่วนร่วมกับแบรนด์ได้”

องค์กรต่าง ๆ ได้หันมาใช้ 8×8 CPaaS API เพื่อเสริมสร้างการมีส่วนร่วมของลูกค้าผ่านจุดสัมผัสที่หลากหลาย โดยมีไฮไลต์ด้านการดำเนินธุรกิจที่สำคัญเมื่อเทียบปีต่อปี ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2024 ซึ่งเป็นสิ้นสุดไตรมาสที่ 3 ของปีงบประมาณ 2025 ดังนี้:

  • จำนวนการโต้ตอบของลูกค้าผ่าน 8×8 CPaaS API เพิ่มขึ้นกว่า 43% ในไตรมาสที่ 3 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณ 2024
  • จำนวนการโต้ตอบทั้งหมดแตะเกือบ 500 ล้านครั้งต่อเดือน ในเดือนธันวาคม 2024 เพิ่มขึ้น 59% เมื่อเทียบกับเดือนธันวาคม 2023
  • ปริมาณการใช้งาน SMS เพิ่มขึ้น 41% และเติบโตขึ้น 26% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส (จากไตรมาสที่ 2 สู่ไตรมาสที่ 3 ของปีงบประมาณ 2025)
  • ระยะเวลาเฉลี่ยในการเริ่มต้นใช้งานของลูกค้าถูกลดลงเหลือเพียงหนึ่งวัน

การปรับปรุงล่าสุดของ 8×8 CPaaS API ในปีงบประมาณ 2025 ได้แก่

  •  บอทเสียงสำหรับการเรียกเก็บเงินและการชำระเงิน: บอทเสียงของ 8×8 ช่วยให้กระบวนการเรียกเก็บเงินเป็นไปโดยอัตโนมัติ เช่น การแจ้งเตือนการชำระเงิน การเจรจาหนี้ และอื่น ๆ เพื่อลดต้นทุนแรงงาน เพิ่มความคล่องตัวผ่านการปกปิดหมายเลข ติดตามผลผ่าน SMS และบันทึกทุกการโต้ตอบผ่านการบันทึกเสียงและระบบรู้จำเสียง
  •  การยืนยันตัวตนผ่านมือถือแบบไร้เสียงสำหรับลูกค้า CPaaS: มอบวิธีการยืนยันตัวตนทางมือถือที่ราบรื่นให้กับผู้ใช้ โดยสามารถตรวจสอบหมายเลขโทรศัพท์ได้ด้วย คลิกเดียว โดยไม่ต้องกรอกรหัสยืนยัน ผู้ใช้จะถูกตรวจสอบโดยอัตโนมัติโดยอิงตามเครือข่าย IP ซึ่งช่วยเพิ่มความปลอดภัยและลดความยุ่งยากในการเข้าถึงบริการมือถือและแอปพลิเคชัน
  •  การรวม WhatsApp และแชทบอทที่ขับเคลื่อนด้วย AI:ขณะนี้ 8×8 รองรับการส่งข้อความผ่าน WhatsApp โดยถูกรวมเข้ากับแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของลูกค้า CleverTap และ MoEngage อย่างสมบูรณ์แบบ นอกจากนี้ ธุรกิจยังสามารถใช้แชทบอท AI บน WhatsApp เพื่อทำให้การโต้ตอบเป็นไปโดยอัตโนมัติ ปรับปรุงความเร็วในการตอบสนอง และมอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวในระดับที่กว้างขึ้น
  •  การยืนยันตัวตนที่ปลอดภัยและไร้รอยต่อด้วย Verif8:โซลูชันการยืนยันตัวตนยุคใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อความปลอดภัยและการปฏิบัติตามข้อกำหนดอย่างไร้รอยต่อ ด้วยการยืนยันตัวตนแบบ OTP ผ่านหลายช่องทาง ทั้ง SMS, Viber และเสียง ธุรกิจต่างๆ สามารถเพิ่มความปลอดภัยในการตรวจสอบผู้ใช้ได้โดยลดความยุ่งยากลง Verif8 มาพร้อมกับเทมเพลตข้อความที่รองรับหลายภาษา 43 แบบ ระบบการลงทะเบียนตัวเอง และตัวเลือก Sender ID ที่ยืดหยุ่น Verif8 ช่วยให้การตรวจสอบตัวตนเป็นไปอย่างราบรื่นพร้อมกับรักษามาตรฐานความปลอดภัยสูงสุดไปด้วย

8×8 CPaaS APIsสนับสนุนฟังก์ชันทางธุรกิจที่สำคัญ เช่น การยืนยันตัวตนและการป้องกันการฉ้อโกง การตลาดและการสื่อสาร การสนับสนุนลูกค้า และการดำเนินงาน โดยครอบคลุมการส่งข้อความหลายช่องทาง ไม่ว่าจะเป็นSMS, แอปส่งข้อความ, เสียง, และและวิดีโอซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการสื่อสารทางธุรกิจและประสบการณ์ลูกค้าในยุคดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ทั้งยังเป็นส่วนสำคัญของ 8×8 Platform for CX ที่รวมศูนย์ระบบศูนย์บริการลูกค้า การสื่อสารแบบรวมศูนย์ และ CPaaS API เพื่อช่วยให้องค์กรเชื่อมต่อกับลูกค้าและทีมงานทั่วโลก พร้อมขับเคลื่อน CX ด้วย AI เพื่อการตัดสินใจที่ชาญฉลาด สร้างความประทับใจให้ลูกค้า และส่งเสริมผลลัพธ์ทางธุรกิจที่ยั่งยืน

ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีการกล่าวถึงคำแถลงที่เป็นการคาดการณ์อนาคต รวมถึงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในด้านประสบการณ์ลูกค้า (CX) การเติบโตของ CPaaS API และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ของ 8×8 CPaaS API ผู้อ่านควรระมัดระวังว่าคำแถลงเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งอาจทำให้เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงหรือผลลัพธ์จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวไว้ในคำแถลงดังกล่าว ผู้อ่านสามารถดูรายละเอียดความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้ได้จากรายงานประจำงวดและรายงานอื่น ๆ ที่ 8×8 ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (SEC) ความเสี่ยงเหล่านี้อาจลดการเติบโตของธุรกิจ CX และการขยายตัวของศูนย์บริการลูกค้า ซึ่งอาจส่งผลต่อรายได้และความสามารถในการทำกำไรของเรา 8×8 ไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องอัปเดตคำแถลงที่เป็นการคาดการณ์อนาคตใด ๆ

เกี่ยวกับ 8×8 Inc.

8×8, Inc. (NASDAQ: EGHT) เชื่อมโยงผู้คนและองค์กรผ่านการสื่อสารที่ราบรื่นบนแพลตฟอร์มที่ผสานรวมกันมากที่สุดในอุตสาหกรรมสำหรับประสบการณ์ลูกค้า โดยรวมศูนย์บริการลูกค้า (Contact Center) การสื่อสารแบบครบวงจร (Unified Communication) และ API ของ CPaaS เข้าไว้ด้วยกัน The 8×8®แพลตฟอร์มสำหรับ CX ผสาน AI ในทุกระดับเพื่อสร้างเส้นทางลูกค้าที่เป็นส่วนตัว ขับเคลื่อนความเป็นเลิศในการดำเนินงานและข้อมูลเชิงลึก พร้อมทั้งเสริมประสิทธิภาพการทำงานร่วมกันของทีม เราช่วยให้ผู้นำด้านประสบการณ์ลูกค้าและไอทีกลายเป็นศูนย์กลางขององค์กร โดยมอบพลังให้พวกเขาสามารถปลดล็อกศักยภาพในทุกปฏิสัมพันธ์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.8×8.com, หรือติตดาม 8×8 ทางLinkedIn, X, และFacebook.

8×8® เป็นเครื่องหมายการค้าของ 8×8, Inc.

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ติดต่อ 8×8, Inc.:

สื่อ:
PR@8×8.com

ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์:
Investor.Relations@8×8.com

ที่มา: 8×8, Inc.

สมาคมผู้ผลิตสาเกและโชจูของญี่ปุ่น: ผู้เชี่ยวชาญด้านเครื่องดื่มระดับโลกมาร่วมดื่มด่ำกับสาเกญี่ปุ่น Honkaku Shochu และวัฒนธรรมอะวาโมริของญี่ปุ่น

Logo

TOKYO–(BUSINESS WIRE)–18 มีนาคม 2025

สมาคมผู้ผลิตสาเกและโชจูแห่งประเทศญี่ปุ่น (JSS) จัดทัวร์พิเศษเชิญชวนผู้เชี่ยวชาญระดับสูงจากอุตสาหกรรมไวน์และบาร์ทั่วโลกมาดื่มด่ำกับสาเกญี่ปุ่น Honkaku Shochu และวัฒนธรรมอะวาโมริที่เป็นมรดกทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่น โปรแกรมพิเศษนี้นำเสนอประสบการณ์ตรงเกี่ยวกับเทคนิคการผลิตและการกลั่นแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่น ซึ่งได้รับการยอมรับให้เป็นมรดกทางวัฒนธรรมที่ไม่มีใครเทียบของ UNESCO เมื่อไม่นานนี้

Leading Sommeliers Visiting a Rice Polishing Facility

ซอมเมลิเยร์ระดับท็อปเข้าเยี่ยมชมโรงงานขัดสีข้าว

ทัวร์ชิมสาเกนี้เป็นการรวบรวมซอมเมลิเยร์และผู้อำนวยการฝ่ายเครื่องดื่มของร้านอาหารชั้นนำจากทั่วโลกมาเยี่ยมชมโรงกลั่นสาเกที่คัดเลือกไว้ทั่วญี่ปุ่น ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลแบบเจาะลึกในกระบวนการผลิต เรียนรู้เกี่ยวกับการขัดข้าว การหมัก และเทคนิคในการบ่มที่เป็นเอกลักษณ์ของสาเก นอกเหนือจากการเข้าเยี่ยมชมโรงกลั่นแล้ว ยังมีการเข้าเยี่ยมชมสถาบันการศึกษาที่มีการนำเสนอเซสชั่นพิเศษเฉพาะด้านเกี่ยวกับการคัดเลือกยีสต์ การวิเคราะห์กลิ่น และแนวทางทางวิทยาศาสตร์ในการกลั่นสาเก พร้อมกันนี้ ยังพาเข้าเยี่ยมชม koji mold รวมถึงทุ่งนาที่ใช้ปลูกข้าว เพื่อเสริมความเข้าใจในการผลิตสาเกอย่างครอบคลุมตั้งแต่เมล็ดข้าวจนถึงสาเกที่เสริฟให้แก่ลูกค้า

สำหรับทัวร์ชิมโชจูนั้น เป็นการรวมตัวของบาร์เทนเดอร์และผู้จัดการบาร์ชั้นนำ เพื่อสัมผัสกับโชจูที่ผ่านการกลั่นอย่างมีเอกลักษณ์ของญี่ปุ่น นั่นก็คือ Honkaku Shochu ซึ่งมีความแตกต่างจากเหล้ากลั่นอื่นๆ ทั่วโลก ตรงที่มีส่วนผสมพื้นฐานที่หลากหลายและวิธีการกลั่นที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เข้าร่วมจะได้เข้าเยี่ยมชมโรงกลั่น พูดคุยกับผู้ผลิต และรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณลักษณะเฉพาะที่ซับซ้อนของโชจูผ่านการชิม นอกจากนี้ ยังพาเข้าเยี่ยมชมฟาร์มมันเทศ ซึ่งเป็นหนึ่งในส่วนผสมหลักของโชจู พบปะกับเกษตรกรในท้องถิ่นและสัมผัสประสบการณ์การดื่มตามประเพณีของภูมิภาคโดยใช้ภาชนะแบบดั้งเดิม กิจกรรมเหล่านี้ช่วยให้ผู้เข้าร่วมได้ดื่มด่ำกับโชจูอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นจากมุมมองที่หลากหลาย

นอกเหนือจากความรู้ทางเทคนิคแล้ว ยังเอื้ออำนวยความสะดวกในการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างผู้เข้าร่วมและผู้ผลิตชาวญี่ปุ่น ซอมเมลิเยร์ยกย่องสาเกว่า “มีรสชาติอูมามิที่สมดุล” และ “มีกรดต่ำ เหมาะกับการจับคู่กับอาหาร” ในทำนองเดียวกัน บาร์เทนเดอร์ก็ชื่นชมโชจูว่า “สามารถนำไปผสมเป็นค็อกเทลได้หลากหลาย” และ “มีกระบวนการผลิตตามธรรมชาติที่ปราศจากสารเติมแต่ง” ทำให้เป็นคู่แข่งที่ไม่น้อยหน้ากันในวงการผสมเครื่องดื่มสมัยใหม่

หลังจากทัวร์เสร็จสิ้น ผู้เข้าร่วมสามารถนำความเชี่ยวชาญที่เรียนรู้ใหม่นี้ไปปรับใช้กับอุตสาหกรรมของตนเอง รวมถึงการแนะนำสาเกและโชจูไว้ในเมนูของร้านอาหารและบาร์ การอบรมพนักงาน และการนำเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ของญี่ปุ่นเหล่านี้มาผสมผสานกับโปรแกรมการศึกษาของสมาคมซอมเมอลิเยร์ในท้องถิ่นและเวิร์กช็อปค็อกเทลทั่วโลก

โครงการนี้เป็นส่วนหนึ่งในความพยายามอย่างต่อเนื่องของ JSS เพื่อยกระดับความตระหนักรู้เกี่ยวกับเครื่องดื่มแอลกอฮอล์แบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นขึ้นสู่ระดับโลก โดยส่งเสริมการมีส่วนร่วมโดยตรงกับผู้นำในอุตสาหกรรมระดับนานาชาติ สมาคมมีเป้าหมายที่จะขยายตลาด เพื่อส่งเสริมความนิยมอย่างต่อเนื่องบนเวทีระดับโลก

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250316698311/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

Takeshi Itani
takeshi.itani@sakeexperiencejapan.com

ที่มา: Japan Sake and Shochu Makers Association


Medical Korea 2025 เพื่อการหารือเกี่ยวกับการดูแลสุขภาพส่วนบุคคลที่ขับเคลื่อนด้วย AI

Logo

  • Medical Korea 2025 จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 20 มีนาคม (พฤหัสบดี) ถึง 23 มีนาคม (อาทิตย์) 2025 ที่ COEX ในกรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้

โซล เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–17 มีนาคม 2025

Medical Korea 2025 (การประชุมด้านการดูแลสุขภาพและการท่องเที่ยวเชิงการแพทย์ระดับโลกครั้งที่ 15) จัดขึ้นโดย MOHW และดูแลโดย KHIDI โดยจะจัดขึ้นที่ Coex กรุงโซล ระหว่างวันที่ 20 มีนาคม (พฤหัสบดี) ถึง 23 มีนาคม (อาทิตย์) 2025

Medical Korea 2025 will take place at Coex, Seoul, from March 20 (Thu) to 23 (Sun), themed on ‘AI-powered Personalized Healthcare: Integrating into Our Daily Lives.’ (Image: Medical Korea)

Medical Korea 2025 จะจัดขึ้นที่ Coex กรุงโซล ระหว่างวันที่ 20 (พฤหัสบดี) ถึง 23 มีนาคม (อาทิตย์) โดยมีธีมว่า “การดูแลสุขภาพเฉพาะบุคคลที่ขับเคลื่อนด้วย AI: การบูรณาการเข้ากับชีวิตประจำวันของเรา” (ภาพ: Medical Korea)

การประชุมที่กำลังจะมีขึ้นนี้อยู่ภายใต้หัวข้อ “การดูแลสุขภาพเฉพาะบุคคลที่ขับเคลื่อนด้วย AI: การบูรณาการเข้ากับชีวิตประจำวันของเรา” โดยจะเป็นเวทีในการสำรวจกรณีตัวอย่างใหม่ๆ ของการบูรณาการ AI เข้ากับการแพทย์ ทิศทางนโยบายรัฐบาล และกลยุทธ์ต่างๆ ที่มุ่งเป้าไปที่การเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันด้านการดูแลสุขภาพของเกาหลีในระดับโลก

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฟอรัมในปีนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าประเด็นสำคัญของเซสชันทั้งหมดนั้นได้เชื่อมโยงกับ AI เพื่อสร้างหลักชัยใหม่ให้กับผู้ที่เกี่ยวข้องกับการดูแลสุขภาพระดับโลก

การประชุมในสี่วันนี้จะมีผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงระดับโลกในด้านการดูแลสุขภาพด้วย AI เข้าร่วมด้วย ซึ่งจะกล่าวสุนทรพจน์ในทั้ง 6 ฟอรัม โดยเริ่มตั้งแต่การกล่าวสุนทรพจน์สำคัญๆ

Alistair Erskine หัวหน้าฝ่ายข้อมูลและดิจิทัลของ Emory Healthcare และมหาวิทยาลัยเอโมรี จะกล่าวสุนทรพจน์สำคัญในหัวข้อ “การประยุกต์ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์ในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อยกระดับประสบการณ์การดูแลสุขภาพดิจิทัล” Park Seung-min ศาสตราจารย์จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีนันยางและผู้ได้รับรางวัล Ig Nobel จากผลงานด้าน Precision Health Toilet (Smart Toilet) จะกล่าวสุนทรพจน์สำคัญในหัวข้อ “การผสานข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อสุขภาพแม่นยำ”

ผู้ประกอบวิชาชีพทางด้านการดูแลสุขภาพคาดว่าจะมีความสนใจอย่างมากในฟอรัมที่จะหารือเกี่ยวกับการนำ AI มาใช้ในการท่องเที่ยวเชิงการแพทย์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการตรวจสอบกรณีตัวอย่างของเกาหลี สหรัฐอเมริกา สหภาพยุโรป สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ อินเดีย และมาเลเซีย

นอกเหนือจากฟอรัมที่มีความหลากหลายแล้ว Medical Korea 2025 ยังเป็นเจ้าภาพการประชุมทางธุรกิจในสองด้าน ได้แก่ การท่องเที่ยวเชิงการแพทย์และการจัดซื้อด้านการดูแลสุขภาพสาธารณะระดับโลก โดยมีหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเกาหลีเข้าร่วมและเชิญชวนผู้ซื้อจากต่างประเทศ

นอกจากนี้ ยังมีการจัดนิทรรศการส่งเสริมการขายที่ประกอบด้วยโซน K-Beauty โซน Medical Industry และโซน Hospital ซึ่งคาดว่าจะดึงดูดความสนใจจากผู้เยี่ยมชมจากอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง

Andy Hong ผู้อำนวยการแผนกธุรกิจการดูแลสุขภาพระดับโลก (ขาเข้า) ของ KHIDI กล่าวว่า “Medical Korea 2025 จะเป็นเวทีสำหรับการแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกโดยนำนักวิชาการระดับโลกมารวมกันเพื่อค้นหาเส้นทางการพัฒนาในอนาคตของอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพระดับโลกที่ขับเคลื่อนโดยการบรรจบกันของการดูแลสุขภาพและ AI ซึ่งกำลังถูกบูรณาการเข้ากับชีวิตประจำวันของเรา”

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ https://www.businesswire.com/news/home/20250317004265/en

Contacts

Medical Korea
+82-2-6215-0264
mkconf2025@gmail.com

ที่มา: Medical Korea
 

Xsolla เปิดตัวโซลูชั่นนวัตกรรมใหม่ด้านการค้าเกมที่งาน GDC 2025

Logo

เครื่องมือและโซลูชันใหม่เพื่อรองรับการขายโดยตรงถึงผู้บริโภค การเล่นเกมบนคลาวด์ โซลูชันการชำระเงิน และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–13 มีนาคม 2025

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทวิดีโอเกมพาณิชย์ระดับโลกชั้นนำ ได้ประกาศเข้าร่วมงาน Game Developers Conference (GDC) 2025 ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 17–21 มีนาคม ณ ศูนย์ประชุม Moscone Center ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย โดย Xsolla จะนำเสนอโซลูชันที่ใหม่ขึ้นและดีขึ้นซึ่งได้ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ อันเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ We Bring Opportunities Together ของบริษัท

Graphic: Xsolla

กราฟฟิก: Xsolla

Chris Hewish ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Xsolla กล่าวว่า “ที่ Xsolla เรามุ่งเน้นที่จะทำลายอุปสรรคซึ่งขัดขวางไม่ให้นักพัฒนาเปลี่ยนแนวคิดของตนให้กลายเป็นธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ โดย GDC ถือเป็นโอกาสสำคัญในการเชื่อมต่อกับผู้สร้างเกมและแสดงให้เห็นว่าโซลูชันของเราช่วยปรับปรุงในด้านการค้าขายเกมได้อย่างไร ตั้งแต่การเปิดตัวเกมไปจนถึงการเข้าสู่ตลาดใหม่และการขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้”

Xsolla จะเน้นถึงความก้าวหน้าทั่วทั้งแพลตฟอร์ม รวมถึงการปรับปรุงร้านค้าออนไลน์ชั้นนำของอุตสาหกรรม การเล่นเกมบนคลาวด์ โซลูชันการชำระเงินในภูมิภาคตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ และการเปิดตัวเครื่องมือสร้างรายได้ใหม่

โซลูชั่นนวัตกรรมด้านการค้าเกมใหม่ล่าสุดของ XSOLLA

การอัปเดตล่าสุดและโซลูชันใหม่ของ Xsolla ตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทั่วโลก ช่วยเพิ่มรายได้จากเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

  •  ร้านค้าออนไลน์ Xsolla – ด้วยการเปิดตัวร้านค้าออนไลน์กว่า 500 แห่งที่ช่วยเพิ่มรายได้ให้กับนักพัฒนาเกมมือถือ Xsolla Web Shop ได้แนะนำฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่เน้นการปรับแต่งและการเข้าถึงผ่านมือถือเพื่อพัฒนาประสบการณ์การซื้อของผู้เล่นให้ดียิ่งขึ้น นักพัฒนาสามารถใช้ข้อมูลพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์เพื่อสร้างโปรโมชันส่วนบุคคลแบบไดนามิกที่ช่วยเพิ่มอัตราการแปลงด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ รวมถึงแอปพลิเคชันเว็บแบบโปรเกรสซีฟ (Progressive Web Apps;PWA) การกำหนดราคาตามภูมิภาคอัตโนมัติ และโปรแกรมความภักดีที่ปรับแต่งได้ ซึ่งสร้างโอกาสในการเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งาน (LTV) ได้ถึง 30 เปอร์เซ็นต์
  •  เกม Xsolla บนคลาวด์เกม Xsolla บนคลาวด์ – สร้างและเปิดตัวเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใหม่ 2 รายการ ประการแรกคือฟีเจอร์ Play Before Your Buy ที่ให้ผู้เล่นสตรีมตัวอย่างเกมแบบจำกัดเวลาได้ก่อนซื้อคีย์หรือเล่นต่อบนคลาวด์ ประการที่สอง ผู้เล่นสามารถเล่นเกมพีซีบนเบราว์เซอร์มือถือโดยใช้โอเวอร์เลย์คอนโทรลเลอร์เสมือนจริงเพื่อเล่นต่อได้ทุกที่ทุกเวลา การอัปเดตเหล่านี้ดึงดูดผู้ใช้ประเภทใหม่ๆ และเพิ่มการมีส่วนร่วมในขณะที่ลดอุปสรรคด้านฮาร์ดแวร์เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมระดับพรีเมียม นอกจากนี้ เราได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับโครงสร้างพื้นฐานของบริการ Xsolla Cloud Gaming ด้วยพันธมิตรผู้จำหน่ายแบบบูรณาการที่เราได้ร่วมงานด้วยล่าสุด ได้แก่ Amazon AWS และ Tencent Cloud โดยร่วมมือกับ Aethir ในการให้เงินสนับสนุนมูลค่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐในรูปแบบเครดิตคลาวด์สำหรับนักพัฒนา
  •  โซลูชันการชำระเงิน MENA – ขยายการครอบคลุมถึงอียิปต์ ซาอุดีอาระเบีย อิรัก บาห์เรน และจอร์แดน พร้อมด้วยวิธีการชำระเงินใหม่ 11 วิธีในพื้นที่ เพื่อเพิ่มการเข้าถึงสำหรับเกมเมอร์ 380 ล้านคน ส่งผลให้วิธีการชำระเงินทั้งหมดที่มีให้บริการสำหรับนักพัฒนาเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 1,000 วิธี
  •  Xsolla Publishing Suite – โซลูชันการพาณิชย์แบบตรงถึงผู้บริโภค (D2C) ที่ให้ผู้พัฒนาสามารถควบคุมการจัดจำหน่ายเกม การสร้างรายได้ และกลยุทธ์การตลาดได้มากขึ้น ผู้พัฒนาสามารถขายคีย์เกม สินค้าพรีออร์เดอร์ และเนื้อหาในเกมได้ด้วยการบูรณาการการพาณิชย์บนเว็บและในเกมที่ราบรื่นพร้อมรองรับการซื้อข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งช่วยให้ทำธุรกรรมระหว่างร้านค้าออนไลน์และการซื้อในเกมได้อย่างราบรื่น และมีเครื่องมือการตลาดและการวิเคราะห์ในตัวเพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาปรับช่องทางการขายให้เหมาะสมที่สุด
  •  Xsolla Loyalty Program – สร้างโปรแกรมเพื่อเปิดใช้งานการให้รางวัลเงินคืน โปรแกรมสะสมแต้มข้ามเกม และสิ่งจูงใจแบบแบ่งระดับเพื่อกระตุ้นการซื้อซ้ำและเพิ่มการมีส่วนร่วมด้วยการบูรณาการที่ราบรื่นกับ Xsolla Pay Station โดยไม่ต้องพัฒนาเพิ่มเติม
  •  Xsolla Offerwall – มอบโอกาสในการแบ่งปันรายได้และประสบการณ์ของผู้เล่นสำหรับการสร้างรายได้และการโฆษณาโดยให้ผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินได้รับรางวัลในเกมผ่านงานที่ขับเคลื่อนโดยผู้โฆษณา รองรับโมเดล CPI, CPA และ CPC โดยมอบส่วนแบ่งรายได้ให้กับนักพัฒนามากถึง 90% ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมอย่างมาก แพลตฟอร์มนี้ยังเพิ่มความปลอดภัยด้วยการตรวจสอบผู้ใช้ผ่าน SMS เพื่อป้องกันการฉ้อโกงและรับรองประสบการณ์ที่ราบรื่นสำหรับทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา
  •  บัตรของขวัญ Xsolla Gold – มีตัวเลือกการชำระเงินที่ยืดหยุ่นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการซื้อหรือมอบของขวัญเป็นเนื้อหาภายในเกม โดยมีให้เลือกทั้งในรูปแบบทางกายภาพและดิจิทัล ช่วยให้สามารถจัดโปรโมชันร่วมแบรนด์และแลกรับได้หลายแพลตฟอร์ม ทำให้แลกรับได้อย่างราบรื่นทั้งบนมือถือ พีซี และคอนโซล
  •  Xsolla Ecosystem – ตลาดที่รวบรวมพันธมิตรที่ผ่านการตรวจสอบล่วงหน้า ช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับปรุงกระบวนการคัดเลือกผู้จำหน่ายและลดต้นทุนการดำเนินงาน พันธมิตรที่บูรณาการไว้ล่วงหน้า เช่น G-Core, Game Analytics, Adikteev และ AppsFlyer มอบบริการจากบุคคลที่สามที่เชื่อถือได้และบูรณาการกับโซลูชันการสร้างรายได้ การจัดจำหน่าย และการชำระเงินของ Xsolla ได้อย่างราบรื่น
  •  เครือข่ายพันธมิตร Xsolla – แนะนำเครื่องมือการตลาดสำหรับผู้มีอิทธิพลขั้นสูง ช่วยให้นักพัฒนาทำงานร่วมกับผู้สร้างคอนเทนต์บน Twitch, YouTube และ TikTok ได้ง่ายขึ้น การค้นหาผู้มีอิทธิพลที่ขับเคลื่อนด้วย AI ช่วยให้นักพัฒนาค้นหาผู้มีอิทธิพลที่ดีที่สุดสำหรับแคมเปญของตนได้โดยใช้รหัสโปรโมชันและเครื่องมือแจกจ่ายคีย์เกมในตัว ปรับปรุงความร่วมมือกับผู้มีอิทธิพลและหน้าร้านของผู้สร้างสรรค์บน Xsolla Mall ช่วยให้ผู้มีอิทธิพลสามารถขายคอนเทนต์เกมดิจิทัลให้กับผู้ชมได้โดยตรง

XSOLLA ที่ GDC 2025

Day Of The Devs 2025 สนัยสนุนโดย Xsolla

วันอาทิตย์ที่ 16 มีนาคม | 15.00 – 20.00 . | The Midway, 900 Marin Street

Day of the Devs เป็นงานอีเวนต์ที่จัดขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองนักพัฒนาเกมอิสระ มอบโอกาสที่ไม่เหมือนใครในพื้นที่ที่เปิดกว้างสำหรับนักพัฒนาอินดี้ในการนำเสนอโปรเจกต์ที่สร้างสรรค์และนวัตกรรมของพวกเขาให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น ซึ่งรวมถึงผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม สื่อ และผู้ที่หลงใหลในเกม พื้นที่มีจำนวนจำกัด ดังนั้นผู้ที่สนใจโปรดลงทะเบียนได้ที่นี่วันนี้

บูธ Xsolla ศูนย์ประชุม Moscone

บูธ WL1-2 | ล็อบบี้ Moscone West | วันจันทร์ที่ 17 มีนาคมวันศุกร์ที่ 21 มีนาคม

ผู้เข้าร่วมงานสามารถเยี่ยมชมบูธ Xsolla ที่ตั้งอยู่ในล็อบบี้ชั้น 1 ของ Moscone West รูปลักษณ์ใหม่ แต่ยังคงทีมผู้เชี่ยวชาญชุดเดิม แวะมาถามคำถามของคุณได้เลย ใช้ประโยชน์จากโอกาสที่มีในวันนี้และเพิ่มความพยายามในการขายเกมของคุณให้สูงสุด เพลิดเพลินไปกับการแจกของรางวัล SWAG การสาธิตผลิตภัณฑ์ พื้นที่เลานจ์ที่สะดวกสบาย และอื่นๆ อีกมากมาย พบกันที่นั่น!

วันเปิดบ้านของ Xsolla

วันจันทร์ที่ 17 มีนาคมวันพฤหัสบดีที่ 20 มีนาคม | 09.00 – 18.00 . | วันศุกร์ที่ 21 มีนาคม | 09.00 – 15.00 . | The Howard – 661 Howard St.

ขอเชิญทุกท่าน – ไม่จำเป็นต้องมีป้าย GDC! โปรดมาเยือน Xsolla ในงานเปิดบ้านสุดพิเศษของเราตลอดทั้งสัปดาห์ ห่างไปเพียงไม่กี่ก้าว และดื่มด่ำไปกับบรรยากาศที่ผ่อนคลายเพื่อเชื่อมต่อกับผู้นำในอุตสาหกรรม สำรวจโซลูชันที่สร้างสรรค์ และเรียนรู้เกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดกับบริษัทชั้นนำ เพลิดเพลินกับการสาธิตผลิตภัณฑ์แบบลงมือทำ การสนทนาเชิงลึก และพื้นที่ที่สะดวกสบายเพื่อผ่อนคลาย ทั้งหมดนี้ในขณะที่ค้นพบวิธีใหม่ๆ เพื่อเพิ่มผลกำไรให้กับธุรกิจเกมของคุณ

เข้าร่วม Xsolla GDC Mixer

วันจันทร์ที่ 17 มีนาคม | 20.00 – 22.00 . | The Howard, 661 Howard St.

งาน Xsolla GDC Mixer ร่วมกับ AppsFlyer, AWS และ Nazara Technologies เป็นโอกาสที่ดีเยี่ยมในการเข้าร่วมชุมชนเกมเพื่อรับประทานอาหารว่างและเครื่องดื่มอัดลม แบ่งปันผลงานปัจจุบันของคุณ และรับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ หากคุณเป็นนักพัฒนาหรือผู้สร้างสรรค์ผลงานอิสระ รีบลงทะเบียนด่วน! คำเชิญเข้าร่วมงานนี้มีจำนวนจำกัด ผู้ได้รับคำเชิญจะได้รับแจ้งทางอีเมล หากต้องการแสดงความสนใจ โปรดคลิกที่นี่:https://events.xsolla.com/xsollagdcmixer

Xsolla Salons

วันจันทร์ที่ 17 มีนาคมวันพฤหัสบดีที่ 20 มีนาคม | The Howard, 661 Howard St.

Xsolla Salons ที่มีผู้เชี่ยวชาญด้านเกมจะมารวมตัวกันที่ The Howard เพื่อพูดคุยอย่างเปิดใจและสร้างสรรค์เพื่อขับเคลื่อนอุตสาหกรรมของเราให้ก้าวไปข้างหน้า หากต้องการแสดงความสนใจ โปรดคลิกที่นี่:https://xsolla.com/salons

Xsolla Game Night

วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 18.00 – 21.30 . | ห้อง #154 และ #156 ของ Moscone South Esplanade

ค่ำคืนแห่งเกมโต๊ะคลาสสิกอย่าง UNO™, Rock ‘Em Sock ‘Em Robots™ และอื่นๆ อีกมากมาย คุณเป็นแฟนบอลหรือเปล่า? ปีนี้ เรานำ EA FC 2025 ในตำนานจาก Electronic Arts มาสู่ Playstation™ และเรายังแนะนำเกมตอบคำถามพร้อมลุ้นรับรางวัลอีกด้วย! เปิดประตูเวลา 18.00 น. พร้อมของว่างและเครื่องดื่มเพื่อให้คุณมีพลัง เล่นเกมกับผู้ที่ชื่นชอบเกมด้วยกัน พบปะผู้คนดีๆ และมาเข้าสังคมก่อนงาน GDC!

เซสชันการบรรยายของ XSOLLA ที่ GDC 2025

อุตสาหกรรม: เราเคยผ่านอะไรมาบ้าง และเราจะมุ่งหน้าไปทางไหน

วันอังคารที่ 18 มีนาคม 2561 | 09.30 – 10.30 . | ห้อง Moscone West #2024

Chris Hewish จะพาสำรวจวิวัฒนาการของเกม แนวโน้มใหม่ และอนาคตสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้พัฒนาจากความบันเทิงเฉพาะกลุ่มไปสู่เศรษฐกิจระดับโลกที่ขับเคลื่อนด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่รวดเร็ว ความคาดหวังของผู้เล่นที่เปลี่ยนไป และรูปแบบธุรกิจใหม่ ในเซสชันนี้ เราจะย้อนดูเหตุการณ์สำคัญต่างๆ ที่กำหนดรูปลักษณ์ของอุตสาหกรรม ตั้งแต่การเพิ่มขึ้นของการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลและการสร้างรายได้จากการเล่นฟรี ไปจนถึงการเกิดขึ้นของการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและการเล่นเกมแบบบริการสด มาเข้าร่วมกับ Chris เพื่อเจาะลึกอดีต ปัจจุบัน และอนาคตของเกม พร้อมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการนำทางการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญครั้งต่อไปของอุตสาหกรรม

ภัยคุกคามที่น่ากลัวที่สุดในเกมมือถือ: การสูญเสียการควบคุมผู้เล่นของคุณ

วันอังคารที่ 18 มีนาคม 2561 | 10.50 – 11.50 . | ห้อง Moscone West #2024

Berkley Egenes และ Josephine Friday จะหารือถึงวิธีที่ร้านค้าออนไลน์ช่วยให้นักพัฒนาสามารถควบคุมการขาย การตลาด และความสัมพันธ์กับผู้เล่นได้อีกครั้ง ในเกมมือถือ ปัญหาใหญ่ที่สุดไม่ใช่การสูญเสียผู้เล่นหรือค่าใช้จ่าย UA ที่สูง แต่เป็นการสูญเสียการควบคุมผู้เล่น เมื่อคุณพึ่งพาแพลตฟอร์มของบุคคลที่สามเพียงอย่างเดียว คุณจะสูญเสียข้อมูลผู้เล่นที่มีค่า เสียรายได้ให้กับค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มที่สูงมาก อีกทั้งยังจำกัดความสามารถในการดึงดูดผู้ชมโดยตรง ส่วนที่น่ากลัวที่สุดคืออะไร? คุณกำลังสร้างธุรกิจของคนอื่นแทนที่จะเป็นธุรกิจของคุณเอง

 Xsolla Pay – ขับเคลื่อนระบบการชำระเงินด้วยกฎเกณฑ์ใหม่

วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 13.20 – 13.50 . | ห้อง Moscone West #2024

Svante Westerberg จาก Xsolla และ Rafael Morgan จาก Crazygames จะมาแบ่งปันว่ารูปแบบการชำระเงินที่ล้าสมัยจำกัดรายได้อย่างไร และ Xsolla Pay ช่วยให้เข้าถึงทั่วโลกและทำธุรกรรมได้อย่างราบรื่นได้อย่างไร ในเกม การชำระเงินไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของธุรกรรมเท่านั้น แต่ยังกำหนดประสบการณ์ของผู้เล่นอีกด้วย อย่างไรก็ตาม นักพัฒนามากมายยังคงใช้กฎเกณฑ์ที่ล้าสมัย สูญเสียรายได้ให้กับค่าธรรมเนียมที่สูง ตัวเลือกการชำระเงินที่จำกัด และข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม แต่จะเป็นอย่างไรหากคุณสามารถเปลี่ยนเกมได้ ด้วยความก้าวหน้าใหม่ๆ ในเทคโนโลยีการชำระเงิน ตอนนี้ นักพัฒนาสามารถควบคุมได้มากกว่าที่เคย ลองจินตนาการว่าสามารถมอบประสบการณ์การชำระเงินที่ราบรื่นและไร้ปัญหาให้กับผู้เล่น รองรับวิธีการชำระเงินที่พวกเขาต้องการทั่วโลก และปลดล็อกตลาดใหม่โดยไม่มีอุปสรรค

 การทำลายตำนาน: ความจริงเกี่ยวกับการวัด UX และการเข้าถึงผู้เล่นในเกมมือถือ

 วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 14:10 – 14:40 . | ห้อง Moscone West #2024

Berkley Egenes จาก Xsolla และ Adam Smart จาก AppsFlyer จะมาวิเคราะห์ข้อมูลที่ทำให้เข้าใจผิด กลยุทธ์การรักษาผู้เล่น และกลวิธีการหาลูกค้าที่มีประสิทธิภาพ เมื่อเราพูดถึงประสบการณ์และการหาลูกค้าในเกมมือถือ ก็มีเรื่องเข้าใจผิดมากมาย ตัวชี้วัดที่ทำให้เข้าใจผิด และการคาดเดา โฆษณาของคุณดึงดูดผู้เล่นที่มีคุณค่าเข้ามาหรือไม่ หรือติดตั้งแล้วทำให้ผู้เล่นหยุดเล่นหรือไม่ UX ของคุณดึงดูดผู้เล่นให้สนใจหรือจุดเสียดทานที่ซ่อนอยู่ทำให้พวกเขาเลิกเล่นหรือไม่ ถึงเวลาแล้วที่จะตัดสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไปและมาดูข้อมูลจริง ในเซสชันนี้ เราจะนำพาร์ทเนอร์ของ Xsolla ที่ AppsFlyer และเรื่องราวความสำเร็จที่แท้จริงมาแบ่งปันกรณีศึกษาในชีวิตจริงและข้อมูลเชิงลึกที่กระทบใจเกี่ยวกับการวัด วิเคราะห์ และเพิ่มประสิทธิภาพการรักษาลูกค้าและการหาลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ความจริงอันน่าขยะแขยงเกี่ยวกับการระดมทุนและเกม

วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 15.00 – 15.30 . | ห้อง Moscone West #2024

Justin Berenbaum จาก Xsolla, Jenny Xu จาก Talofa Games และ Tony Grayson จาก Summitsphere จะมาเปิดเผยข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดในการระดมทุนเกมและวิธีที่นักพัฒนาสามารถหาเงินลงทุนให้ประสบความสำเร็จได้ การระดมทุนสำหรับเกมของคุณอาจเป็นตัวตัดสินว่าคุณจะประสบความสำเร็จหรือไม่หรือต้องเห็นโปรเจ็กต์ของคุณล้มเหลว แต่ผู้พัฒนาจำนวนมากก็ตกอยู่ในกับดักเดียวกัน นั่นคือ การเซ็นสัญญาที่ไม่ดี การยอมเสียการควบคุมมากเกินไป หรือเงินหมดในช่วงเวลาที่แย่ที่สุด อย่าปล่อยให้เป็นแบบนั้น

การเล่นเกมในปี 2030: อนาคตของการเล่นเกม

วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 15:50 – 16:20 . | ห้อง Moscone West #2024

Sam Gaglani ร่วมกับพันธมิตรในอุตสาหกรรมจะพาไปสำรวจอนาคตของเกม การปรับแต่ง และรูปแบบการสร้างรายได้รูปแบบใหม่ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังพัฒนารวดเร็วกว่าที่เคย ดังนั้นเกมในปี 2030 จะเป็นอย่างไร ในเซสชันที่เน้นอนาคตนี้ เราจะสำรวจเทคโนโลยี เทรนด์ และความท้าทายที่กำหนดรูปลักษณ์ของยุคใหม่ของเกม ตั้งแต่ประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้เฉพาะบุคคลไปจนถึงวิธีใหม่ในการเป็นเจ้าของและสร้างรายได้จากเนื้อหา เราจะเจาะลึกถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต และวิธีที่สตูดิโอจะก้าวล้ำนำหน้าผู้อื่นได้อย่างไร

ผู้มีอิทธิพลในวงการเกม: กระแส? ความพยายาม? ผลตอบแทนมหาศาล?

วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 16:40 – 17:10 . | ห้อง Moscone West #2024

Rix Tran และพันธมิตรจะพูดคุยเกี่ยวกับผลกระทบของผู้มีอิทธิพลในวงการเกม ผู้มีอิทธิพลมีอยู่ทุกที่ในวงการเกม ไม่ว่าจะเป็นการสร้างกระแส การกำหนดความคิดเห็นของผู้เล่น และสร้างหรือทำลายการเปิดตัวเกม แต่พวกเขาคุ้มค่ากับการลงทุนหรือไม่ หรือว่าอุตสาหกรรมนี้ติดอยู่กับการไล่ตามอิทธิพลโดยไม่มีผลตอบแทนการลงทุนที่ชัดเจน ในเซสชันที่ตรงไปตรงมานี้ เราจะมาวิเคราะห์ผลกระทบที่แท้จริงของผู้มีอิทธิพลในวงการเกม ตั้งแต่ความสำเร็จครั้งใหญ่ไปจนถึงความล้มเหลวที่มีค่าใช้จ่ายสูง เราจะมาสำรวจว่าอะไรได้ผล อะไรไม่ได้ผล และจะบอกความแตกต่างได้อย่างไร

WTF: Web3, โทเค็น และความสนุก!

วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 17.30 – 18.00 . | ห้อง Moscone West #2024

Lee Jacobson และ Rytis Joseph Jan จาก Xsolla และ Jose Anaya จาก MatterLabs/ZKsync จะพาไปมองสถานการณ์ของการเล่นเกมผ่าน Web3 อย่างตรงไปตรงมา โดยแยกแยะระหว่างการโฆษณาเกินจริงกับโอกาสที่เกิดขึ้นจริง Web3 สัญญาว่าจะเปลี่ยนแปลงวงการเกมไปตลอดกาลด้วยการเป็นเจ้าของผู้เล่น เศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจ และรูปแบบการสร้างรายได้ใหม่ แต่พูดตรงๆ ว่าเส้นทางไม่ได้ราบรื่นเลย แล้วเราจะไปต่อจากนี้ได้อย่างไร สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ เราจะสร้างเกมผ่าน Web3 ที่สนุกสนานอย่างแท้จริงได้อย่างไร ไม่ใช่แค่การทดลองทางการเงินที่ปลอมตัวมาในรูปแบบเกมเพลย์ เข้าร่วมกับเราเพื่อแยกแยะข้อเท็จจริงจากเรื่องแต่ง แบ่งปันบทเรียนที่ได้รับมาอย่างยากลำบาก และสำรวจอนาคตของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชน

เชื่อมต่อกับ XSOLLA ที่ GDC 2025

กำหนดเวลาประชุมกับผู้เชี่ยวชาญด้านการพาณิชย์เกมของ Xsolla: GDC 2025 | กำหนดเวลาประชุมกับ Xsolla

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเซสชันการบรรยายและกิจกรรมสร้างเครือข่าย:มาเข้าร่วมกับเราที่ GDC 2025! | Xsolla

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทชั้นนำด้านการค้าเกมวิดีโอระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมนี้ ตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยให้ผู้พัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์เกมหลายพันรายในทุกขนาดระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของตนทั่วโลกและบนแพลตฟอร์มต่างๆ ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  www.businesswire.com/news/home/54223300/en

Contacts

ผู้ประสานงานสื่อ

Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก บริษัท Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Kioxia ประกาศเปิดตัว SSD NVMe ซีรีส์ KIOXIA LC9 ความจุสูง 122.88 TB สำหรับแอปพลิเคชัน AI

Logo

SSD สำหรับองค์กรรุ่นใหม่ที่ใช้ไดย์ QLC ขนาด 2 Tb จะถูกนำมาจัดแสดงในงานสัมมนาต่างๆ ที่จะถึงนี้

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–14 มีนาคม 2025

Kioxia Corporation ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันหน่วยความจำ ประกาศในวันนี้ถึงการพัฒนา SSD NVMe™ 122.88 เทราไบต์ (TB) ซีรีส์ KIOXIA LC9 รุ่นใหม่ในฟอร์มแฟกเตอร์ขนาด 2.5 นิ้ว ซึ่งเป็น SSD ตัวแรกที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีหน่วยความจำแฟลช 3D BiCS FLASH™ รุ่นที่ 8 ขนาด 2 เทราบิต (Tb) QLC ของบริษัท โดยซีรีส์ KIOXIA LC9 ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนา จะนำไปจัดแสดงในงานสัมมนาต่างๆ ที่จะจัดขึ้นในเดือนนี้

High-Capacity KIOXIA LC9 Series 122.88 TB NVMe SSD for AI Applications (Photo: Business Wire)

SSD NVMe ซีรีส์ KIOXIA LC9 ความจุสูง 122.88 TB สำหรับแอปพลิเคชัน AI

เนื่องจากระบบ AI มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ และปริมาณข้อมูลยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง องค์กรต่างๆ จึงต้องการโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลที่สามารถรับมือกับความต้องการที่ซับซ้อนของเวิร์กโหลดสมัยใหม่ได้ ไดรฟ์ความจุสูงมีความสำคัญต่อบางขั้นตอนของกระบวนการ AI รวมถึงโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLM) การฝึกอบรมและการจัดเก็บชุดข้อมูลจำนวนมาก ฐานข้อมูลเวกเตอร์ และการดึงข้อมูลอย่างรวดเร็วเพื่อการอนุมานและการปรับแต่ง ไดรฟ์ KIOXIA ระดับองค์กรรุ่นใหม่ได้รับการออกแบบมาสำหรับแอปพลิเคชัน AI เชิงสร้างสรรค์ โดยสร้างขึ้นให้มีความจุสูงและมีอินเทอร์เฟซ PCIe® 5.0 พร้อมความสามารถพอร์ตคู่สำหรับการทนทานต่อข้อผิดพลาดหรือการเชื่อมต่อกับระบบคอมพิวเตอร์หลายระบบ SSD ที่ใช้ QLC ความจุสูงเหล่านี้เหมาะสำหรับการใช้งานในระบบไฮบริดคลาวด์และระบบมัลติคลาวด์ SSD ความจุสูงส่งข้อมูลการฝึกอบรมและการอนุมานไปยังระบบเซิร์ฟเวอร์ AI ผ่านการกำหนดค่าคลาวด์เหล่านี้

SSD KIOXIA ใหม่นี้จะมาเสริมเทคโนโลยี KIOXIA AiSAQ™ ที่เพิ่งประกาศไปไม่นานนี้ ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ RAG (Retrieval Augmented Generation) ที่ปรับขนาดได้ โดยจัดเก็บองค์ประกอบฐานข้อมูลเวกเตอร์บน SSD แทน DRAM ที่มีราคาแพงและจำกัด นอกจากนี้ ยังช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบและระดับแร็คด้วยความหนาแน่นของพื้นที่จัดเก็บที่สูงขึ้นและการใช้พลังงานต่อ TB ที่ต่ำลงเมื่อเทียบกับ SSD ที่มีความจุต่ำกว่า

จุดเด่นของ SSD ซีรีส์ KIOXIA LC9 ได้แก่:

  • ฟอร์มแฟกเตอร์ SSD พอร์ตคู่ขนาด 2.5 นิ้ว ความจุ 122.88 TB ความทนทาน 0.3 DWPD
  •  NVMe™ 2.0, NVMe-MI™ และ PCIe® ซึ่งเป็นไปตามข้อกำหนด 5.0 (อัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุด 128 กิกะบิตต่อวินาที Gen5 เดี่ยว x4, ประสิทธิภาพการทำงานแบบคู่ x2)
  • คุณสมบัติหน่วยความจำแฟลช 3D KIOXIA 2 Tb QLC BiCS FLASH™ รุ่นที่ 8 พร้อมเทคโนโลยี CBA (CMOS เชื่อมต่อกับอาร์เรย์โดยตรง) ช่วยให้ผลิตผลิตภัณฑ์มีความจุสูง ประสิทธิภาพสูง และประหยัดพลังงาน

หมายเหตุ
*2.5 นิ้วบ่งบอกถึงขนาดของ SSD ไม่ใช่ขนาดทางกายภาพ

*คำจำกัดความของความจุ: Kioxia Corporation กำหนดให้ 1 กิกะไบต์ (GB) เท่ากับ 1,000,000,000 ไบต์ และ 1 เทราไบต์ (TB) เท่ากับ 1,000,000,000,000 ไบต์ อย่างไรก็ตาม ระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์จะรายงานความจุของพื้นที่จัดเก็บโดยใช้เลขยกกำลัง 2 สำหรับคำจำกัดความของ 1GB = 2^30 ไบต์ = 1,073,741,824 ไบต์ และ 1TB = 2^40 ไบต์ = 1,099,511,627,776 ไบต์ และด้วยเหตุนี้จึงแสดงความจุในการจัดเก็บที่น้อยลง ความจุในการจัดเก็บที่พร้อมใช้งาน (รวมถึงตัวอย่างไฟล์สื่อต่างๆ) จะแตกต่างกันไปตามขนาดไฟล์ การจัดรูปแบบ การตั้งค่า ซอฟต์แวร์และระบบปฏิบัติการ และ/หรือแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า หรือเนื้อหาสื่อ ซึ่งความจุที่จัดรูปแบบจริงอาจแตกต่างกันไป

*DWPD: การเขียนไดรฟ์ต่อวัน การเขียนไดรฟ์เต็มหนึ่งครั้งต่อวันหมายความว่าสามารถเขียนและเขียนซ้ำไดรฟ์จนเต็มความจุได้หนึ่งครั้งต่อวันทุกวันเป็นเวลา 5 ปี ซึ่งเป็นระยะเวลาการรับประกันผลิตภัณฑ์ที่ระบุไว้ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันไปเนื่องจากการกำหนดค่าระบบ การใช้งาน และปัจจัยอื่นๆ

*NVMe และ NVMe-MI เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนและไม่ได้จดทะเบียนของ NVM Express, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ
*PCIe เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ PCI-SIG
*ชื่อบริษัทอื่นๆ ชื่อผลิตภัณฑ์ และชื่อบริการอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทบุคคลที่สาม

เกี่ยวกับ Kioxia
Kioxia เป็นผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันหน่วยความจำ ซึ่งทุ่มเทให้กับการพัฒนา การผลิต และการจำหน่ายหน่วยความจำแฟลชและโซลิดสเตตไดรฟ์ (SSD) ในเดือนเมษายน 2017 บริษัท Toshiba Memory ซึ่งเป็นชื่อก่อนหน้าของบริษัทได้แยกตัวออกมาจาก Toshiba Corporation ซึ่งเป็นบริษัทที่คิดค้นหน่วยความจำแฟลช NAND ในปี 1987 Kioxia มุ่งมั่นที่จะยกระดับโลกด้วย “หน่วยความจำ” โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ บริการ และระบบที่สร้างทางเลือกให้กับลูกค้าและสร้างคุณค่าจากหน่วยความจำให้กับสังคม เทคโนโลยีหน่วยความจำแฟลช 3D เชิงนวัตกรรมของ Kioxia อย่าง BiCS FLASH™ กำลังสร้างอนาคตของการจัดเก็บข้อมูลในแอปพลิเคชันความหนาแน่นสูง รวมถึงสมาร์ทโฟนขั้นสูง พีซี ระบบยานยนต์ ศูนย์ข้อมูล และระบบ AI เชิงสร้างสรรค์

การสอบถามจากลูกค้า:
Kioxia Group
สำนักงานขายทั่วโลก
https://www.kioxia.com/en-jp/business/buy/global-sales.html

*ข้อมูลในเอกสารนี้ รวมถึงราคาและข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์ เนื้อหาบริการ และข้อมูลการติดต่อ มีความถูกต้อง ณ วันที่ประกาศ แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54224091/en

Contacts

การสอบถามจากสื่อ:
Kioxia Corporation
ฝ่ายวางแผนกลยุทธ์การขาย
Koji Takahata
โทร: +81-3-6478-2404

ที่มา: Kioxia Corporation

SuperFreeze แต่งตั้ง Troy Shortell เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมเพื่อนำการดำเนินงานและขับเคลื่อนการสร้างสรรค์นวัตกรรมทั่วเอเชีย

Logo

โซล เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–11 มีนาคม 2025

SuperFreeze เป็นผู้ดำเนินการ ผู้พัฒนา และเจ้าของโรงงานจัดเก็บสินค้าแบบเย็นขั้นสูงในเอเชีย มีความยินดีที่จะประกาศแต่งตั้ง Troy Shortell ให้ดำรงตำแหน่ง Co-CEO โดย Troy นั้น เคยดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการของ SuperFreeze มาเป็นเวลา 3 ปี และจะเข้ามาดูแลโรงงานที่มีอยู่ รวมถึงโรงงานในอนาคตทั้งหมดในภูมิภาคนี้ โดยจะนำความเชี่ยวชาญอันกว้างขวางของเขามาช่วยยกระดับความเป็นเลิศในการปฏิบัติงานและกลยุทธ์การเติบโตของบริษัท

SuperFreeze Appoints Troy Shortell as Co-CEO (Photo: Business Wire)

SuperFreeze แต่งตั้ง Troy Shortell เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วม (ภาพ: Business Wire)

ด้วยประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในอุตสาหกรรมการจัดเก็บและโลจิสติกส์แบบเย็น Troy เคยดำรงตำแหน่งผู้นำในบริษัทระดับโลกอย่าง DHL, CEVA และ Havi Logistics มาก่อน นอกจากนี้ เขายังเคยเป็นผู้นำฝ่ายที่ปรึกษาด้านห่วงโซ่อุปทานในเอเชียที่ CBRE โดยการแต่งตั้งให้เขาดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมถือเป็นก้าวที่สำคัญของ SuperFreeze เนื่องจากบริษัทกำลังขยายฐานธุรกิจและได้ตอกย้ำความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและความยั่งยืนในโซลูชันห่วงโซ่อุปทานแบบเย็น

จุดเด่นที่สำคัญอย่างหนึ่งในช่วงที่ Troy ทำงานที่ SuperFreeze นั้น คือบทบาทสำคัญในการเปิดโรงงานแห่งแรกของบริษัทนอกประเทศเกาหลีใต้ ซึ่งตั้งอยู่ที่ท่าเรือตูอาส ประเทศสิงคโปร์ โดย SF Tuas เป็นตู้แช่แข็งอัตโนมัติขนาดใหญ่ที่มีอัตราการบรรจุสินค้าสูงถึง 93% พร้อมความแม่นยำของสินค้าคงคลังที่สมบูรณ์แบบ รวมถึงอัตราการประมวลผลความเร็วที่สูง โดยความหนาแน่นของการจัดเก็บที่เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมนี้สามารถทำได้โดยใช้ประโยชน์จากการวิเคราะห์ทางพลศาสตร์ของไหลขั้นสูงในขั้นตอนการออกแบบ โรงงานแห่งนี้เป็นตัวอย่างของความสามารถของ SuperFreeze ในการตอบสนองต่อความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับโซลูชันการจัดเก็บที่ยืดหยุ่น เย็นจัด และการแช่แข็งที่ปรับให้เหมาะกับห่วงโซ่อุปทานของลูกค้า

Daniel Yun ประธานบริษัท SuperFreeze กล่าวว่า “เรามีความยินดีอย่างยิ่งที่จะแต่งตั้ง Troy ให้ดำรงตำแหน่ง Co-CEO ฝ่ายปฏิบัติการซึ่งถือเป็นกระดูกสันหลังของธุรกิจของเรา และประสบการณ์ที่พิสูจน์แล้วของ Troy รวมถึงความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับอุตสาหกรรมทำให้เขาอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมอย่างยิ่งที่จะนำ SuperFreeze ไปสู่จุดสูงสุด วิสัยทัศน์และความเชี่ยวชาญของเขาจะทำให้มั่นใจได้ว่าเราจะรักษามาตรฐานการปฏิบัติงานในระดับสูงสุดไว้ได้ในขณะที่ขับเคลื่อนการเติบโตทั่วเอเชีย”

Troy แสดงความกระตือรือร้นต่อบทบาทนี้โดยกล่าวว่า “ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับตำแหน่งผู้นำของ SuperFreeze ผมหวังว่าจะสร้างความสำเร็จในเกาหลีและสิงคโปร์ต่อไป พร้อมกับขยายธุรกิจไปสู่ตลาดสำคัญอื่นๆ ในเอเชีย ด้วยการใช้จุดแข็งเฉพาะตัวของ SuperFreeze ในด้านการขยายขนาด ระบบอัตโนมัติ และการลดคาร์บอน เราจะยังคงส่งมอบโซลูชันประสิทธิภาพสูงที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่กำหนดมาตรฐานให้กับอุตสาหกรรมห้องเย็นต่อไป”

ภายใต้การนำของ Troy บริษัท SuperFreeze มุ่งมั่นที่จะเร่งภารกิจในการจัดหาโครงสร้างพื้นฐานด้านห่วงโซ่ความเย็นที่ยั่งยืนและล้ำสมัย ตอบสนองต่อความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของลูกค้า โดยเน้นที่ประสิทธิภาพ ความยืดหยุ่น และความรับผิดชอบต่อสิ่งแวดล้อม

เกี่ยวกับ SuperFreeze

SuperFreeze เป็นผู้ดำเนินการ ผู้พัฒนา และเจ้าของโซลูชันการจัดเก็บแบบเย็นชั้นนำในเอเชีย โดยมีความเชี่ยวชาญด้านสิ่งอำนวยความสะดวกขั้นสูงที่ออกแบบมาสำหรับการจัดเก็บแบบเย็นจัดและการแช่แข็ง ด้วยการเน้นที่การทำงานอัตโนมัติ ขนาด และการกำจัดคาร์บอน ทาง SuperFreeze จึงสามารถมอบความจุและประสิทธิภาพที่ไม่มีใครเทียบได้เพื่อรองรับห่วงโซ่อุปทานของลูกค้าทั่วทั้งภูมิภาค

หากต้องการสอบถาม กรุณาติดต่อเราที่: www.superfrz.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54222108/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

T. Chang 
info@superfrz.com

ที่มา: SuperFreeze

Xsolla เผยแพร่รายงานไตรมาสที่ 1 ปี 2025 เกี่ยวกับอนาคตของเกมและการพัฒนาเกมระดับโลก: การวิเคราะห์ตัวชี้วัดและแนวโน้มใหม่ ๆ

Logo

หัวข้อสำคัญ ได้แก่ ตลาดเกมโลก แนวโน้มการสร้างรายได้ผ่านมือถือ การมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่นำโดย Gen Z และ Gen Alpha และเครื่องมือและแพลตฟอร์มการลงทุนที่เพิ่มขึ้น

ลอสแองเจลิส–(BUSINESS WIRE)–13 มีนาคม 2025

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมชั้นนำระดับโลก ภูมิใจประกาศการเปิดตัว “The Xsolla Report: The State of Play” ฉบับไตรมาสที่ 1 ปี 2025 รายงานโดยละเอียดนี้ให้ข้อมูลเชิงลึก แนวโน้ม และโอกาสที่สำคัญในการกำหนดภูมิทัศน์ของเกม ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมปรับตัวและเติบโตในตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน

Graphic: Xsolla

กราฟิก : Xsolla

รายงานไตรมาสที่ 1 ปี 2025 เน้นที่การเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดเกมทั่วโลก ซึ่งคาดว่าจะสูงถึง 522.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 และขยายตัวด้วยอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) 7.25% และแตะระดับ 691.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2029 สหรัฐอเมริกาซึ่งพร้อมที่จะสร้างส่วนแบ่งรายได้สูงสุดจากเกมมือถือ จะทำให้ตำแหน่งของตนแข็งแกร่งขึ้นในฐานะตลาดเกมชั้นนำของโลกต่อไป โดยสร้างรายได้รวมประมาณ 141 พันล้านดอลลาร์ การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้ได้รับแรงผลักดันหลักจากการเพิ่มขึ้นของเกมบนมือถืออย่างต่อเนื่อง โดยได้รับแรงหนุนจากการใช้สมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้น เทคโนโลยีที่ก้าวหน้า และตลาดโลกที่เชื่อมต่อกันมากขึ้น คาดว่าตลาดเกมมือถือจะเร่งตัวขึ้นด้วยอัตราการเติบโตแบบทบต้นต่อปี (CAGR) ที่ 11.3% โดยคาดการณ์การเติบโต 9.9% ในปี 2025 เพียงปีเดียว 

รายงานยังเน้นถึงแนวโน้มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป โดย Gen Z และ Gen Alpha เป็นผู้นำ คนยุคดิจิทัลเหล่านี้กำลังกำหนดนิยามใหม่ให้กับวงการเกมโดยมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่มีการโต้ตอบ เชื่อมโยงทางสังคม และสร้างขึ้นโดยผู้เล่น แพลตฟอร์มเช่น Twitch และ YouTube กระตุ้นให้เกิดปฏิสัมพันธ์ในชุมชนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ทำให้เกมไม่เพียงแต่เป็นความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นพลังทางสังคมและวัฒนธรรมอีกด้วย

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยียังคงมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรม โดยมี AI และเกมบนคลาวด์เป็นแนวหน้าของนวัตกรรม การเล่นเกมบนคลาวด์ซึ่งคาดว่าจะสร้างรายได้ 25.3 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 กำลังทำลายกำแพงการเข้าถึงด้วยการเปิดใช้งานการสตรีมประสิทธิภาพสูงที่ไม่ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ ในขณะเดียวกัน AI กำลังปฏิวัติการพัฒนาเกม เพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ และสร้างประสบการณ์เฉพาะบุคคลให้กับผู้เล่นเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาลูกค้า ในขณะที่ภาคส่วนเกมมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ผู้นำในอุตสาหกรรม เช่น Activision Blizzard, NVIDIA และ Microsoft กำลังวางตำแหน่งตัวเองให้เป็นผู้นำด้านนวัตกรรม ขับเคลื่อนการลงทุนและการขยายตัวในด้านการเล่นเกมบนคลาวด์ AI และรูปแบบการสร้างรายได้ใหม่ๆ   

“การผสานกันของ AI และการเล่นเกมบนคลาวด์กำลังปฏิวัติอุตสาหกรรม ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงนั้นน่าดื่มด่ำ ปรับขนาดได้ และเข้าถึงได้มากกว่าที่เคยเป็นมา” Chris Hewish ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Xsolla กล่าว “AI กำลังปรับปรุงการพัฒนาและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในขณะที่การเล่นเกมบนคลาวด์กำลังขจัดอุปสรรคด้านฮาร์ดแวร์ ทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกันได้อย่างราบรื่นมากขึ้น พร้อมทั้งมอบรูปแบบการชำระเงินทางเลือก เช่น จ่ายตามการใช้งานให้กับผู้ใช้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีนี้ไม่ได้เป็นเพียงการกำหนดอนาคตเท่านั้น แต่ยังเป็นตัวกำหนดอนาคตอีกด้วย” 

นอกเหนือจากผลการค้นพบหล่านี้ รายงานยังเน้นถึงแนวโน้มสำคัญที่ส่งผลต่ออุตสาหกรรมนี้ นั่นคือ การทำให้การพัฒนาเกมเป็นประชาธิปไตย ซึ่งกำลังปูทางไปสู่การเล่นเกมที่ส่งผลกระทบทางสังคม เมื่อเครื่องมือการพัฒนาเกมเข้าถึงได้มากขึ้น ผู้สร้างการเปลี่ยนแปลงรุ่นใหม่จึงถือกำเนิดขึ้น โดยผู้สร้างรุ่นใหม่ใช้ประโยชน์จากการเล่นเกมเพื่อรับมือกับความท้าทายของชุมชนและขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมทางสังคมที่มีความหมาย 

รายงานฉบับเต็มสรุปแนวโน้มในปัจจุบันและโอกาสเชิงกลยุทธ์ในตลาดเกมทั่วโลก โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่าสำหรับนักพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมและเข้าถึง “The Xsolla Report: The State of Play” ฉบับไตรมาสที่ 1 ปี 2025 ได้ที่:xsolla.pro/txrq125

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 โดย Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/54221895/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ติดต่อสื่อมวลชน
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์สากลของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Toshiba เปิดตัว IC ไดรเวอร์เกตสำหรับมอเตอร์ DC แบบแปรงถ่านในยานยนต์ ซึ่งสามารถช่วยลดขนาดอุปกรณ์ได้

Logo

คาวาซากิ ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–13 มีนาคม 2025

Toshiba Electronic Devices & Storage Corporation (“Toshiba”) ได้เริ่มการผลิตจำนวนมากใน “TB9103FTG” IC ไดรเวอร์เกต[1] สำหรับมอเตอร์ DC แบบแปรงถ่านในยานยนต์ รวมถึงมอเตอร์กลอนประตู[2] และมอเตอร์ล็อคต่างๆ[3] ของประตูหลังไฟฟ้าและประตูเลื่อนไฟฟ้า รวมถึงมอเตอร์ขับเคลื่อนของกระจกไฟฟ้าและเบาะนั่งไฟฟ้า

Toshiba: TB9103FTG เป็น IC ไดรเวอร์เกตสำหรับมอเตอร์ DC แบบแปรงถ่านในยานยนต์ และการออกแบบอ้างอิง “วงจรควบคุมมอเตอร์ DC แบบแปรงถ่านในยานยนต์โดยใช้ TB9103FTG” (กราฟิก: Business Wire)

ชิ้นส่วนรถยนต์ที่เคยปรับด้วยมือนั้นในปัจจุบันส่วนใหญ่ใช้ไฟฟ้าแล้ว ซึ่งทำให้ความต้องการมอเตอร์ไฟฟ้าและจำนวนมอเตอร์ที่อยู่ในรถยนต์เพิ่มมากขึ้น จำนวนไดรเวอร์ที่ใช้ในมอเตอร์ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ทำให้เกิดการพัฒนาเพื่อลดขนาดและรวมระบบโดยรวมเข้าด้วยกัน นอกจากนี้ยังมีการใช้งานมอเตอร์บางส่วนที่ไม่ได้ใช้สำหรับการควบคุมความเร็วรอบและต้องใช้ไดรเวอร์ที่มีฟังก์ชันและประสิทธิภาพที่เรียบง่ายสำหรับแอปพลิเคชันเหล่านี้

TB9103FTG นำเสนอฟังก์ชันและประสิทธิภาพของไดรเวอร์เกตที่ปรับปรุงใหม่ให้กับมอเตอร์ DC แบบแปรงถ่านที่ไม่ต้องการการควบคุมความเร็ว ซึ่งเปิดทางไปสู่การออกแบบที่กะทัดรัดยิ่งขึ้น โดยมีวงจรปั๊มชาร์จในตัว[4] ที่รับรองแรงดันไฟฟ้าที่จำเป็นสำหรับการจ่ายไฟให้กับ MOSFET ภายนอกเพื่อขับเคลื่อนมอเตอร์ นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันการตรวจสอบเกตที่ป้องกันการสร้างกระแสผ่านโดยการควบคุมเวลาเอาต์พุตของสัญญาณเกตไปยัง MOSFET ภายนอกด้านสูงและด้านต่ำโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันพักเครื่องซึ่งช่วยลดการใช้พลังงานในระหว่างสแตนด์บายด้วย

IC ใหม่นี้ยังสามารถใช้เป็น H-bridge ช่องเดียวหรือฮาล์ฟบริดจ์สองช่องได้ โดยนอกจากจะใช้งานเป็นไดรเวอร์มอเตอร์แล้ว ยังสามารถใช้ร่วมกับ MOSFET ภายนอกเพื่อแทนที่รีเลย์เชิงกลและสวิตช์เชิงกลอื่นๆ ได้ ช่วยให้ทำงานเงียบขึ้นและเชื่อถือได้มากขึ้น

TB9103FTG จะบรรจุอยู่ในแพ็คเกจ VQFN24 ขนาด 4.0×4.0 มม. (ทั่วไป) และช่วยลดขนาดอุปกรณ์ได้

การออกแบบอ้างอิงสำหรับ “วงจรควบคุมมอเตอร์ DC แบบแปรงถ่านสำหรับยานยนต์โดยใช้ TB9103FTG” พร้อมให้บริการบนเว็บไซต์ของ Toshiba แล้ว

Toshiba จะขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ไดรเวอร์มอเตอร์ยานยนต์ต่อไป เพื่อสนับสนุนการใช้พลังงานไฟฟ้าและการปรับปรุงความปลอดภัยของอุปกรณ์ยานยนต์

หมายเหตุ:
[1] IC ไดรเวอร์เกต: ไดรเวอร์สำหรับขับเคลื่อน MOSFET
[2] มอเตอร์กลอนประตู: มอเตอร์ที่ใช้ในระบบเพื่อยึดประตูให้ปิด
[3] มอเตอร์ล็อค: มอเตอร์ที่ใช้ในระบบล็อคและปลดล็อคประตูร่วมกับการทำงานของกุญแจเพื่อป้องกันอาชญากรรม
[4] วงจรปั๊มชาร์จ: วงจรที่ใช้ตัวเก็บประจุและสวิตช์เพื่อเพิ่มแรงดันไฟฟ้า

การใช้งาน

อุปกรณ์ยานยนต์

  • ไดร์เวอร์สำหรับมอเตอร์กลอนประตูและมอเตอร์ล็อคที่ใช้ในประตูหลังไฟฟ้าและประตูเลื่อนไฟฟ้า และสำหรับมอเตอร์สำหรับหน้าต่าง เบาะนั่งปรับไฟฟ้า ฯลฯ

คุณสมบัติ

  • ฟังก์ชั่นและประสิทธิภาพที่ย่อขนาดลงเพื่อรองรับการลดขนาด
  • แพ็กเกจขนาดเล็ก
  • โหมดสแตนด์บายพลังงานต่ำพร้อมฟังก์ชั่นพักเครื่องในตัว
  • สามารถใช้งานเป็นไดรเวอร์เกตสำหรับ H-bridge ช่องเดียวหรือฮาล์ฟบริดจ์สองช่อง
  • ผ่านการรับรอง AEC-Q100 (เกรด 1)

ข้อมูลจำเพาะหลัก

หมายเลขชิ้นส่วน

TB9103FTG

มอเตอร์ที่รองรับ

มอเตอร์ DC แบบแปรงถ่าน

จำนวนช่องสัญญาณเอาท์พุต

1 ช่องสัญญาณ (เมื่อใช้เป็น H-bridge)

/2 ช่องสัญญาณ (เมื่อใช้เป็นฮาล์ฟบริดจ์)

ฟังก์ชั่นหลัก

ฟังก์ชันการนอนหลับ ปั๊มชาร์จในตัว การทำงานแบบ H-bridge การทำงานแบบฮาล์ฟบริดจ์ การควบคุมเวลาที่ตายตัว

การตรวจจับความผิดพลาดหลัก

การตรวจจับแรงดันไฟต่ำของแหล่งจ่ายไฟ การตรวจจับแรงดันไฟเกินของปั๊มชาร์จ การตรวจจับความร้อนสูงเกินไป การตรวจจับ VGS และ VDS ของ MOSFET ภายนอก

พิกัดสูงสุดจริง

(Ta=-40 ถึง 125°C)

แรงดันไฟฟ้าของแหล่งจ่ายไฟ 1 VB

Vb (V)

-0.3 ถึง 18

18 ถึง 40 (ภายในหนึ่งวินาที)

แรงดันไฟฟ้าของแหล่งจ่ายไฟ 2 VCC

Vcc (V)

-0.3 ถึง 6

อุณหภูมิแวดล้อม

Ta (°C)

-40 ถึง 125

ช่วงการทำงาน

(Ta=-40 ถึง 125°C)

ช่วงการทำงานของแรงดันไฟฟ้าของแหล่งจ่ายไฟ 1 VB

VBrng (V)

7 ถึง 18

ช่วงการทำงานของแรงดันไฟฟ้าของแหล่งจ่ายไฟ 2 VCC

VCCrng (V)

4.5 ถึง 5.5

ช่วงอุณหภูมิการทำงานของจุดเชื่อมต่อ

Tjrng (°C)

-40 ถึง 150

แพ็กเกจ

ประเภท

P-VQFN24-0404-0.50-003

ขนาด (มม.)

ทั่วไป

4.0×4.0

ความน่าเชื่อถือ

ผ่านการรับรอง AEC-Q100 (เกรด 1)

การตรวจสอบตัวอย่างและความพร้อมจำหน่าย

Buy Online

โปรดดูลิงก์ด้านล่างเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่
TB9103FTG

โปรดดูลิงก์ด้านล่างเพื่อดูการออกแบบอ้างอิงโดยใช้ TB9103FTG
วงจรควบคุมมอเตอร์ DC แบบแปรงถ่านในยานยนต์โดยใช้ TB9103FTG

โปรดดูลิงก์ด้านล่างเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ IC ไดรเวอร์มอเตอร์ DC แบบแปรงถ่านสำหรับยานยนต์ของ Toshiba
IC ไดรเวอร์มอเตอร์ DC แบบแปรงถ่านสำหรับยานยนต์

หากต้องการตรวจสอบความพร้อมจำหน่ายของผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ตัวแทนจำหน่ายออนไลน์ โปรดไปที่:
TB9103FTG
ซื้อออนไลน์

* ชื่อบริษัท ชื่อผลิตภัณฑ์ และชื่อบริการ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้อง
* ข้อมูลในเอกสารนี้ รวมถึงราคาและข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์ เนื้อหาของบริการ และข้อมูลการติดต่อ เป็นข้อมูลปัจจุบัน ณ วันที่ประกาศ แต่ก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

เกี่ยวกับ Toshiba Electronic Devices & Storage Corporation

Toshiba Electronic Devices & Storage Corporation ซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านโซลูชันเซมิคอนดักเตอร์และการจัดเก็บข้อมูลขั้นสูง ใช้ประสบการณ์และนวัตกรรมมากกว่าครึ่งศตวรรษเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์เซมิคอนดักเตอร์แบบแยกส่วน ระบบ LSI และผลิตภัณฑ์ HDD ที่โดดเด่นให้กับลูกค้าและพันธมิตรทางธุรกิจต่างๆ

โดยมีพนักงานกว่า 19,400 คนทั่วโลกที่มีความมุ่งมั่นร่วมกันที่จะเพิ่มมูลค่าผลิตภัณฑ์ให้สูงสุด และส่งเสริมความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับลูกค้าในการสร้างมูลค่าและตลาดใหม่ๆ ร่วมกัน บริษัทมุ่งหวังที่จะสร้างและมีส่วนสนับสนุนเพื่ออนาคตที่ดีกว่าสำหรับผู้คนโดยทั่วไป

ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ https://toshiba.semicon-storage.com/ap-en/top.html  

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54221593/en

Contacts

การสอบถามของลูกค้า:
แผนกขายและการตลาดอุปกรณ์แอนะล็อกและยานยนต์
โทร: +81-44-548-2219
ติดต่อเรา

การสอบถามของสื่อ:
Chiaki Nagasawa
แผนกการตลาดดิจิทัล
Toshiba Electronic Devices & Storage Corporation
semicon-NR-mailbox@ml.toshiba.co.jp

ที่มา: Toshiba Electronic Devices & Storage Corporation

Google ยอมรับการรับรองของ LegitScript สำหรับธุรกิจ Telemedicine แล้วในอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์

Logo

การขยายตัวโปรแกรมของ LegitScript ไปยังสองประเทศอาเซียนที่มีประชากรมากที่สุดสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงนโยบายล่าสุดของ Google

PORTLAND, Ore.–(BUSINESS WIRE)–12 มีนาคม 2025

LegitScript ผู้นำด้านการรับรองและการตรวจสอบผู้ค้าและผลิตภัณฑ์ในภาคการโฆษณา อีคอมเมิร์ซ และการชำระเงิน ได้ขยายความร่วมมือกับ Google เพื่อนำเสนอการรับรองสำหรับผู้ให้บริการด้าน Telemedicine ที่ดำเนินการในอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์ ผู้ให้บริการด้าน Telemedicine ที่เข้าเงื่อนไขสามารถสมัครขอการรับรองของ LegitScript ได้ทันทีเพื่อแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการปฏิบัติตามกฎระเบียบและความโปร่งใส จากนั้นธุรกิจที่ได้รับการรับรองจะสามารถสมัครขอการรับรองด้านการดูแลสุขภาพสำหรับ Google Ads ได้เมื่อมีการอัปเดตนโยบายของแพลตฟอร์มในเดือนเมษายน

การบริการด้านสุขภาพทางออนไลน์มีการเติบโตอย่างรวดเร็วในอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์ ซึ่งเป็น 2 ประเทศที่มีประชากรมากที่สุดในสมาคมประชาชาติแห่งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (อาเซียน) ขนาดของตลาดด้านเทเลเฮลท์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีมูลค่าประมาณ 8.07 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 และคาดว่าจะเติบโตในอัตราเติบโตต่อปีแบบทบต้น 18.1% จนถึงปี 2030 ตามข้อมูลของ Grand View Research

การอัปเดตนโยบาย โฆษณาของ Google เพื่อรวมอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์นั้น ช่วยให้ผู้ให้บริการ Telemedicine ในประเทศเหล่านี้มีเส้นทางที่ชัดเจนและเชื่อถือได้ในการแสดงให้เห็นถึงการปฏิบัติตามข้อกำหนด และสามารถเริ่มโฆษณาบริการของตนในพื้นที่ที่มีการให้บริการด้านสุขภาพเชิงดิจิทัลได้

“ด้วยอัตราส่วนของแพทย์ต่อประชากรที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยในอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์ บริการ Telemedicine จึงเข้ามาเติมเต็มช่องว่างอย่างมีนัยสำคัญในระบบการดูแลสุขภาพของประเทศเหล่านี้” Michal Conley ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายโซลูชันการรับรองและการปฏิบัติตามข้อกำหนดของ LegitScript กล่าว “ด้วยการรับรองของ LegitScript ผู้ให้บริการ Telemedicine ในประเทศเหล่านี้จะสามารถสร้างความน่าเชื่อถือ พร้อมกับสามารถเข้าถึงผู้ป่วยได้มากขึ้นผ่านแพลตฟอร์มโฆษณาของ Google”

การรับรองผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพของ LegitScript ถือเป็นตราประทับรับรองที่ได้รับการยอมรับสำหรับผู้ให้บริการเทเลเฮลท์ และยังปลดล็อกโอกาสในการโฆษณาที่สำคัญบนแพลตฟอร์มของ Google อีกด้วย

เข้าชมเว็บไซต์ของเรา เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ โปรแกรมการรับรองผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพของ LegitScript และสมัครเข้าร่วมได้เลยวันนี้

เกี่ยวกับ LegitScript

ตั้งแต่ปี 2007 LegitScript มุ่งมั่นที่จะสร้างระบบนิเวศทางอินเทอร์เน็ตและการชำระเงินให้ปลอดภัยและโปร่งใสมากขึ้น การรับรองของ LegitScript ช่วยให้โลกได้รู้จักผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพ ผลิตภัณฑ์ CBD และเว็บไซต์ ตลอดจนสถานบำบัดการติดยาและแอลกอฮอล์ที่ดำเนินการอย่างปลอดภัยและโปร่งใส ผลลัพธ์ที่ได้คือ ผู้ให้บริการที่ได้รับการรับรองจะมีความโดดเด่นกว่าผู้ให้บริการอื่นๆ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางยิ่งขึ้นทางออนไลน์ และมีความน่าเชื่อถือในอุตสาหกรรมที่มีความเสี่ยงสูง LegitScript เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการรับรองบุคคลที่สามชั้นนำในภาคส่วนที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดและซับซ้อนเหล่านี้ นั่นคือเหตุผลที่การรับรองของ LegitScript ได้รับความไว้วางใจจาก Visa, Google, Bing, Facebook และผู้ให้บริการชำระเงินรายใหญ่ทั่วโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ legitscript.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

รายชื่อติดต่อสำหรับสื่อ
Julian Byrne
anthonyBarnum Public Relations
julian.byrne@anthonybarnum.com
+1.512.665.9258

ที่มา: LegitScript

Xsolla Partner Network ยกระดับประสบการณ์ของนักพัฒนาและครีเอเตอร์ในการตลาดด้วยฟีเจอร์ใหม่และข้อมูลเชิงลึก

Logo

ลอสแองเจลิส–(BUSINESS WIRE)–12 มีนาคม 2025

Xsolla บริษัทชั้นนำด้านการค้าเกมระดับโลก เปิดตัวการอัปเดตสำคัญสำหรับ Xsolla Partner Network ซึ่งเป็นระบบการตลาดแบบพันธมิตรขั้นสูงที่เชื่อมโยงนักพัฒนาเกมกับคอนเทนต์ครีเอเตอร์ การอัปเดตครั้งนี้ช่วยยกระดับประสบการณ์ของทั้งนักพัฒนาและครีเอเตอร์ ด้วยเครื่องมือใหม่สำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ การเข้าถึงข้อมูลที่กว้างขึ้น และการผสานรวมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับแพลตฟอร์ม Xsolla Rainmaker

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

อิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของคอนเทนต์ครีเอเตอร์บนแพลตฟอร์มอย่าง YouTube, Twitch และ TikTok ได้เปลี่ยนโฉมกลยุทธ์การตลาดของเกม นักพัฒนาจึงต้องการวิธีที่ง่ายและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการค้นหา บริหารจัดการ และวัดผลความร่วมมือกับครีเอเตอร์ Xsolla Partner Network ตอบโจทย์ความต้องการนี้ด้วยโซลูชันครบวงจรสำหรับการสร้างและขยายแคมเปญการตลาดแบบอิงผลลัพธ์ พร้อมเครื่องมือใหม่ที่ช่วยเพิ่มความสะดวกในการใช้งานและเพิ่มโอกาสความสำเร็จของแคมเปญ

การอัปเดตใหม่ของ Xsolla Partner Network มอบประโยชน์อย่างมากให้กับนักพัฒนาและครีเอเตอร์ ช่วยเสริมศักยภาพในการทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุเป้าหมายได้สำเร็จ

สำหรับนักพัฒนา แพลตฟอร์มนี้มีฟีเจอร์ใหม่ดังนี้:

  •  ฟังก์ชันการค้นหาที่ปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นเพื่อค้นหา เปรียบเทียบ และเชิญครีเอเตอร์ที่สอดคล้องกับเป้าหมายของแคมเปญมากที่สุด
  •  โปรไฟล์ครีเอเตอร์ที่มีรายละเอียดพร้อมข้อมูลเชิงลึก เช่น เมตริกผู้ชมพร้อมกัน เกมที่เล่น และผลการดำเนินงานของแคมเปญ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถตัดสินใจได้อย่างมีข้อมูล
  •  การผสานรวมกับข้อมูลจาก Xsolla Rainmakerจาก Twitch และ YouTube Gaming ซึ่งให้การวิเคราะห์ที่มีประสิทธิภาพ เช่น จำนวนผู้ชมสตรีมเมอร์ จำนวนผู้ติดตาม และข้อมูลประสิทธิภาพเฉพาะเกม เพื่อการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
  •  เครื่องมือการทำงานร่วมกันที่ง่ายและสะดวกยิ่งขึ้นรวมถึงการแจกโค้ดโปรโมชั่น ลิงก์ติดตาม และคีย์เกมโดยตรง
  •  A โมเดลการแบ่งรายได้ที่ยืดหยุ่นช่วยให้นักพัฒนาสามารถตั้งอัตราค่าคอมมิชชั่นที่ปรับแต่งได้สำหรับครีเอเตอร์ที่ช่วยขับเคลื่อนการทำธุรกรรมที่สำเร็จ

ครีเอเตอร์สามารถเข้าถึงเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์ที่ครบครัน ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำให้การจัดการแคมเปญง่ายขึ้นและเร่งการเติบโต อินเทอร์เฟซที่ออกแบบใหม่มาพร้อมเครื่องมือและฟีเจอร์ที่ใช้งานง่าย ทำให้การจัดการแคมเปญ การมีส่วนร่วมกับผู้ชม และการสร้างคอนเทนต์เป็นเรื่องง่ายยิ่งขึ้น โดยการยกเลิกข้อกำหนดขั้นต่ำ 50 ผู้ติดตาม แพลตฟอร์มนี้จึงสามารถเข้าถึงได้สำหรับครีเอเตอร์ขนาดเล็ก ช่วยให้พวกเขาเริ่มต้นอาชีพได้ง่ายขึ้น

ฟีเจอร์เพิ่มเติมสำหรับครีเอเตอร์ ได้แก่:

  •  การติดตามประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลลัพธ์ของแคมเปญ
  •  การนำทางบัญชีที่ใช้งานง่ายทำให้การใช้งานแพลตฟอร์มง่ายขึ้น
  •  โอกาสในการร่วมมือโดยตรงกับนักพัฒนาเกมช่วยให้ครีเอเตอร์ขยายกลุ่มผู้ชมและสร้างรายได้จากการผลักดันยอดขายเกมและเนื้อหาภายในเกมที่มีอยู่ใน Xsolla Mall
  •  เว็บไซต์ของครีเอเตอร์ที่ Xsolla Mallช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถขายเนื้อหาดิจิทัลใหม่ แสดงรายละเอียดแคมเปญ รับบริจาค และแชร์ลิงก์ไปยังทุกแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเพื่อเพิ่มการมองเห็น
  •  การแสดงกราฟิกและแอนิเมชันที่มีแบรนด์เกมสำหรับการสตรีมสด เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและสร้างการรับรู้
  •  แชทบอทถูกออกแบบมาเพื่อแชร์ลิงก์ติดตามและโค้ดโปรโมชั่นในแชทเรียลไทม์ระหว่างการเล่นเกม มอบรางวัลให้กับผู้ชม และมีส่วนร่วมกับชุมชน

การอัปเดตเหล่านี้ทำให้ Xsolla Partner Network ช่วยให้นักพัฒนาและครีเอเตอร์สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่น เปิดโอกาสใหม่ๆ สำหรับความสำเร็จในโลกการตลาดเกมที่กำลังเปลี่ยนแปลงไป

“Xsolla Partner Network มักจะเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับนักพัฒนาในการขยายเกมของพวกเขาและสำหรับครีเอเตอร์ในการสร้างรายได้จากความหลงใหลของพวกเขา” คริส ฮิวอิช หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ของ Xsolla กล่าว “ด้วยฟีเจอร์ใหม่เหล่านี้ เราช่วยให้การทำงานร่วมกันระหว่างนักพัฒนาและครีเอเตอร์เป็นไปอย่างราบรื่น ทำให้ทั้งสองฝ่ายสามารถบรรลุเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”

การอัปเดตของ Xsolla Partner Network พร้อมใช้งานแล้วสำหรับนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ และครีเอเตอร์ทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเยี่ยมชมได้ที่: https://xsolla.pro/rws25pn

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 โดย Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54222710/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ฝ่ายประชาสัมพันธ์
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก บริษัท Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

The Bangkok Reporter