Xsolla ขยายการสนับสนุนสําหรับนักพัฒนาเกม ผ่านการเปิดตัวในภูมิภาค Greater China ซึ่งถือเป็นยุคใหม่ในอุตสาหกรรมเกม

Logo

ความคิดริเริ่มเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตําแหน่งของจีนในตลาดเกมโลก

ปักกิ่ง–(BUSINESS WIRE)– Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านชุดเครื่องมือและบริการที่กว้างขวางที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับอุตสาหกรรมเกม รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศการเปิดสำนักงาน Xsolla ในภูมิภาค Greater China  อย่างยิ่งใหญ่ งานเปิดตัวจะจัดขึ้นในวันจันทร์ที่ 22 กรกฎาคม 2024 ที่ D-06 Parkview Green Fangcaodi เขตเฉาหยาง ซึ่งแสดงถึงความมุ่งมั่นครั้งใหม่ในการยกระดับและขยายอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในประเทศจีนและทั่วโลก

การขยายสํานักงาน Xsolla Beijing แสดงให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ในการทําหน้าที่เป็นพันธมิตรที่อ่อนน้อมถ่อมตน และให้การเข้าถึงเครื่องมือและบริการสําหรับทุกคนในชุมชนเกม โดยช่วยเหลือบริษัทที่มีความทะเยอทะยานในการนําทางและเข้าถึงตลาดเกิดใหม่อย่างรวดเร็ว การขยายตัวนี้ไม่ได้เป็นเพียงสถานประกอบการทางกายภาพเท่านั้น แต่ยังเป็นศูนย์กลางของชุมชนเทคโนโลยีและเกมของจีน

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

ภายใต้ธีม “การเข้าถึงที่เท่าเทียมกันสําหรับทุกคน” พิธีเปิดคาดว่าจะรวบรวมผู้นําในอุตสาหกรรม พันธมิตรที่เคารพนับถือ และตัวแทนสื่อมวลชน เพื่อเป็นสักขีพยานในการเปิดตัวบทใหม่ที่สัญญาว่าจะนําโอกาส ส่งเสริมผู้มีความสามารถ และส่งเสริมการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ก้าวล้ำ งานนี้จะมีการแสดงต่างๆ และเซสชันแบบโต้ตอบ ที่ออกแบบมาเพื่อห่อหุ้มจิตวิญญาณของการสํารวจ และศักยภาพที่ไร้ขีดจํากัดของอุตสาหกรรมเกม

ไฮไลท์ของพิธีคือการแนะนําโปรแกรมพิเศษและความร่วมมือเพื่อสนับสนุนการเติบโตของระบบนิเวศเกมในประเทศจีน ซึ่งขยายออกไปตามพรมแดนทางภูมิศาสตร์ โครงการริเริ่มเหล่านี้ประกอบด้วยความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับแพลตฟอร์มหลักและผู้สร้าง เพื่อให้การสนับสนุนทางการตลาดที่ครอบคลุม ปรับปรุงการพัฒนาเกม และเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การสร้างรายได้ วางรากฐานสําหรับเกมจีนที่จะเติบโตไปทั่วโลก

Jingbo Chen หัวหน้าภูมิภาค Greater China จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเป้าหมายเชิงกลยุทธ์และวิสัยทัศน์ของ Xsolla สําหรับตลาด “การเปิดสํานักงานของเราในกรุงปักกิ่งถือเป็นก้าวสําคัญในการเดินทางของ Xsolla เพื่ออำนวยความสะดวกในการขยายเกมที่สร้างและพัฒนาในประเทศจีนไปทั่วโลก ความมุ่งมั่นของเราคือการเป็นรากฐานที่สําคัญสําหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ โดยมอบประตูสู่การสํารวจและความเป็นเลิศในตลาดระดับนานาชาติ” Jingbo กล่าว

Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเติบโตของ Xsolla กล่าวเสริมว่า “การก่อตั้งสํานักงานในปักกิ่งของเราเป็นเครื่องพิสูจน์ ถึงความเชื่อมั่นของเราในศักยภาพของผู้พัฒนาเกมในท้องถิ่น และการสร้างสรรค์ของพวกเขาในเวทีโลก โดยการส่งเสริมความร่วมมือที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นและให้การสนับสนุนโดยตรง เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้มีส่วนร่วมในการนำเสนอนวัตกรรมเกมของจีนให้โลกเห็น ความคิดริเริ่มนี้เน้นย้ำถึงความทุ่มเทของเราในการเสริมสร้างศักยภาพให้กับชุมชนเกม เพื่อให้มั่นใจว่าพันธมิตรของเรามีเครื่องมือและทรัพยากรที่จะประสบความสําเร็จในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น”

คอยติดตามข้อมูลอัปเดตเพิ่มเติม และติดตาม Xsolla บน WeChat เพื่อรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับความพยายามของภูมิภาค Greater China และโครงการที่กําลังจะเกิดขึ้น ติดตามและมีส่วนร่วมเสวนาได้ที่:

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla และโครงการริเริ่มในภูมิภาค Greater China โปรดไปที่ – xsolla.com/zh

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลังซึ่งออกแบบมาสําหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน ทําการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลก และในหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมด้านการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla มีสํานักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสํานักงานในลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมสำคัญๆ เช่น Valve, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54097318/en

ติดต่อ

ติดต่อสื่อ
Derrick Stembridge

ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Xsolla Mobile SDK เพิ่มความคล่องตัวในการชำระเงินในแอป รวมทั้งการชำระเงินสำหรับการจัดจำหน่ายทางเลือกนอกร้านบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android

Logo

เพิ่มขีดความสามารถให้กับนักพัฒนาด้วยตัวเลือกการบูรณาการภายใต้แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลล่าสุดสำหรับแนวทางแอปมือถือ

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–18 กรกฎาคม 2024

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศเปิดตัวชุดพัฒนาซอฟต์แวร์มือถือ (Mobile Software Development Kit – SDK) ไม่ว่าคุณจะต้องการขยายตัวเลือกการชำระเงิน เข้าถึงผู้บริโภคโดยตรง/นอกร้านค้า หรือเพียงเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้จากเกมของคุณ Xsolla Mobile SDK คือประตูสู่การบรรลุเป้าหมายเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล การเปิดตัวในครั้งนี้นำเสนอโซลูชันที่สำคัญสำหรับยุค DMA ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาทั่วโลกสามารถผสานรวมเกมบนแพลตฟอร์ม Android และ iOS เข้ากับโซลูชันการชำระเงินและร้านค้าบนเว็บทั่วโลกได้อย่างราบรื่น การผสานรวมดังกล่าวช่วยเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้จากเกมมือถือทั่วโลกเป็นอย่างมาก และปลดล็อกช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่ นักพัฒนาเกม เช่น Gaijin Network LTD (Crossout), Artstorm (Modern Warships), LINGCHAI (HONG KONG) LIMITED (Fantasy Tales: Sword and Magic) และ ULTRAHORSE (SquadBlast) มีการใช้ Xsolla SDK เพื่อสร้างรายได้จากเกมของตนเองอยู่แล้วในขณะนี้

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

การเปิดตัว Xsolla Mobile SDK สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายล่าสุดทั่วโลก รวมถึงในสหภาพยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Digital Markets Act (DMA) และการยืนยันการเปิดตัวในญี่ปุ่นและสหราชอาณาจักรในปี 2025 การเปลี่ยนแปลงนี้แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาที่สำคัญในตลาดดิจิทัล ช่วยให้นักพัฒนามีช่องทางการสร้างรายได้ใหม่ๆ เพื่อช่วยขับเคลื่อนผลกำไรที่สูงขึ้นด้วยการข้ามขีดจำกัดของ App Store แบบดั้งเดิม

Mobile SDK ของ Xsolla ช่วยให้สามารถทำธุรกรรมนนอกร้านได้

Mobile SDK ของ Xsolla ปรับปรุงกระบวนการสำหรับนักพัฒนาที่กำลังมองหาโซลูชันการจัดจำหน่ายภายนอก Google Play และ App Store SDK ช่วยให้ Pay Station เป็นตัวเลือกหลักในการรับชำระเงินสำหรับธุรกรรมนอกร้าน นักพัฒนา Android สามารถรวมเข้ากับ APK ที่มีการเผยแพร่ด้วยตัวเอง โดยมีการเผยแพร่กับพันธมิตรช่องทางที่สนับสนุนวิธีการเรียกเก็บเงินอื่น นอกจากนี้ ยังได้รับการปรับแต่งสำหรับการจัดจำหน่ายทางเว็บและตลาดแอปสำหรับแอปที่ผ่านการรับรอง iOS นอกเหนือจากนั้น ยังสามารถเข้ากันได้กับเอ็นจิ้นเกมต่างๆ ตั้งแต่ Unity จนถึง Native ทำให้เป็นเครื่องมือที่หลากหลายและมีคุณค่าสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการปรับปรุงประสบการณ์การชำระเงินในเกม Xsolla Mobile SDK ส่งเสริมร้านค้าบนเว็บเพื่อปรับปรุงกลยุทธ์การจัดจำหน่ายนอกร้าน

Mobile SDK ของ Xsolla  ปรับแต่งธุรกรรมในร้านค้าให้สอดคล้องกับข้อกำหนดภายใต้ DMA

ฟีเจอร์ของ SDK ประกอบด้วยการผสานรวมเข้ากับเกมได้อย่างราบรื่น ซึ่งรองรับโดย Google Play Billing Library หรือการผสานรวม Apple StoreKit Mobile SDK ของ Xsolla มีฟังก์ชันเพิ่มเติมหรือแทนที่ตัวเลือกการเรียกเก็บเงินที่มีการปรับแต่งเพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดของ Google Play (UCB) และ Apple ภายใต้ Digital Markets Act (DMA) ด้วยเกม Mobile SDK ของ Xsolla  สามารถรองรับการชำระเงินด้วยวิธีการชำระเงินในท้องถิ่นได้มากกว่า 700 วิธีในเขตแดนมากกว่า 200 โซน

เมื่อมีกฎระเบียบใหม่เกิดขึ้น SDK นี้รับประกันการขยายรูปแบบการเรียกเก็บเงินใหม่ได้อย่างราบรื่น ในขณะเดียวกัน ก็สามารถคงความสอดคล้องกับข้อกำหนดแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนโดย Xsolla Pay Station ในภูมิภาคอื่นๆ

“ด้วยการเปิดตัว Mobile SDK ของเรา Xsolla ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนนักพัฒนาเกมบนมือถือผ่านเศรษฐกิจดิจิทัลและกฎระเบียบที่กำลังพัฒนา” David Stelzer ประธานของ Xsolla กล่าว “เราอยู่ที่นี่เพื่อช่วยนักพัฒนาในการสำรวจการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบและการปฎิบัติตามกฎระเบียบได้อย่างง่ายดาย โดยมอบเครื่องมือในการขยายตัวเลือกการชำระเงิน ลดต้นทุนค่าคอมมิชชัน และผลักดันผลกำไรที่มากขึ้นสำหรับเกมมือถือของพวกเขาในที่สุด”

Xsolla Mobile SDK สำหรับ Android ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่พร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาทั่วโลกตั้งแต่วันนี้ รองรับ iOS ในการเข้าถึงก่อนใครสำหรับการดำเนินงานภายในสหภาพยุโรป

นักพัฒนาสามารถเข้าถึง SDK และคำแนะนำในการบูรณาการโดยละเอียดได้ที่นี่:

พอร์ทัลนักพัฒนาของ Xsolla
Xsolla Mobile SDK

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่เสถียรและทรงพลังซึ่งออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน การตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือ การแก้ปัญหาความซับซ้อนของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในมอนทรีออล ลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางเจา โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมสำคัญต่างๆ เช่น Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมหรือเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/54095718/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เข้าซื้อกิจการของ LFG เพื่อเสริมสร้างการเชื่อมต่อสำหรับการเล่นเกมและการพาณิชย์ให้ดียิ่งขึ้น

Logo

การเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์มุ่งเป้าที่การเพิ่มขีดความสามารถสำหรับผู้สร้างและเสริมสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ข้ามแพลตฟอร์ม

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–18 กรกฎาคม 2024

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศการเข้าซื้อกิจการของ LF.Group ซึ่งเป็นผู้นำด้านโซลูชันดิจิทัลสำหรับชุมชนเกม ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์นี้ข่วยเปลี่ยนวิธีการที่นักพัฒนาสามารถเชื่อมต่อกับผู้เล่นและจัดการธุรกรรมบนแพลตฟอร์มต่างๆ โดยมีการบูรณาการเทคโนโลยีขั้นสูงเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้สร้างและนักเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้น

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

David Stelzer ประธานของ Xsolla กล่าวว่า “การลงทุนในเทคโนโลยีและการจัดหาโซลูชันเชิงนวัตกรรมที่ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับนักพัฒนาถือเป็นหัวใจสำคัญสำหรับกลยุทธ์ของเรา การเข้าซื้อกิจการในครั้งนี้จะช่วยเพิ่มขีดความสามารถของเราอย่างมีนัยสำคัญโดยผสมผสานจุดแข็งทางเทคโนโลยีของ LF.Group เข้ากับโครงงานเพื่อการค้าของเรา”

LF.Group มีบทบาทสำคัญในการเชื่อมต่อผู้เล่น/โซลูชันการเชื่อมต่อผู้เล่นเกมผ่านเทคโนโลยีบอท Discord ขั้นสูงโดยส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ เทคโนโลยีนี้ช่วยอำนวยความสะดวกในการติดต่อและทำธุรกรรมที่เพิ่มขึ้นภายในชุมชนเกม ซึ่งสอดคล้องกับกลยุทธ์ของ Xsolla เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการสร้างรายได้จากเนื้อหาของตนอย่างมีประสิทธิภาพ

Alexey Moiseenkov, CEO & ผู้ร่วมก่อตั้ง LF.Group เน้นย้ำเป้าหมายร่วมกันของการเข้าซื้อกิจการ “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเทคโนโลยีและวิสัยทัศน์ของเรามาสู่ Xsolla เราทั้งคู่มุ่งมั่นที่จะสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่เชื่อมต่อและเป็นมิตรกับการทำธุรกรรมมากขึ้น โดยขยายออกนอกเหนือแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมเพื่อรวมบริการส่งข้อความหลักๆ เช่น WhatsApp”

ความร่วมมือในครั้งนี้จะมุ่งเน้นไปที่โซลูชันการค้าของ Xsolla นั่นคือ Xsolla Mall โซลูชันนี้จะช่วยอำนวยความสะดวกในการเผยแพร่เนื้อหาเกมผ่านร้านค้าแบรนด์ที่มีอิทธิพลโดยเฉพาะและร้านค้าที่ผู้บริโภคสามารถเข้าถึงได้โดยตรง โดยมีเป้าหมายเพื่อขยายเครือข่ายการเข้าซื้อกิจการที่มีอิทธิพลและเพิ่มการจำหน่ายไอเท็มเสมือนจริงและคีย์เกมทั่วโลก ในขณะที่การบูรณาการกำลังมีความคืบหน้า ทั้งสองบริษัทมุ่งมั่นที่จะมุ่งเน้นประสบการณ์สำหรับผู้ใช้ปลายทาง เพื่อให้มั่นใจว่า นวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นนั้นมีผลที่ดีและเป็นมิตรกับผู้ใช้

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการได้ที่: xsolla.pro/lfg

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่เสถียรและทรงพลัง ซึ่งมีการออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน การตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือ การแก้ปัญหาความซับซ้อนในการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมหลักต่างๆ เช่น Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

เกี่ยวกับ LF.GROUP

LF.Group พัฒนาชุดเครื่องมือที่ประกอบด้วยแพลตฟอร์มบนเว็บ บอท LFG ใน Discord และแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ โดยมีจุดประสงค์เดียวกันคือ เพื่อสร้างวิธีการในการเชื่อมต่อกับนักเล่นเกมอื่นๆ ที่มีระดับทักษะและความสนใจเดียวกันได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่าจะเป็นเกมอะไรที่เล่นเป็นส่วนใหญ่ เครื่องมือ LFG รองรับหลักเกณฑ์ทั้งหมดเหล่านี้และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54095714/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เปิดตัวการเข้าถึงโซลูชันหลักแบบ Instant: Game Sales, Launcher และ Cloud Gaming เพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถเข้าถึงระบบได้อย่างรวดเร็วเพื่อสร้างรายได้

Logo

ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถผสานรวมเข้ากับระบบเพื่อการสร้างรายได้โดยทันทีได้อย่างราบรื่น

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–17 กรกฎาคม 2024

Xsolla บริษัทการค้าวิดีโอเกมระดับโลกประกาศเปิดตัว Xsolla Instant Game Sales, Instant Launcher และ Instant Cloud Gaming หลังจากเปิดตัว Instant Web Shop เมื่อเดือนมีนาคม ปี 2024

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

เรารับฟังเกี่ยวกับความท้าทายหลักที่นักพัฒนาต้องพบเจอ นั่นคือการจัดสรรทรัพยากร ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญยิ่ง และนักพัฒนาหลายท่านก็ยังประสบปัญหาในการรันเกมและนำเสนอข้อเสนออย่างรวดเร็ว เพื่อตอบสนองปัญหาเหล่านี้ เราขอนำเสนอวิธีการที่มีประสิทธิภาพของเราซึ่งจะช่วยให้สามารถผสานรวมได้อย่างราบรื่น และช่วยให้นักพัฒนาสามารถมีเครื่องมือทุกขนาดเพื่อรองรับการเปิดแหล่งรายได้ใหม่สำหรับเกมของพวกเขา Xsolla ร่วมมือกับนักพัฒนาเกมและสตูดิโอทุกขนาด นำเสนอกระบวนการที่รวดเร็วในการลงนามข้อตกลงใบอนุญาต ผสานรวมโซลูชัน และสร้างรายได้ในทันที พร้อมโซลูชันที่ช่วยให้สามารถเปิดตัวสู่ตลาดที่เข้าถึงผู้บริโภคโดยตรงได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

David Stelzer ประธานของ Xsolla กล่าว “ชุด Xsolla Instant Solutions จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวช่องทางการสร้างรายได้ใหม่สำหรับเกมของพวกเขาได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ดึงดูดผู้เล่นใหม่ๆ ที่สนใจซื้อบริการ และเพิ่มรายได้โดยใช้ประโยชน์จากชุดโซลูชันที่ครอบคลุมของ Xsolla เรามุ่งหวังที่จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถปลดล็อกโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ พร้อมทั้งลดระยะเวลาในการทำตลาดภายในหนึ่งวัน เช่นเดียวกับที่เรามีการเปิดตัว Instant Web Shop เมื่อต้นปีนี้”

Instant Web Shop

Instant Web Shop ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างร้านค้าออนไลน์ที่มีการดำเนินงานเต็มรูปแบบสำหรับเกมบนมือถือของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว โดยสามารถแปลงลิงก์ง่ายๆ ให้เป็นแพลตฟอร์มการสร้างรายได้ได้อย่างราบรื่น โซลูชันนี้เพิ่มความตระหนักรู้ถึงข้อดีของการซื้อออนไลน์และอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนไปสู่ระบบการสร้างรายได้ LiveOps ที่มีประสิทธิภาพได้อย่างง่ายดาย ปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และเพิ่มศักยภาพแหล่งรายได้ให้สูงสุด Instant Web Shop ยังช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างมูลค่าและการซื้อได้มากขึ้นโดยการปรับเปลี่ยนตามแบบฉบับของคุณ ข้อเสนอแบบจำกัดเวลา โปรโมชัน และการเชื่อมโยงในรายละเอียด

สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Instant Web Shop หรือลงทะเบียนได้ที่: xsolla.pro/ws1

Instant Game Sales

Instant Game Sales ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเพจร้านค้าและเริ่มการขายตรงถึงผู้บริโภค โดยการนำเข้าเนื้อหาโดยตรงจาก Steam and Epic Game Store ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถผสานรวมข้อเสนอเหล่านี้เข้ากับเพจร้านค้าเกมของพวกเขาได้ ช่วยอำนวยความสะดวกในการขายคีย์เกมได้ในทันทีในช่วงการสั่งซื้อล่วงหน้าและช่วงก่อนการเปิดตัว การวางจำหน่ายเกม และโปรโมชั่นตามฤดูกาล

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Instant Game Sales หรือลงทะเบียนได้ที่: xsolla.pro/gs1

Instant Launcher

The Instant Launcher จะได้รับการอัปเดตที่สำคัญเพื่อปรับปรุงระบบการจัดส่งเนื้อหา นักพัฒนาสามารถนำเข้าเนื้อหาได้โดยตรงจาก Steam และ Epic Game Store เพื่อเข้าถึงแอป Launcher ที่มีการออบแบบล่วงหน้า พร้อมดีไซน์ รายละเอียด และเนื้อหาที่มีการสร้างไว้ล่วงหน้า เพื่อช่วยให้สามารถเผยแพร่เกมไปยังผู้บริโภค Instant Launcher มอบประโยชน์แก่เกมในทุกช่วงการวางจำหน่าย ดำเนินการทดสอบช่วงก่อนการเปิดตัว การเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง และการสร้างรายได้จากเกมเพิ่มเติม ด้วย Launcher นักพัฒนาสามารถมีส่วนร่วมกับผู้เล่นเกมได้โดยตรงอย่างง่ายดาย ในระหว่างโปรโมตเกมภายในศูนย์เกมเดียวกัน เพื่อลดต้นทุนโดยเฉลี่ยต่อโอกาสในการขาย

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Instant Launcher หรือลงทะเบียนได้ที่: xsolla.pro/launcher1

Instant Xsolla Cloud Gaming

Instant Cloud Gaming นำเสนอโซลูชันแบบบริการตัวเองเพื่อการจัดจำหน่ายเกมได้อย่างราบรื่น โดยมีการเปิดตัวแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์พร้อมแบรนด์ได้อย่างรวดเร็วในเวลาเพียง 30 นาทีถึง 24 ชั่วโมง Xsolla Cloud Gaming ช่วยให้นักพัฒนาสามารถมีส่วนร่วมกับผู้เล่นเกมได้โดยตรงโดยนำเสนอการทดสอบก่อนการเปิดตัว แชร์เกมเวอร์ชันก่อนหน้ากับชุมชน และให้โอกาสในการสาธิตเกมโดยตรงจากหน้าแรกของเพจ การขยายการเข้าถึงเกมได้จากอุปกรณ์ทุกประเภทจะช่วยให้สามารถเข้าถึงแหล่งรายได้ใหม่ๆ ได้อย่างรวดเร็ว และรับประกันการเข้าถึงผู้เล่นทั่วโลกได้มากขึ้น

สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Instant Cloud Gaming หรือลงทะเบียนได้ที่: xsolla.pro/cg1

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่เสถียรและทรงพลังซึ่งมีการออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 เป็นต้นมา Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมด้านการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขปัญหาความซับซ้อนที่เกิดขึ้นสำหรับการจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในมอนทรีออล ลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางเจา โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมสำคัญต่างๆ เช่น Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/54095036/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เพิ่มช่องทางการรับเงินในเอเชียผ่านความร่วมมือครั้งใหม่ ซึ่งมุ่งเน้นไปตลาดเกมเมอร์ในท้องถิ่น

Logo

ขยายการเข้าถึงเกมและเพิ่มยอดขายผ่านช่องทางการชำระเงินในท้องถิ่นของฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ ฮ่องกง และปากีสถาน

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–17 กรกฎาคม 2024

Xsolla บริษัทการค้าวิดิโอเกมระดับโลก ประกาศการขยายโซลูชันการชำระเงินในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เอเชียตะวันออก และแปซิฟิก การเข้าสู่ตลาดเหล่านี้เป็นการปลดล็อกพรมแดนแห่งใหม่และปรับปรุงช่องทางการชำระเงินที่มีอยู่เดิมสำหรับภูมิภาคที่สำคัญที่สุดของการเล่นเกมระดับโลก ซึ่งคิดเป็นรายได้จากเกมทั่วโลกถึง 46% Xsolla ขยายโซลูชันการชำระเงินของตนโดยการร่วมมือกับ Maya, PayNow, WeChat Pay HK, JazzCash และ Easypaisa สำหรับผู้พัฒนาวิดีโอเกมและเกมเมอร์ในฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ ฮ่องกง และปากีสถาน โดยการขยายตัวครั้งนี้จะทำให้ผู้พัฒนาเกมสามารถเข้าถึงเกมเมอร์กว่า 76 คนในตลาดเหล่านี้ได้และเพิ่มอัตรายอดการซื้อผ่านอินเตอร์เฟสการชำระเงินที่เป็นภาษาท้องถิ่นและการดำเนินการภายในประเทศ

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

Maya คือธนาคารดิจิทัลที่เติบโตเร็วที่สุดในฟิลิปปินส์และเป็นแอปการเงินสำหรับผู้บริโภคที่ได้รับคะแนนสูงสุดทั้งบน Google Play Store และ Apple Store PayNow ในสิงคโปร์คือช่องทางการชำระเงินแบบเรียลไทม์ที่มอบการเข้าถึงระดับสากลผ่านเครือข่ายธนาคารอันกว้างขวาง มาตรการรักษาความปลอดภัยที่เข้มงวด และการเชื่อมต่อเพื่อการชำระเงินที่มีเสถียรภาพสำหรับผู้ใช้กว่า 5 ล้านคน JazzCash และ Easypaisa คือแอปดิจิทัลอันดับหนึ่งของปากีสถาน ซึ่งให้บริการผู้ใช้มากกว่า 18 ล้านและ 15 ล้านคนทุกปีตามลำดับ WeChat Pay HK คือช่องทางการชำระเงินบนมือถือที่สะดวกสบาย ซึ่งให้บริการผู้จำหน่ายสินค้าออนไลน์และออฟไลน์มากกว่า 1 ล้านคนทั้งในและนอกฮ่องกง และผู้ใช้ในประเทศอีก 5 ล้านคน

ผู้เผยแพร่เกม ไม่ว่าจะเป็นบริษัทใหญ่หรือเล็ก ต่างก็มองหาโอกาสเติบโตในระดับนานาชาติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เอเชียตะวันออก และแปซิฟิก และการเคลื่อนไหวล่าสุดของ Xsolla ก็มอบทรัพยากรอันมีค่าส่งตรงถึงมือพวกเขา ซึ่งไม่ได้มีเพียงการเข้าถึงเทคโนโลยีขั้นสูงและโซลูชันการชำระเงินในท้องถิ่น แต่ยังมีการเจาะข้อมูลเชิงลึกของตลาดอันเป็นผลมาจากการทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้เชี่ยวชาญอุตสาหกรรมในท้องถิ่นอีกด้วย

David Stelzer ประธานกรรมการของ Xsolla ให้ความเห็นว่า “เรากำลังปลดล็อกการเข้าถึงช่องทางการชำระเงินใหม่ห้าช่องทางในสี่ประเทศที่กำลังเฟื่องฟูของตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เอเชียตะวันออก และแปซิฟิก ซึ่งทำให้ผู้พัฒนาเกมมีเครื่องมือที่สามารถเข้าถึงเกมเมอร์ได้มากขึ้น ปรับปรุงอัตรายอดการซื้อ และเพิ่มรายได้ ตลาดเหล่านี้เติบโตได้เร็วกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลก โดยมีอัตราการเติบโตรายปีถึง 9.47% เมื่อเทียบกับอัตราทั่วโลก 8.76%

ภูมิภาค APAC มีเกมเมอร์ถึง 54% ของผู้เล่นทั่วโลก เกมเมอร์รุ่นใหม่จำนวนมหาศาลมีอัตราการเล่นเกมบนมือถือสูงมาก: 80.5% ในปากีสถาน และสูงกว่า 140% ในอีกสามประเทศ ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลก 69% ในปี 2023 มาก และเมื่อเราให้บริการการชำระเงินในท้องถิ่น อย่างเช่น Maya, PayNow, WeChat Pay HK, JazzCash และ Easypaisa ทำให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างรายได้จากเกมได้ง่ายขึ้นจากหนึ่งในภูมิภาคการเล่นเกมที่เติบโตเร็วที่สุดของโลก”

โซลูชัน Payments ของ Xsolla มอบการเข้าถึงวิธีการชำระเงินกว่า 700 วิธีทั่วโลกผ่านการเช็คเอาท์ที่ปรับแต่งได้หลากหลายและรองรับหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งมีตัวเลือกที่ครอบคลุมมากกว่าโซลูชันการชำระเงินส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรม การขยายตัวครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างรายได้และเผยแพร่เกมไปทั่วโลก พร้อมกับสร้างตัวตนในท้องถิ่นที่น่าเชื่อถือในเอเชีย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Payments ในเอเชีย ให้เข้าชม xsolla.pro/payments-in-asia หรือติดต่อทีมประสานงานเชิงกลยุทธ์ของ Xsolla

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla คือบริษัทการค้าวิดิโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีเสถียรภาพและทรงพลัง ซึ่งออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ ตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ช่วยให้ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมทุกขนาดหลายพันรายสามารถจัดหาทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมในระดับโลกบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำนวัตกรรมด้านการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla ก็คือการคลี่คลายความซับซ้อนที่เกิดขึ้นเป็นปกติของการจัดจำหน่าย การทำการตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลกเพื่อช่วยให้คู่ค้าเข้าถึงภูมิภาคต่าง ๆ ได้มากขึ้น สร้างรายได้ได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลกได้ Xsolla ก่อตั้งขึ้นและมีสำนักงานใหญ่ในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในมอนทรีออล ลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กว่างโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และอีกหลายเมืองทั่วโลก ซึ่งให้บริการบริษัทเกมรายใหญ่มากมาย เช่น Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่น ๆ อีกมากมาย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดเข้าชม: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54095030/en

ผู้ติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้บริหารฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

.

.

.

teamLab Borderless Jeddah | พิพิธภัณฑ์ศิลปะดิจิทัลที่ทําลายสถิติเปิดในเมืองเจดดาห์อันเก่าแก่ ประเทศซาอุดิอาระเบีย

Logo

กระทรวงวัฒนธรรมซาอุดิอาระเบีย และกลุ่มงานศิลปะ teamLab จากโตเกียว เปิดตัวพิพิธภัณฑ์ teamLab Borderless แห่งแรกในตะวันออกกลาง ในเขตประวัติศาสตร์เจดดาห์ซึ่งได้รับการขึ้นทะเบียนเป็นมรดกโลกโดยองค์การยูเนสโก

'พิพิธภัณฑ์ที่ไม่มีแผนที่' ครอบคลุมพื้นที่ 10,000 ตร.ม. ประกอบด้วยงานศิลปะที่สร้างขึ้นแบบดิจิทัลกว่า 80 ชิ้นที่ไร้ขอบเขต

เจดดาห์ ซาอุดีอาระเบีย–(BUSINESS WIRE)–20 มิถุนายน 2024

teamLab Borderless Jeddah หรือที่รู้จักกันในชื่อพิพิธภัณฑ์ที่ไม่มีแผนที่ ได่เปิดเมื่อวันที่ 10 มิถุนายนในเขตประวัติศาสตร์เจดดาห์ โดยเป็นความคิดริเริ่มร่วมกันระหว่างกระทรวงวัฒนธรรมซาอุดีอาระเบีย และ teamLab กลุ่มคนรักศิลปะจากโตเกียว พิพิธภัณฑ์แห่งนี้มีพื้นที่รวมประมาณ 10,000 ตร.ม. เป็นพิพิธภัณฑ์ teamLab Borderless แห่งแรกในตะวันออกกลางที่จัดตั้งขึ้นอย่างถาวรบนชายฝั่งของ Alarbaeen Lagoon มองเห็นทัศนียภาพอันงดงามของ เขตประวัติศาสตร์เจดดาห์ ซึ่งได้รับการขึ้นทะเบียนเป็นมรดกโลกโดยองค์การยูเนสโก

Immense installation unveiled at teamLab Borderless in Historic Jeddah. When people touch the flowers, they scatter and die. When people touch the sand, the falling sand breaks up. (teamLab, Persistence of Life in the Sandfall / Photo: teamLab)

การติดตั้งขนาดใหญ่ได้เปิดตัวที่ teamLab Borderless ในเมืองเจดดาห์อันเก่าแก่ เมื่อผู้คนสัมผัสดอกไม้ ดอกไม้ก็จะกระจายและตายไป เมื่อผู้คนสัมผัสทราย ทรายที่ตกลงมาจะแตกตัว (teamLab, Persistence of Life in the Sandfall / ภาพ: teamLab)

teamLab Borderless Jeddah เป็นหนึ่งในโครงการริเริ่มโครงการคุณภาพชีวิตของซาอุดีอาระเบีย เพื่อพัฒนาและส่งเสริมโครงสร้างพื้นฐานด้านนิทรรศการทางวัฒนธรรมและศิลปะ โดยมีจุดประสงค์เพื่อเสริมสร้างการมีส่วนร่วมของราชอาณาจักรในด้านศิลปะและวัฒนธรรม ซึ่งเป็นหนึ่งในเป้าหมายของ Saudi Vision 2030

teamLab Borderless เป็นโลกแห่งงานศิลปะที่ไร้ขอบเขต เป็นพิพิธภัณฑ์ที่ไม่มีแผนที่ซึ่งสร้างโดย teamLab งานศิลปะเคลื่อนตัวออกจากห้องสื่อสารกับงานอื่น ๆ มีอิทธิพล และบางครั้งก็ปะปนกันโดยไม่มีขอบเขต ก่อตัวเป็นโลกไร้พรมแดนที่ต่อเนื่องกัน ขณะที่ผู้มาเยี่ยมชมดื่มด่ำกับงานศิลปะไร้พรมแดนนี้ พวกเขาจะ 'เดิน สํารวจ และค้นพบ'

พิพิธภัณฑ์ขนาดมหึมาแห่งนี้เปิดให้บริการครั้งแรกในปี 2018 ในโตเกียว และสร้างสถิติโลกสําหรับพิพิธภัณฑ์ศิลปินเดี่ยวที่มีผู้เข้าชมมากที่สุด (*1) ประกอบด้วยงานศิลปะอิสระกว่า 80 ชิ้น ที่สร้างความสัมพันธ์อันซับซ้อนระหว่างกันและผู้เยี่ยมชม ซึ่งจะเปลี่ยนทิวทัศน์ไปตลอดกาล teamLab Borderless Jeddah ประกอบด้วยพื้นที่หลายแห่งที่เชื่อมต่อถึงกันอย่างไร้รอยต่อ: Borderless World, Light Sculpture, Athletics Forest, Future Park, Forest of Lamps, EN TEA HOUSE และ Sketch Factory

Toshiyuki Inoko ผู้ก่อตั้ง teamLab กล่าวว่า “เจดดาห์เป็นหนึ่งในเมืองชั้นนําระดับโลกในตะวันออกกลาง ที่มีประวัติศาสตร์อันลึกซึ้งและวัฒนธรรมอันยาวนาน เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เปิด teamLab Borderless ในเขตประวัติศาสตร์เจดดาห์ซึ่งได้รับการขึ้นทะเบียนเป็นมรดกโลกโดยองค์การยูเนสโก ครั้งนี้เราสามารถเปิดตัว teamLab Borderless ได้อย่างยิ่งใหญ่ พร้อมด้วยสถาปัตยกรรมที่สวยงามอย่างแท้จริงในสถานที่ที่ยอดเยี่ยมแห่งนี้

teamLab Borderless ตั้งอยู่บนแนวคิดที่ว่าทุกสิ่งดำรงอยู่ในความต่อเนื่องที่ไร้ขอบเขต เราต้องการสร้าง 'ความสวยงาม' โดยที่งานศิลปะต่างๆ เชื่อมโยงถึงกันและต่อเนื่องกันอย่างไร้ขอบเขต

งานศิลปะของเราอยู่บนพื้นฐานของความต่อเนื่องของความรู้ในประวัติศาสตร์อันยาวนานของมนุษยชาติ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสําคัญมากที่จะสามารถสร้าง teamLab Borderless ขนาดใหญ่ในเมืองเจดดาห์อันเก่าแก่ เราต้องการทําให้สถานที่แห่งนี้เป็นสถานที่ที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดในโลกผ่านเมืองเจดดาห์อันเก่าแก่ และ teamLab Borderless สร้างประสบการณ์ที่ผู้คนเดินทางระหว่างอดีตและปัจจุบันที่เชื่อมโยงกันอย่างกลมกลืน และรู้สึกถึงความหมายที่แข็งแกร่ง”

Abdulrahman Almotawa โฆษกอย่างเป็นทางการของกระทรวงวัฒนธรรมซาอุดีอาระเบียกล่าวว่า  “เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้เปิดพิพิธภัณฑ์ teamLab Borderless ในใจกลางเขตประวัติศาสตร์ของเจดดาห์ การร่วมทุนครั้งแรกนี้เกิดขึ้นจากความร่วมมือกับ teamLab และเป็นส่วนหนึ่งของบทใหม่ของภูมิทัศน์ทางวัฒนธรรมของซาอุดีอาระเบีย เป็นพื้นที่ปฏิวัติที่ขอบเขตระหว่างศิลปะ เทคโนโลยี และโลกธรรมชาติของเรามาบรรจบกัน มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง เราขอขอบคุณ teamlab สําหรับการแบ่งปัน ในความทุ่มเทของกระทรวงวัฒนธรรม ในการส่งเสริมการแสดงออกทางศิลปะที่เป็นนวัตกรรมที่สะท้อนทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับโลก

เรามองว่า teamlab Borderless Jeddah เป็นจุดนัดพบที่มีชีวิตชีวา ซึ่งผู้เยี่ยมชมสามารถสํารวจดินแดนแห่งความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่เคยมีมาก่อน และมีส่วนร่วมในการสนทนาที่เชื่อมโยงมรดกอันยาวนานของราชอาณาจักรเข้ากับวาทกรรมทางศิลปะร่วมสมัย ในขณะที่กระทรวงวัฒนธรรมยังคงทํางานอย่างต่อเนื่อง เพื่อบรรลุเป้าหมายทางวัฒนธรรมของ Saudi Vision 2030 เรามุ่งหวังให้พิพิธภัณฑ์ยกระดับตําแหน่งของราชอาณาจักรในฐานะศูนย์กลางด้านศิลปะและวัฒนธรรมในภูมิภาคและทั่วโลก”

______________________________

*1 “teamLab Borderless in Tokyo ทําลายสถิติโลกกินเนสส์” วันที่ 22 กรกฎาคม 2021

teamLab Borderless Jeddah
Culture Square, เขตประวัติศาสตร์เจดดาห์, ซาอุดิอาระเบีย

สําหรับสื่อ
แฟ้มข้อมูลสำหรับสื่อมวลชน: https://bit.ly/borderless_jeddah
วิดีโอไฮไลท์: https://youtu.be/xpfYR-nLzR8
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://teamlab.art/e/jeddah/

เกี่ยวกับ teamLab
teamLab (f. 2001) เป็นกลุ่มคนรักศิลปะระดับนานาชาติ แนวทางปฏิบัติร่วมกันของพวกเขา มุ่งหวังที่จะนําทางการบรรจบกันของศิลปะ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และโลกธรรมชาติ กลุ่มผู้เชี่ยวชาญสหวิทยาการมีเป้าหมายที่จะสํารวจความสัมพันธ์ระหว่างตนเองกับโลก ผ่านงานศิลปะ และการรับรู้รูปแบบใหม่

เกี่ยวกับกระทรวงวัฒนธรรมซาอุดิอาระเบีย
ซาอุดิอาระเบียมีประวัติศาสตร์อันยาวนานของศิลปะและวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรมกําลังพัฒนาเศรษฐกิจวัฒนธรรมของซาอุดีอาระเบีย และเพิ่มคุณค่าให้กับชีวิตประจําวันของประชาชน ผู้อยู่อาศัย และผู้มาเยือน กระทรวงกำกับดูแลคณะกรรมาธิการเฉพาะภาคส่วน ทั้ง 11 คณะ โดยทํางานเพื่อสนับสนุนและอนุรักษ์วัฒนธรรมที่มีชีวิตชีวา ที่เป็นจริงในอดีตและมองไปสู่อนาคตด้วยการดูแลรักษามรดกทางวัฒนธรรมและปลดปล่อยรูปแบบการแสดงออกใหม่ที่สร้างแรงบันดาลใจสําหรับทุกคน

เกี่ยวกับโครงการคุณภาพชีวิต
เปิดตัวในปี 2018 โดยเป็นส่วนหนึ่งของ Saudi Vision 2030 โดยมีเป้าหมายเพื่อยกระดับคุณภาพชีวิตของบุคคลและครอบครัว โปรแกรมนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้ออํานวยซึ่งสนับสนุนและพัฒนาโอกาสใหม่ ๆ ส่งเสริมการมีส่วนร่วมในวัฒนธรรม ความบันเทิง กีฬา กิจกรรมการท่องเที่ยว และกิจกรรมอื่น ๆ ที่มีส่วนช่วยในการปรับปรุงคุณภาพชีวิต โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการจ้างงาน กระจายกิจกรรมทางเศรษฐกิจ และยกระดับสถานะของเมืองต่างๆ ในซาอุดิอาระเบียในการจัดอันดับเมืองที่น่าอยู่ที่สุดในโลก

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/54063566/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

teamLab Social Branding Team

อีเมล: lab-pr-info@team-lab.com
สอบถามสื่อ: https://www.teamlab.art/contact/

ที่มา: teamLab






NHN เริ่มการลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับคอลเลกชันใหม่ของ SNG ‘วูปารูโอดิสซี่’ ในประเทศไทย

Logo

คอลเลกชันใหม่ของ SNG ที่ผสมผสานองค์ประกอบ RPG และการต่อสู้ในคอลเลกชันอันเป็นที่รักของวูปารู

การลงทะเบียนล่วงหน้าได้เริ่มต้นขึ้นก่อนการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงในช่วงครึ่งหลังของปี โดยเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้รับโอกาสพิเศษของวูปารูกาชา

ซองนัม, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–30 พฤษภาคม 2024

NHN (KRX: 181710, CEO Ujin Chung) ได้ประกาศเปิดตัวการลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกมใหม่ 'วูปารูโอดิสซี่' ซึ่งเป็นคอลเลกชัน SNG ที่รวมองค์ประกอบ RPG ใน 'เมืองวูปารู' โดยเกมดังกล่าวมีกำหนดจะวางจำหน่ายในช่วงครึ่งหลังของปีนี้

Preregistration for Wooparoo Odyssey begins on May 30th. (Image: NHN)

การลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับวูปารูโอดิสซี่ จะเริ่มในวันที่ 30 พฤษภาคม (ภาพ: NHN)

เกมในภาคก่อน 'เมืองวูปารู' ซึ่งเป็น SNG ที่รวบรวมคอลเลกชันยอดนิยมในประเทศไทย ผู้เล่นได้ตกแต่งหมู่บ้านอันมีเสน่ห์และสวยงามด้วยวูปารูที่น่ารักมากมาย

'วูปารูโอดิสซี่' ช่วยเพิ่มความสนุกหลักของคอลเลกชันวูปารูเกมก่อนหน้าโดยผสมผสานองค์ประกอบ RPG และการต่อสู้เข้าด้วยกัน โดยจะเป็นการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และหลากหลายยิ่งขึ้น ผู้เล่นสามารถพัฒนาวูปารูของตนผ่านคอนเทนต์ที่กว้างขวาง รวมถึงการเพิ่มเลเวล การเลื่อนขั้น และการฝึกสกิล พัฒนาความสามารถของพวกวูปารูแต่ละตัวให้เป็นนักสู้ที่ทรงพลัง และยังมีคอนเทนต์ใหม่ๆ เพิ่มเติม เช่น ระบบกิลด์ ระบบสกิน และการปรับแต่งโปรไฟล์ ซึ่งจะช่วยเสริมคุณค่าทางโซเชียลมีเดียและคอลเลกชันได้

คอนเทนต์การต่อสู้ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ใน 'วูปารูโอดิสซี่' มีระบบการต่อสู้แบบผลัดตากัน 3 ต่อ 3 ที่เล่นง่ายและรวดเร็ว มีทั้งโหมด PvE (Player vs Environment) และ PvP (Player vs Player) ทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นในการผ่านด่านต่างๆ และเพิ่มอันดับในลีกผ่านการต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นๆ ขณะเดียวกันก็จะได้รับรางวัลอันดับไปด้วย นอกจากนี้ ยังรวมความสนุกเชิงกลยุทธ์ด้วยการให้ผู้เล่นสร้างเด็คที่จะได้เปรียบในการต่อสู้โดยคำนึงถึงความเข้ากันได้ระหว่างธาตุของวูปารู

ในวันนี้ได้มีการเปิดตัวเว็บไซต์ของแบรนด์พร้อมกับเริ่มกิจกรรมลงทะเบียนล่วงหน้า ผู้เข้าร่วมในการลงทะเบียนล่วงหน้าจะได้เพลิดเพลินไปกับโอกาสพิเศษที่จะได้รับวูปารูพิเศษผ่านกิจกรรม 'วูปารูกาชา' พร้อมรางวัลเพิ่มเติม เช่น มานาบอล อาหาร อัญมณี และตั๋วกาชาพรีเมี่ยมที่เสนอให้ตามการสะสมของการจับรางวัล

บัญชีโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการบน Facebook, Instagram และ X ได้ถูกเปิดตัวต่อสาธารณะแล้ว ซึ่งแพลตฟอร์มเหล่านี้จะจัดกิจกรรมต่างๆ มากมายตลอดระยะเวลาการลงทะเบียนล่วงหน้า ทั้งยังให้ข้อมูลเชิงลึกเบื้องต้นเกี่ยวกับวูปารู และคอนเทนต์ในเกมอีกด้วย

SangHo Kim หัวหน้าฝ่ายธุรกิจเกมของ NHN กล่าวว่า ” 'เมืองวูปารู' ซึ่งแต่เดิมมุ่งเน้นไปที่ด้านโซเชียลมีเดียและการสะสม ได้เกิดใหม่เป็น 'วูปารูโอดิสซี่' หลังจากปรับตัวให้เข้ากับเทรนด์การเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงไป พร้อมการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงและฟีเจอร์ความก้าวหน้าของวูปารู” และ “ได้เปิดตัวครั้งแรกในเกาหลีก่อนวางจำหน่ายทั่วโลก โดยผสมผสานฟีเจอร์ยอดนิยมจากเกมก่อนหน้า เช่น เพลงประกอบ คอลเลกชันวูปารูที่หลากหลาย และฟีเจอร์การตกแต่งหมู่บ้าน ซึ่งปลุกความคิดถึงและได้รับการตอบรับเชิงบวกจากฐานแฟนคลับวูปารู IP”

สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 'วูปารูโอดิสซี่' และกิจกรรมการลงทะเบียนล่วงหน้า สามารถติดตามได้ที่เว็บไซต์เว็บไซต์: https://wooparoo.hangame.com.

โซเชียลมีเดียทางการของ 'วูปารูโอดิสซี่'
Facebook: https://www.facebook.com/wooparoo.odyssey.global
X: https://twitter.com/WooparooOdyssey
Instagram: https://www.instagram.com/wooparooodyssey_official

การลงทะเบียนล่วงหน้าบน App Market ของ 'วูปารูโอดิสซี่'
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhn.wooparoo
Apple Appstore: https://apps.apple.com/th/app/id1645242780

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/54015440/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

NHN
Beth Kim
beth@nhn.com

แหล่งที่มา: NHN

Intelsat ต่อสัญญาความร่วมมือกับ Sony Pictures Networks India เพื่อรองรับการนำเสนอเนื้อหาทั่วเอเชียแปซิฟิก

Logo

SINGAPORE–(BUSINESS WIRE)–30 พฤษภาคม 2023

Intelsat หนึ่งในผู้ดำเนินการเครือข่ายดาวเทียมและเครือข่ายภาคพื้นดินเชิงบูรณาการที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้ต่อสัญญาความร่วมมือกับ Sony Pictures Networks India ในการนำเสนอเนื้อหาด้านความบันเทิงระดับพรีเมียมให้แก่ผู้ชมหลายล้านคนทั่วเอเชียแปซิฟิก รวมถึงเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งมีชาวอินเดียที่โยกย้ายถิ่นฐานไปอยู่เป็นจำนวนมาก

การต่อสัญญาความร่วมมือในครั้งนี้เป็นการตอกย้ำจุดยืนของ Intelsat ในฐานะผู้ให้บริการโซลูชันดาวเทียมที่ทาง Sony Pictures Networks India ให้ความไว้วางใจ โดยมีการอำนวยความสะดวกในการนำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจในอินเดียในแต่ละวันไปยังผู้ชมกว่าพันล้านคนทั้งในอินเดียและอื่นๆ การใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานดาวเทียมที่เสถียรและแข็งแกร่งของ Intelsat ช่วยให้ Sony Pictures Networks India ประสบความสำเร็จในการเข้าถึงและได้รับความน่าเชื่อถืออย่างล้นหลาม รวมถึงมีความเสถียรในเวลาออกอากาศที่สูง

เป็นเวลากว่าสองทษวรรษแล้วที่ Sony Pictures Networks India ให้ความเชื่อถือในโครงสร้างพื้นฐานดาวเทียมที่มีความยืดหยุ่นของ Intelsat ในการเผยแพร่เนื้อหาผ่านช่องทาง 26 แชนแนล เข้าถึงผู้ชมกว่า 700 ล้านคน เทคโนโลยีดาวเทียมขั้นสูงของ Intelsat นำเสนอข้อได้เปรียบหลักใหญ่หลายประการสำหรับผู้ให้บริการแพร่ภาพกระจายเสียง:

  • การเข้าถึงที่ไม่มีใครเทียบ: เครือข่ายดาวเทียมที่กว้างขวางของ Intelsat มีการส่งสัญญาณที่สม่ำเสมอและเชื่อถือได้ แม้ในพื้นที่ห่างไกล ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการเข้าถึงผู้ชมทั่วภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกอันกว้างใหญ่
  • มีความเสถียรในเวลาออกอากาศที่สูงและน่าเชื่อถือ: ผู้ให้บริการแพร่ภาพกระจายเสียง เช่น Sony Pictures Networks India มีความต้องการโซลูชันที่สามารถรองรับการออกอากาศสดได้ เครือข่ายของ Intelsat นำเสนอโซลูชันที่มีความเสถียรในเวลาออกอากาศที่ยอดเยี่ยมและมีคุณภาพสัญญาณที่เหนือกว่า ผู้ชมจึงสามารถเพลิดเพลินกับความบันเทิงได้อย่างต่อเนื่องไม่มีติดขัด
  • คุณสมบัติการป้องกันขั้นสูง: ระบบดาวเทียมของ Intelsat มาพร้อมคุณสมบัติขั้นสูงที่สามารถป้องกันการรบกวนของสัญญาณ เพื่อให้การเผยแพร่เนื้อหาเข้าถึงผู้ชมที่ต้องการได้อย่างราบรื่น นอกจากนี้ โซลูชันการสำรองข้อมูลในวงโคจรยังช่วยเพิ่มความเสถียร ลดอัตราเวลาการหยุดออกอากาศได้ในกรณีที่มีเหตุการณ์อันไม่คาดคิดเกิดขึ้น

โซลูชันมีเดียของ Intelsat ยังช่วยให้ Sony Pictures Networks India สามารถให้บริการแพร่ภาพกระจายเสียงแบบไดนามิกได้อย่างมั่นใจ โดยมีความยืดหยุ่นที่ไม่มีใครเทียบและมีการป้องกันการรบกวนของสัญญาณในวงโคจรได้อีกด้วย

“การที่ Sony Pictures Networks India ต่อสัญญาความร่วมมือกับ Intelsat ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความเสถียรและความน่าเชื่อถือของระบบสื่อสารผ่านดาวเทียมเชิงบูรณาการของเราในโลกที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา” Gaurav Kharod รองประธานฝ่ายภูมิภาคของ Intelsat กล่าว “การต่อสัญญาในครั้งนี้เป็นการสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ที่เรามีร่วมกันเพื่อใช้ประโยชน์เทคโนโลยีดาวเทียมขั้นสูงในการขับเคลื่อนนวัตกรรมและยกระดับประสบการณ์การเชื่อมต่อกับผู้บริโภคทั่วเอเชียแปซิฟิกและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้”

เกี่ยวกับ Intelsat

ทีมงานมืออาชีพระดับโลกของ Intelsat มุ่งเน้นการให้บริการสื่อสารผ่านดาวเทียมที่เสถียรและปลอดภัยแก่รัฐบาล NGO และลูกค้าเชิงพาณิชย์ ผ่านเครือข่ายและบริการยุคใหม่ที่ได้รับการจัดการทั่วโลกของบริษัท ในการเชื่อมโยงระบบดิจิทัลโดยการใช้หนึ่งในโครงสร้างพื้นฐานดาวเทียมและการเชื่อมต่อที่ใหญ่ที่สุดและทันสมัยที่สุดในโลก ช่วยให้ Intelsat สามารถให้บริการแก่ผู้คนเพื่อให้สามารถใช้เครื่องมือในการพูดคุยข้ามทวีป มองเห็นกันทั่วทั้งทวีป และได้ยินและสื่อสารกันทั่วโลก ทำงานร่วมกันโดยไม่มีขีดจำกัด นับตั้งแต่บริษัทก่อตั้งมาเมื่อหกทศวรรษที่แล้ว บริษัทยังคงมีจุดยืนในการให้บริการด้านอุตสาหกรรมดาวเทียมเหมือน “เมื่อเริ่มก่อตั้ง” เพื่อลูกค้าและโลกของเรา โดยอาศัยมกดกทางนวัตกรรมและการมุ่งเน้นรับมือกับความท้าทายในยุคใหม่ๆ สมาชิกในทีมของ Intelsat ในวันนี้มีวิสัยทัศน์ใน “ก้าวต่อไป” ในอวกาศ เพื่อกลิกโฉมวงการและเป็นผู้นำในการเปลี่ยนแปลงระบบดิจิทัลของอุตสาหกรรม

ติดตามเราได้ทางโซเชียลมีเดีย:
X | LinkedIn | Instagram | YouTube

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Melissa Longo – melissa.longo@intelsat.com; +1 240-308-1881

แหล่งข้อมูล: Intelsat

P&G เผยแผนการนำเสนอแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าอย่างโดดเด่นในระหว่างมหกรรมกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก Paris 2024

Logo

  • ผลิตภัณฑ์กว่า 30 แบรนด์จาก P&G เปิดตัวแคมเปญที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมหกรรมกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก ได้แก่ Pampers®, Ariel®, Fairy®, Venus®, Gillette®, Always®, Head & Shoulders®, Oral-B® และ ZzzQuil®
  • ผลิตภัณฑ์แบรนด์จาก P&G นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าแก่นักกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกและเจ้าหน้าที่มากกว่า 22,000 คนในหมู่บ้านนักกีฬา รวมถึงหมู่บ้านเนอร์สเซอร์รี่จาก Pampers®; ร้านเสริมสวยและดูแลความงามโดย Pantene®, Head & Shoulders®, Mielle®, Gillette® และ Braun® คลินิกทันตกรรมโดย Oral-B® และห้องซักรีดจาก Ariel®
  • ผลิตภัณฑ์แบรนด์จาก P&G ร่วมมือกับนักกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกกว่า 100 คน และเปิดโครงการค้าปลีกทั้งในร้านและออนไลน์กับผู้ค้าปลีกมากกว่า 150 รายจากทั่วโลก

CINCINNATI–(BUSINESS WIRE)–14 พฤษภาคม 2024

ในวันนี้ Procter & Gamble (NYSE: PG) พันธมิตรมหกรรมกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกทั่วโลก ประกาศแผนการนำเสนอผลิตภัณฑ์แบรนด์สินค้าในครัวเรือนและผลิตภัณฑ์ดูแลส่วนบุคคลที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าอย่างโดดเด่นในระหว่างมหกรรมกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก Paris 2024 รวมถึงแคมเปญการตลาดผลิตภัณฑ์แบรนด์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโอลิมปิกและแคมเปญผลิตภัณฑ์จำหน่ายในร้านค้า ความร่วมมือกับนักกีฬาที่แบรนด์เป็นผู้สนับสนุน และผลิตภัณฑ์และบริการฟรีสำหรับนักกีฬาในหมู่บ้านนักกีฬาในมหกรรมกีฬา Paris 2024

The Village Nursery with Pampers (Photo: Business Wire)

หมู่บ้านเนอร์สเซอร์รี่จาก Pampers (ภาพถ่าย: Business Wire)

ก่อนและในระหว่างมหกรรมกีฬา Paris 2024 ผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G กว่า 30 แบรนด์จะสามารถเข้าถึงผู้บริโภคที่มีส่วนร่วมหลายพันล้านรายในประเทศต่างๆ ทั่วโลกด้วยวิธีการต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่า ด้วยแรงบันดาลใจจากนักกีฬาที่เก่งที่สุดในโลก ผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G สินค้าในครัวเรือนและผลิตภัณฑ์ดูแลส่วนบุคคลเปิดตัวแคมเปญการตลาดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเพื่อให้บริการผู้คนในทุกคน ประกอบด้วย:

  • Pampers ส่งเสริมให้แชมเปี้ยนตัวน้อยสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระด้วยกางเกงของ Pampers® NEW Baby-Dry™ ที่ให้ความพอดีและป้องกันการรั่วไหลได้อย่างดี
  • แคมเปญ “แชมเปี้ยนขจัดคราบและกลิ่น” ของ Ariel ดูแลเสื้อผ้าทั้งสำหรับใส่ในบ้านและนอกบ้าน แม้สำหรับรอบการซักด้วยน้ำเย็นในเวลาอันสั้น ซึ่งเป็นสภาวะที่ทำความสะอาดได้ยากที่สุด
  • แคมเปญ แชมเปี้ยนขจัดคราบฝังแน่น” ของ Fairy มาพร้อมมาสคอต Mr. Fairy และนำเสนอประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าสำหรับเครื่องล้างจานระบบอัตโนมัติ แม้สำหรับโปรแกรมการล้างด่วน
  • Gillette Venus เปิดตัวแคมเปญ “The Power of Smooth” โดยเปิดตัว Venus มีดโกนที่นักกีฬามั่นใจ พร้อมผิวที่เรียบเนียน โดยเฉพาะในขั้นตอนสุดท้ายสำหรับเตรียมตัวก่อนการแข่งขัน
  • Gillette ผลิตภัณฑ์แบรนด์ซึ่งมีประวัติความเป็นมาด้านกีฬาที่แข็งแกร่ง พร้อมยึดมั่นคำมั่นสัญญาที่มีมายาวนาน “สิ่งที่ดีที่สุดที่ผู้ชายจะได้รับ” พร้อมมีดโกนทองคำสำหรับ Paris 2024 และแคมเปญที่นำเสนอกลุ่มผลิตภัณฑ์ Gillette Labs ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
  • Always เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับช่วงเวลาอย่างเป็นทางการของ Paris 2024 แคมเปญ “It's a New Period” มุ่งเป้าไปที่การจัดการและขจัดความวิตกกังวลในโลกกีฬาด้วยผลิตภัณฑ์พลังสูงและมีการปกป้องที่เหนือกว่า
  • Head & Shoulders “Gold Medal Against Dandruff” นำเสนอแคมเปญ “I Don’t” พร้อมสาธิตวิธีการที่แบรนด์สามารถป้องกันรังแคโดยการปรับเปลี่ยนธีมกีฬาโอลิมปิก
  • แคมเปญ “Brush Like a Champion” ของ Oral-B ใช้ประโยชน์จากการที่แบรนด์เป็นผลิตภัณฑ์ดูแลช่องปากอย่างเป็นทางการของ Paris 2024 เพื่อส่งเสริมการใช้ Oral-B เพื่อฟันที่สะอาดและแข็งแรงยิ่งขึ้น
  • แคมเปญ “Sleep Like an Everyday Champion” ของ ZzzQuil ส่งเสริมการนอนหลับที่ดีขึ้น ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการปฏิบัติงานให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

“ในทุกๆ วัน ผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G มอบผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพสูงแก่ผู้บริโภค และได้รับความไว้วางใจในผลิตภัณฑ์ที่สามารถตอบสนองความต้องการในครัวเรือนและการดูแลส่วนตัวสำหรับตัวเองและครอบครัว” Marc Pritchard ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายแบรนด์ของ P&G กล่าว “นั่นเป็นแรงบันดาลใจที่เราต้องการแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าเพื่อนักกีฬา ครอบครัว และแฟนๆ เพื่อให้สามารถบรรลุคุณภาพเพื่อสิ่งที่ดีที่สุด ไม่ว่าจะบนเวทีมหกรรมกีฬาโอลิมปิกหรือพาราลิมปิก หรือในช่วงเวลาชีวิตประจำวันที่สำคัญ”

แคมเปญการตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G เหล่านี้และอื่นๆ อีกมากมายจะได้รับการสนับสนุนโดยการเปิดโครงการค้าปลีกทั้งในร้านค้าและออนไลน์สำหรับผู้ค้าปลีกมากกว่า 150 รายในกว่า 40 ประเทศทั่วโลก ในช่วงเกมต่างๆ ที่ผ่านมาล่าสุด P&G และผู้ค้าปลีกได้ทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนากีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกให้เป็นแพลตฟอร์มที่มีความเกี่ยวข้องสูงสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตและการสร้างมูลค่า การแข่งขันมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษในภูมิภาคเจ้าภาพและสำหรับ Paris 2024 ผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G เป็นผู้สนับสนุนในร้านค้าปลีกทั่วยุโรปที่อยู่เบื้องหลังแคมเปญ “Everyday Champions” โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดสำหรับชีวิตประจำวันเพื่อตอบสนองความต้องการในครัวเรือนและการดูแลส่วนบุคคลของนักกีฬา ครอบครัว และแฟนๆ – เช่นเดียวกับนักกีฬาโอลิมปิกและนักกีฬาพาราลิมปิกที่ทุ่มเทเพื่อกีฬาอย่างเต็มที่

ในระหว่างการแข่งขัน ผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G พร้อมมอบบริการและผลิตภัณฑ์ให้แก่นักกีฬาฟรีมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา เพื่อให้สามารถมุ่งเน้นเพื่อบรรลุในสิ่งที่ดีที่สุดเมื่อก้าวขึ้นไปบนเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลก ผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G จะตอบสนองความต้องการในชีวิตประจำวันของนักกีฬาและเจ้าหน้าที่มากกว่า 22,000 คนในหมู่บ้านนักกีฬา โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่เข้าถึงได้และครอบคลุม โดยรวมถึง:

  • หมู่บ้านเนอร์สเซอร์รี่จาก Pampers: เป็นครั้งแรกในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก ซึ่ง Pampers® มีส่วนร่วมในการสร้างสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายสำหรับนักกีฬาที่เป็นพ่อแม่ เพื่อให้สามารถอยู่ใกล้ชิดกับทารกและเด็กเล็กและเพลิดเพลินกับช่วงเวลาอันมีค่าร่วมกันในหมู่บ้านนักกีฬาในระหว่าง Paris 2024 หมู่บ้านเนอร์สเซอร์รี่มีพื้นที่เพื่อให้สามารถใช้เวลาและเล่นกับลูกเพื่อสร้างความผูกพันในครอบครัว และตอบสนองความต้องการผ้าอ้อมของทารกทุกคนด้วยผ้าอ้อมและผ้าเช็ดทำความสะอาดคุณภาพสูงสุดของ Pampers
  • ร้านเสริมสวยและดูแลความงามโดย Pantene®, Head & Shoulders®, Mielle®, Gillette® และ Braun® พร้อมให้บริการทรีตเม้นท์เสริมความงามและดูแลความงามฟรีที่มีการออกแบบมาสำหรับนักกีฬาทุกคน เพื่อช่วยให้ทุกคนดูดีและรู้สึกดีที่สุด เพื่อให้นักกีฬาทุกคนสามารถมุ่งเน้นในการฝึกและเตรียมพร้อมอย่างดีที่สุด
  • ห้องซักรีดจาก Ariel: นักกีฬาจะได้สัมผัสกับประสิทธิภาพการทำความสะอาดที่โดดเด่น เมื่อนำเสื้อผ้าและเครื่องแบบกีฬาไปที่ห้องซักรีด เพื่อรับบริการซักผ้าด้วยน้ำเย็นจาก Ariel ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ซักรีดอย่างเป็นทางการของ Paris 2024
  • คลินิกทันตกรรมโดย Oral-B® จะสร้างความมั่นใจในรอยยิ้มที่มีสุขภาพดีแก่นักกีฬา พร้อมนำเสนอให้นักกีฬาสามารถเข้าถึงบริการทันตกรรมทั่วไปและฉุกเฉินด้วยแปรงสีฟัน ยาสีฟัน และความรู้การดูแลช่องปากที่มีประสิทธิภาพสูงของ Oral-B®
  • การดูแลในช่วงวันนั้นของเดือน: Always และ Tampax® พร้อมนำเสนอผลิตภัณฑ์ในการดูแลช่วงวันนั้นของเดือนไว้ในห้องน้ำทั่วหมู่บ้านนักกีฬา
  • ชุดอุปกรณ์สำหรับชีวิตประจำวันเพื่อนักกีฬาทุกคนจาก P&G: นักกีฬาแต่ละคนจะได้รับกระเป๋าแบบใช้ซ้ำได้ธีม Paris พร้อมด้วยผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G เช่น Oral-B, Head & Shoulders, Aussie, Safeguard และ Febreze เพื่อดูแลสุขภาพและสุขอนามัยของนักกีฬาทุกคนในช่วง Paris 2024

“เป็นเรื่องที่เหลือเชื่อที่ได้เห็นผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G ตระหนักถึงสิ่งที่สำคัญยิ่งสำหรับนักกีฬา และนำเสนอบริการในระหว่างกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกในรูปแบบที่มีความหมายยิ่งขึ้น” Dame Laura Kenny ผู้ชนะเลิศการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกหกสมัย กล่าว “สำหรับนักกีฬาที่ต้องสวมบทบาทเป็นพ่อแม่ การที่สามารถมีเวลาอยู่ใกล้ชิดกับลูกน้อยในพื้นที่บริเวณที่สามารถเข้าถึงได้ เช่น หมู่บ้านเนอร์สเซอร์รี่จาก Pampers เป็นทรัพยากรที่น่าทึ่ง ซึ่งให้การสนับสนุนอันมีค่าแก่นักกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกในระหว่างช่วงเวลาการแข่งขัน”

P&G และผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G ยังเป็นพันธมิตรกับนักกีฬาเก่งระดับโลกกว่า 100 ราย พร้อมสนับสนุนความพยายามของนักกีฬาทั้งในและนอกสนามด้วยวิธีที่หลากหลาย ทั้งทรัพยากรทางการเงิน และแม้กระทั่ง ให้เงินทุนสนับสนุนแก่องค์กรการกุศลตามความชื่นชอบ แก่นักกีฬาเพื่อโปรแกรมที่ดีต่างๆ รายชื่อนักกีฬาทั้งหมดของ P&G เป็นตัวแทนจาก 17 ประเทศและ 37 ประเภทของกีฬา ประกอบด้วย:

  • Clarisse Agbegnenou นักกีฬายูโดผู้ชนะเลิศเหรียญทองโอลิมปิกสองสมัยจากฝรั่งเศส ร่วมมือกับ Pampers, Ariel และ Oral-B
  • Niek Kimmann, ผู้ชนะเลิศเหรียญทองโอลิมปิก BMX จากเนเธอร์แลนด์ ร่วมมือกับ Gillette
  • Marie-Amélie Le Fur นักกีฬาประเภทกรีฑาผู้ชนะเลิศเหรียญทองพาราลิมปิกสามสมัยจากฝรั่งเศส ร่วมมือกับ Always
  • Paralympic Gold Medalist Alexis Hanquinquant นักกีฬาไตรกีฬาผู้ชนะเลิศเหรียญทองพาราลิมปิกจากฝรั่งเศส ร่วมมือกับ Braun, Gillette, Head & Shoulders และ Oral-B
  • Anastasia Pagonis นักกีฬาว่ายน้ำผู้ชนะเลิศเหรียญทองพาราลิมปิกจากสหรัฐอเมริกา ร่วมมือกับ Venus
  • Lydia Jacoby นักกีฬาว่ายน้ำผู้ชนะเลิศโอลิมปิกสองสมัยจากสหรัฐอเมริกา ร่วมมือกับ Venus
  • Wang Shun นักกีฬาว่ายน้ำผู้ชนะเลิศเหรียญทองโอลิมปิกจากจีน ร่วมมือกับ Safeguard

เกี่ยวกับโครงการกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกของ P&G

P&G เป็นพันธมิตรทั่วโลกของคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (International Olympic Committee – IOC) ตั้งแต่ปี 2010 ในเดือนกรกฎาคม ปี 2020 P&G ได้ประกาศขยายความร่วมมือทั่วโลกกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกผ่านทาง LA28 Games รวมถึงสิทธิ์ระดับโลกกับคณะกรรมการพาราลิมปิกระหว่างประเทศ (International Paralympic Committee – IPC) และการแข่งขันกีฬาพาราลิมปิก นับตั้งแต่เป็นพันธมิตรทั่วโลกของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก บริษัทและแบรนด์ต่างๆ ร่วมถึง Always®, Tide®, Ariel®, Gillette® และ Head & Shoulders® ได้ร่วมมือกับนักกีฬามากกว่า 500 คน เพื่อสนับสนุนความมุ่งมั่นในการเป็นนักกีฬาที่ดีเยี่ยม เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G มุ่งมั่นที่จะมอบผลิตภัณฑ์ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าให้กับทุกคนที่ไว้วางใจใช้ผลิตภัณฑ์แบรนด์ในชีวิตประจำวัน

เกี่ยวกับ Procter & Gamble

P&G ให้บริการผู้บริโภคทั่วโลกพร้อมพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งที่สุดของผลิตภัณฑ์แบรนด์ที่มีคุณภาพและเชื่อถือได้ รวมถึง Always®, Ambi Pur®, Ariel®, Bounty®, Charmin®, Crest®, Dawn®, Downy®, Fairy®, Febreze®, Gain®, Gillette®, Head & Shoulders®, Lenor®, Olay®, Oral-B®, Pampers®, Pantene®, SK-II®, Tide®, Vicks® และ Whisper® ชุมชน P&G มีการดำเนินงานในกว่า 70 ประเทศทั่วโลกโดยประมาณ สามารถดูข่าวสารและข้อมูลล่าสุดต่างๆ เกี่ยวกับ P&G และผลิตภัณฑ์แบรนด์ของบริษัทได้ที่ https://www.pg.com และสามารถเข้าไปดูข่าวสารอื่นๆ ของ P&G ได้ที่ https://www.pg.com/news

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่

https://www.businesswire.com/news/home/53983599/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

P&G Jeannie Tharrington (tharrington.jm@pg.com)
MMK+ Elisabeth McClure (Elisabeth.Mcclure@ketchum.com)

แหล่งข้อมูล: Procter & Gamble



KRAFTON บรรลุยอดขายสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 665.9 พันล้านวอนใน 1Q24

Logo

การเติบโตในธุรกิจทุกด้านขับเคลื่อนด้วยการเติบโตอย่างมั่นคง PUBG: BATTLEGROUNDS IP

Dark and Darker Mobile ประสบความสำเร็จในการทดสอบเบต้าครั้งแรก โดยเริ่มต้นการเพิ่มประสิทธิภาพเต็มรูปแบบสำหรับการเปิดตัวทั่วโลกในช่วงครึ่งหลังของปี 2024

SEOUL, South Korea–(BUSINESS WIRE)–15 พฤษภาคม 2024

KRAFTON Inc. (CEO CH Kim, KRX: 259960) ประกาศผลประกอบการเบื้องต้นใน 1Q24 เมื่อวันที่ 8 เดือนพฤษภาคม

KRAFTON บันทึกยอดขายใน 1Q24 ที่ 665.9 พันล้านวอนเกาหลีใต้ กำไรจากการดำเนินงาน (OP) ที่ 310.5 พันล้านวอน และกำไรสุทธิ (NP) ที่ 348.6 พันล้านวอน ตามมาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศของเกาหลี (Korean International Financial Reporting Standards – KIFRS) ยอดขายรวมเพิ่มขึ้น 24.6% QoQ สร้างยอดขายรายไตรมาสสูงสุดเป็นประวัติการณ์ OP สูงขึ้น 89.0% QoQ

ยอดขายแยกตามฝ่ายธุรกิจมีดังนี้: PC/คอนโซล 255.2 พันล้านวอน มือถือ 402.3 พันล้านวอน และอื่นๆ 8.4 พันล้านวอน โดยการบริการไลฟ์ต่างๆ ที่ใช้ PUBG: BATTLEGROUNDS IP มีการเติบโตสูงในทุกด้าน รวมถึงยอดขายและปริมาณการใช้ข้อมูล เพื่อสานต่อแนวโน้มนี้ KRAFTON มุ่งเน้นการทำให้ปริมาณการรับส่งข้อมูลมีเสถียรภาพและปรับแต่งรูปแบบการสร้างรายได้ รวมถึงมีการผลักดันอย่างแข็งขันด้วยการลงทุนและการพัฒนาสำหรับแฟรนไชส์ IP

PC/คอนโซลของ PUBG: BATTLEGROUNDS มีผู้ใช้รายเดือน (MAU) และยอดขายพุ่งสูงสุดนับตั้งแต่การเปลี่ยนผ่าน F2P (Free-to-play) ในปี 2022 เนื่องด้วยความนิยมของแผนการอัปเดต Rondo ที่มีการเปิดตัวเมื่อไตรมาสที่สี่ของปีที่แล้ว และมีการเปิดตัวสกินอาวุธขั้นสูงในไตรมาสแรกของปีนี้ ธุรกิจมือถือยังคงมีการเติบโตและมีปริมาณการใช้งานเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เนื่องด้วยโหมดธีมครบรอบ 6 ปี และเนื้อหา HomeGround

BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) เพิ่มความสนใจของผู้ใช้ด้วยเนื้อหาที่มีการปรับแต่งให้สอดคล้องกับเทศกาลในท้องถิ่นของอินเดีย และทำการตลาดร่วมกันกับภาพยนตร์ Bollywood โดยเปิดร้านค้าบนเว็บ UniPin สำหรับแพลตฟอร์มการชำระเงินของบุคคลที่สามเพื่อปรับปรุงความสามารถในการทำกำไน นอกเหนือจากบริการที่เสถียรของ BGMI ในปีนี้ KRAFTON ยังมีการวางแผนที่จะมุ่งเน้นประสบการณ์การเผยแพร่ที่หลากหลายและการลงทุนที่เน้นเกมเป็นหลัก เพื่อเป็นผู้เผยแพร่ชั้นนำในตลาดอินเดีย

KRAFTON ยังมีการขยายการลงทุนในนักพัฒนาเพื่อให้มั่นใจในกลไกการเติบโตในอนาคต เพื่อให้สอดคล้องกับกลยุทธ์ ‘ขยายความคิดสร้างสรรค์’ ที่ประกาศในปี 2023 KRAFTON จะมีการเพิ่ม IP ระดับโลกที่มีแนวโน้มผ่านการลงทุนในหุ้นสำหรับนักพัฒนาและการเผยแพร่โดยบุคคลที่สอง ปีที่แล้วมีการลงทุนทั้งหมด 10 รายการและในปีนี้มีการเร่งขึ้นด้วยการลงทุนเก้าครั้งในช่วงครึ่งแรกของปี 2024

นอกจากนี้ บริษัทยังมีการทดสอบเบต้าของเกมหลักในปี 2024 อย่างเช่น ‘Dark and Darker Mobile’ มีการดำเนินการทดสอบเบต้าครั้งแรกเป็นการเฉพาะในเกาหลีเป็นเวลาห้าวันในเดือนเมษายน โดยดึงดูดผู้เข้าร่วมได้มากกว่า 50,000 คน KRAFTON วางแผนในการปรับปรุงคุณภาพของเกมตามความคิดเห็นที่ได้รับในระหว่างช่วงการทดสอบเบต้า ขณะเดียวกัน ก็มุ่งเน้นที่การเปิดตัวทั่วโลกผ่านการขยายตลาดในช่วงครึ่งหลักของปีนี้

รายได้

(1Q24)

รายได้

(4Q23)

% chg (QoQ)

รายได้

(1Q23)

% chg (YoY)

ยอดขาย

6,659

5,346

24.6

5,387

23.6

กำไรจากการดำเนินงาน

3,105

1,643

89.0

2,830

9.7

กำไรสุทธิ

3,486

(132)

2,672

30.5

ตาราง: ผลประกอบการ 1Q24 (เบื้องต้น) ของ KRAFTON ในงบการเงินรวม (หน่วย: 100M วอน)

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

KRAFTON Inc.
Wonseok Kang
onething@krafton.com

แหล่งข้อมูล: KRAFTON, Inc.

The Bangkok Reporter