คณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดีอาระเบีย ปิดการประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์ครั้งที่สอง

Logo

ริยาด ซาอุดีอาระเบีย–(BUSINESS WIRE)–13 พฤศจิกายน 2024

การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติครั้งที่ 2 ซึ่งจัดโดยคณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดีอาระเบียสิ้นสุดลงแล้วในวันนี้ หลังจากจัดขึ้นระหว่างวันที่ 6 ถึง 10 พฤศจิกายนในกรุงริยาด การประชุมครั้งนี้มีผู้เข้าร่วมจํานวนมากทั้งที่ผู้ที่ชื่นชอบวัฒนธรรม ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ผู้สร้างภาพยนตร์ และผู้ชมภาพยนตร์

The Saudi Film Commission Concludes The Second Edition of The Film Criticism Conference (Photo: AETOSWire)

คณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดีอาระเบียปิดการประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์ครั้งที่สอง (ภาพ: AETOSWire)

ภายใต้หัวข้อ “Sound in Cinema” การประชุมครั้งนี้จะเน้นที่ประเด็นต่างๆ ของภาพยนตร์ โดยเน้นไปที่ผลกระทบของเสียงที่มีต่อประสบการณ์การถ่ายทําภาพยนตร์ และอิทธิพลของเสียงที่มีต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์ หัวข้อที่ครอบคลุมรวมถึงเพลงประกอบต้นฉบับ เอฟเฟกต์เสียง และเสียงของธรรมชาติ วิทยากรกว่า 40 คนจาก 24 ประเทศ รวมถึงนักวิจารณ์ ผู้สร้างภาพยนตร์ และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ได้แสดงความสนใจอย่างมากในงานนี้ เนื่องจากเสียงมีบทบาทสําคัญในภาพยนตร์และความสําคัญต่อการพัฒนาภาคส่วนนี้และเสริมสร้างประสบการณ์การชมภาพยนตร์ร่วมสมัย

การประชุมครั้งนี้มีการจัดเวิร์กช็อป 6 ครั้งที่นําโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม รวมถึงเวิร์กช็อปเฉพาะทาง 4 ครั้งสําหรับเด็กที่มุ่งพัฒนาทักษะการคิดเชิงวิพากษ์และการชมภาพยนตร์ นอกจากนี้ โปรแกรมยังรวมถึงการอภิปรายแบบกลุ่ม 13 ครั้งและการฉายภาพยนตร์ที่โดดเด่น 8 เรื่องจากทั่วโลก ตามด้วยการอภิปรายเชิงวิพากษ์วิจารณ์

การประชุมครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของคณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดีอาระเบียในการยกระดับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ เนื่องจากอุตสาหกรรมภาพยนตร์เป็นสื่อกลางของวัฒนธรรมและเป็นตัวเร่งให้เกิดการมีส่วนร่วมทางวัฒนธรรม นอกจากนี้ การประชุมยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของคณะกรรมการในการส่งเสริมบทบาทของภาพยนตร์ในฐานะเครื่องมือสําหรับการพัฒนาวัฒนธรรม สังคม และเศรษฐกิจ คณะกรรมการมุ่งหวังที่จะบรรลุวัตถุประสงค์โดยการสนับสนุนผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถ และยกระดับประสบการณ์การชมภาพยนตร์ระดับประเทศ นอกจากนี้ การวิจารณ์ภาพยนตร์ยังมีบทบาทสําคัญในความพยายามของคณะกรรมการ เนื่องจากเป็นกุญแจสําคัญในการกําหนดวัฒนธรรมภาพยนตร์สําหรับผู้ชม และเสริมสร้างศักยภาพระดับมืออาชีพของผู้สร้างภาพยนตร์

การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์เป็นกิจกกรมสุดท้ายของการประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์ประจำปีนี้ ซึ่งรวมถึงงานก่อนหน้านี้ 2 งานใน Hail เมื่อวันที่ 27 กันยายน และใน Al-Ahsa เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติในกรุงริยาดเป็นกิจกรรมสุดท้ายของการประชุมประจำปีนี้ โดยดึงดูดผู้เข้าร่วมจากทั่วราชอาณาจักรและทั่วโลก

ที่มา: AETOSWire

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54151289/en

ติดต่อ

Nasry Abou Zaki
nasry@jcn.marketing

ที่มา: การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติ

Xsolla เผยแพร่รายงานประจำฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 เกี่ยวกับอนาคตของเกมมือถือและการพัฒนาเกม: การวิเคราะห์ตัวชี้วัดล่าสุดและแนวโน้มใหม่

Logo

หัวข้อสําคัญ ได้แก่ การเติบโตของร้านค้าออนไลน์ อิทธิพลของเกมเมอร์หญิง และผลกระทบของพระราชบัญญัติตลาดดิจิทัล

ลอสแองเจลิส–(BUSINESS WIRE)–12 พฤศจิกายน 2024

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศเปิดตัว “The Xsolla Report: The State of Play.” ฉบับบฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 อย่างภาคภูมิใจรายงานโดยละเอียดนี้ให้ข้อมูลเชิงลึก แนวโน้ม และโอกาสที่สําคัญในการกําหนดภูมิทัศน์ของเกม ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมสามารถปรับตัวและเติบโตในตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน

(Graphic: Xsolla)

(กราฟฟิก: Xsolla)

ฉบับฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 มุ่งเน้นไปที่เกมมือถือ ซึ่งคาดว่าจะสร้างรายได้ 98,700 ล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปีนี้ โดยเอเชียเป็นผู้นําตลาดที่ 65,000 ล้านดอลลาร์ รายงานยังเน้นย้ำถึงความสําคัญที่เพิ่มขึ้นของร้านค้าออนไลน์ โดยผู้เล่น 77% ซื้อสินค้าผ่านร้านค้าออนไลน์ที่เข้าถึงผู้บริโภคโดยตรง ซึ่งเน้นย้ำถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของช่องทางเหล่านี้

รายงานยังเน้นย้ำถึงผู้หญิงในการเล่นเกมและความเท่าเทียมกันที่เพิ่มขึ้นในการเล่นเกม โดยตั้งข้อสังเกตว่า 87% เล่นเกมมือถือทุกสัปดาห์ และ 64% ทําการซื้อสินค้าในแอป เมื่อกลุ่มประชากรนี้เติบโตขึ้น บริษัทต่างๆ ก็ตอบสนองด้วยการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมที่ครอบคลุมและมีส่วนร่วมมากขึ้น

“รายงาน 'The Xsolla Report' ฉบับฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 นําเสนอมุมมองที่ชัดเจนเกี่ยวกับแนวโน้มของมือถือ โซลูชันการชําระเงินที่เกิดขึ้นใหม่ ผลกระทบของผู้หญิงในเกม และการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบอย่างต่อเนื่องที่ส่งผลต่ออนาคต” Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเติบโตของ Xsolla กล่าว “ด้วยรายงานนี้ เรามุ่งมั่นที่จะให้ข้อมูลเชิงลึกและกลยุทธ์ที่จําเป็นแก่พันธมิตรของเราเพื่อคว้าโอกาสใหม่ๆ และประสบความสําเร็จในภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา”

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมและเข้าถึง “The Xsolla Report: The State of Play” ฉบับฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 ฉบับเต็ม โปรดไปที่ xsolla.pro/txr-autumn24

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับอุตสาหกรรมนี้ ตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมหลายพันรายทุกขนาด ในการระดมทุน ทําการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของตนทั่วโลกและบนแพลตฟอร์มต่างๆ ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ต่างๆ ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก Xsolla มีสํานักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสํานักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนพันธมิตรเกมชั้นนํา เช่น Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo เป็นต้น

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54151076/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

ติดต่อสื่อ

Derrick Stembridge
ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติจัดขึ้นที่ริยาด

Logo

ริยาด ประเทศซาอุดิอาระเบีย–(BUSINESS WIRE)–09 พฤศจิกายน 2024

คณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดีอาระเบียประกาศจัดการประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติครั้งที่ 2 ที่ริยาด โดยจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 6 ถึง 10 พฤศจิกายน 2024 การประชุมครั้งนี้มีความโดดเด่นจากผู้สร้างภาพยนตร์ นักวิจารณ์ และผู้ที่ชื่นชอบภาพยนตร์จากต่างประเทศที่เข้าร่วมเป็นจำนวนมาก

The International Film Criticism Conference is launched in Riyadh (Photo: AETOSWire)

การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติที่เปิดตัวที่ริยาด (ภาพ: AETOSWire)

การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์ครั้งที่ 2 จัดขึ้นภายใต้หัวข้อ “เสียงในภาพยนตร์” เพื่อสำรวจผลกระทบต่างๆ ของเสียงที่มีต่อประสบการณ์การชมภาพยนตร์และอิทธิพลที่มีต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์ การหารือจะครอบคลุมถึงองค์ประกอบต่างๆ เช่น ดนตรีประกอบภาพยนตร์ เอฟเฟกต์เสียง รวมถึงเสียงธรรมชาติต่างๆ นอกจากนี้ การประชุมครั้งนี้ยังมีการประชุมเชิงปฏิบัติการ การฉายภาพยนตร์ และนิทรรศการแบบโต้ตอบอีกด้วย

พิธีเปิดได้เริ่มต้นด้วยวิดีโอแนะนำเกี่ยวกับการประชุม วัตถุประสงค์ และความสำเร็จที่ผ่านมา ตามด้วยสุนทรพจน์ของซีอีโอของคณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดิอาระเบีย นายอับดุลลาห์ บิน นาสเซอร์ อัล-กาห์ทานี (Mr. Abdullah bin Nasser Al-Qahtani) ที่ได้แสดงความคิดเบื้องหลังธีมของปีนี้ว่า “คณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดิอาระเบียมุ่งมั่นที่จะสร้าง พัฒนา และรักษาอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่แข็งแกร่งและมีชีวิตชีวาให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ซาอุดิอาระเบีย 2030” อัล-กาห์ทานียังกล่าวอีกว่า “คณะกรรมการภาพยนตร์มุ่งเน้นที่จะส่งเสริมการวิจารณ์ให้เป็นเครื่องมือทางปัญญาและศิลปะที่ส่องสว่างเส้นทางของภาพยนตร์และเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับอุตสาหกรรมนี้” เขากล่าวเสริมว่า “จากมุมมองนี้ การประชุมนี้จึงถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นแพลตฟอร์มที่นำพานักวิจารณ์และผู้สร้างสรรค์ภาพยนตร์ให้มารวมตัวกัน โดยให้โอกาสพวกเขาในการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นรวมถึงประสบการณ์ต่างๆ ซึ่งท้ายที่สุดแล้ว จะมีการนำไปสู่การสร้างการรับรู้เกี่ยวกับภาพยนตร์อาหรับที่มีความลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งจะช่วยยกระดับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ของเราไปสู่ระดับนานาชาติ ในขณะที่ยังคงรักษาไว้ซึ่งวัฒนธรรมและเอกลักษณ์ที่แท้จริงของเรา”

พิธีดังกล่าวยังรวมถึงสุนทรพจน์ของผู้กำกับภาพยนตร์ชาวซาอุดิอาระเบียที่มีชื่อเสียง นายอับดุลลาห์ อัล-โมไฮเซน (Mr. Abdullah Al-Mohaisen) ซึ่งกล่าวว่า “การวิจารณ์ภาพยนตร์นั้นอาศัยการวิจารณ์ที่จริงใจ มีเจตนารมณ์ชัดเจน ซึ่งถือเป็นแรงผลักดันที่สำคัญในการพัฒนาและขับเคลื่อนความคิดสร้างสรรค์ของผู้กำกับ ภาพยนตร์นั้นจะเป็นและจะยังคงเป็นข้อความที่ส่งต่อถึงผู้รับชมก่อนที่จะเป็นอย่างอื่น” หลังจบสุนทรพจน์ของอัล-โมไฮเซน ได้มีการฉายภาพยนตร์เรื่อง “Assassination of a City” ซึ่งเป็นสารคดีแนวใหม่ของซาอุดิอาระเบียที่ได้รับรางวัลระดับนานาชาติหลายรางวัล ต่อจากนั้นได้มีการหารือระหว่างผู้กำกับภาพยนตร์ที่ได้ดำเนินรายการโดยนักวิจารณ์ภาพยนตร์อย่างอาหมัด ชอว์กี (Ahmad Shawqi) และอาหมัด อาลัยยัด (Ahmad Alayyad)

การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติจัดโดยคณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดิอาระเบีย โดยก่อนหน้านี้ ได้มีการจัดงานวิจารณ์ภาพยนตร์มาแล้วสองงานในปีนี้ ได้แก่ งาน Hail ในวันที่ 27 กันยายน และงาน Al-Ahsa ในวันที่ 25 ตุลาคม

*ที่มาAETOSWire

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54149706/en

ติดต่อ

Nasry Abou Zaki
nasry@jcn.marketing

ที่มา: International Film Criticism Conference

Xsolla จับมือ Long Tale Games เปิดตัวแคมเปญการกุศลจากเกม Life Is Feudal สมทบทุนองค์กร Games For Change

Logo

ผลกำไรจากโปรแกรมสมาชิก 50% จะมอบให้องค์กร Games For Change

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–31 ตุลาคม 2024

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก ได้ร่วมมือกับ Long Tale Games เพื่อเปิดตัวแคมเปญการกุศล โดยจะนำผลกำไร 50% จากแพ็กเกจโปรแกรมสมาชิกแบบ 3 เดือนของเกม Life is Feudal ไปบริจาคให้องค์กร Games For Change โครงการนี้จะดำเนินไปจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม นับว่าเป็นเครื่องสะท้อนถึงความมุ่งมั่นของ Xsolla ที่จะใช้ประโยชน์จากพลังของการเล่นเกมเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงในทางที่ดี

(Graphic: Xsolla)

(ภาพกราฟิกจาก Xsolla)

ในแคมเปญนี้ ผู้เล่นจะได้ไปผจญภัยสุดตื่นตาตื่นใจใน Life is Feudal: MMO และได้รับโอกาสในการสร้างผลกระทบที่จับต้องได้จริง โดยรายได้ครึ่งหนึ่งที่ได้จากการซื้อโปรแกรมสมาชิกแบบ 3 เดือนแต่ละครั้งจะส่งไปสนับสนุนโปรแกรมการศึกษา โครงการเพื่อการมีส่วนร่วมของพลเมือง และโปรเจ็กต์สร้างผลลัพธ์ทางสังคมต่างๆ แคมเปญนี้แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมสามารถสร้างอนาคตที่ดีกว่าเดิมได้ผ่านการพลังของการเล่น โดยบรรดาผู้เล่นก็จะได้รับแรงใจให้เข้าไปมีส่วนร่วมกับประเด็นทางสังคมที่มีความหมาย นี่เป็นข้อพิสูจน์ให้เห็นว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแค่สิ่งบันเทิงเพียงเท่านั้น แต่ยังเป็นช่องทางในการส่งเสริมประเด็นทางสังคมที่มีความสำคัญอีกด้วย

“การเล่นเกมไม่ได้เป็นแค่ความบันเทิงนะครับ แต่ยังเป็นชุมชน รวมทั้งศักยภาพในการสร้างความเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย” คริส ฮีวิช หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ที่ Xsolla กล่าว “การสนับสนุน Games For Change สอดคล้องกับภารกิจของเราที่ต้องการแก้ไขปัญหาสำคัญในด้านการศึกษา การมีส่วนร่วมของพลเมือง และการสร้างผลลัพธ์ทางสังคมผ่านการเล่นเกม แคมเปญนี้จะช่วยเสริมสร้างชุมชนการเล่นเกมที่เปิดกว้าง พร้อมทั้งสร้างความเปลี่ยนแปลงผ่านการเล่นครับ”

“Games For Change มีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของโครงการนี้ค่ะ เราจะเน้นนำเสนอว่าบรรดาเกมเมอร์ ผู้พัฒนา และผู้สร้างผนึกกำลังกันเพื่อสร้างผลลัพธ์ทางสังคมในเชิงบวกได้” ซูซานนา พอลแลก ประธานของ Games For Change กล่าว “ในการร่วมมือกันระหว่าง Xsolla และ Long Tale Games ครั้งนี้ เราตั้งเป้าหมายว่าจะส่งเสริมให้บรรดาผู้สร้างรังสรรค์ประสบการณ์ที่ไม่ได้ให้แค่ความบันเทิง แต่ยังน่าสนใจ ให้ความรู้ และสร้างแรงบันดาลใจเพิ่มขึ้นอีกค่ะ จำนวนเงินที่ระดมทุนได้จะนำไปสนับสนุนภารกิจของเราโดยตรง ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้พลังของเกมและสื่อที่น่าสนใจเพื่อรังสรรค์สิ่งดีๆ ให้สังคม รวมทั้งกระตุ้นให้เกิดความเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายในชุมชนต่างๆ ทั่วโลก”

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูแคมเปญของ Long Tale Games และ Games For Change ที่นี่: https://x.la/gamesforchange-lif

แคมเปญเหล่านี้นำเสนอให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Xsolla ในเรื่องของความรับผิดชอบต่อสังคม รวมทั้งความมุ่งมั่นของชุมชนการเล่นเกมที่จะใช้แพลตฟอร์มของตนสานประโยชน์แก่สังคมได้เป็นอย่างดี

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการอันทรงพลัง ไว้วางใจได้ ซึ่งออกแบบมาเพื่ออุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ ตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยให้ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมทั้งขนาดเล็กใหญ่นับพันรายสามารถระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของตนในระดับโลกและในหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำการสร้างสรรค์ในวงการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการขจัดความยุ่งยากในกระบวนการของการจัดจำหน่ายระดับโลก การทำการตลาด และการสร้างรายได้ เพื่อช่วยให้พาร์ทเนอร์ของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ต่างๆ มากขึ้น สร้างรายได้เพิ่มเติม และสานสัมพันธ์กับบรรดาเกมเมอร์ทั่วโลก Xsolla มีสำนักงานใหญ่จดทะเบียนตั้งอยู่ในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนี่ย และมีสำนักงานตั้งอยู่ในลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กว่างโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลีห์ และเมืองต่างๆ รอบโลก และสนับสนุนค่ายเกมชื่อดังต่างๆ ทั้ง Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

หากต้องการทราบข้อมูลและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

Twitter (X): @Xsolla | Facebook: Xsolla | Instagram: @xsolla | LinkedIn: Xsolla

เกี่ยวกับ Long Tale Games

Long Tale Games (LTG) เป็นผู้เผยแพร่สารพัดรูปแบบที่ตั้งเป้าหมายว่าจะคืนชีพให้เกมในตำนานได้กลับมาโลดแล่นอีกครั้งด้วยพลังงานอันสดใหม่ รวมทั้งใช้เทคนิคการสร้างรายได้และการหาผู้ใช้ที่สร้างสรรค์ พวกเขาได้สร้างผลงานไว้หลากหลายแบบ โดยมีทุกอย่างตั้งแต่เกมแบบคลาสสิกไปจนถึงเกม Web3 เลยทีเดียว LTG ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเพื่อสร้างช่องทาง โอนย้าย พัฒนาต่อ และสนับสนุนการทำการตลาดให้เกมดีๆ ที่ยังไม่เป็นที่นิยมและเกมเก่าในตำนาน โดยดูแลให้แต่ละโครงการมีวิธีการดำเนินการที่เหมาะสม หัวใจหลักของ LTG นั้นขับเคลื่อนโดยผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางในอุตสาหกรรมที่เชื่อมั่นในกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน โดยให้ผู้เล่นได้เข้ามามีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาเพื่อมอบแง่มุมสดใหม่ให้ทุกๆ เกม นี่นับเป็นข้อพิสูจน์ความมุ่งมั่นในการคืนชีพเกมในดวงใจผู้เล่นและส่งเสริมการเติบโตของโครงการใหม่ๆ ในโลกของเกม

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ longtalegames.com

Twitter (X): @LifeisFeudal | Facebook: Life is Feudal

เกี่ยวกับ Games For Change

Games For Change (G4C) ส่งเสริมให้ผู้สร้างและนักนวัตกรรมเกมขับเคลื่อนให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในโลกจริงมาตั้งแต่ปี 2004 ด้วยการใช้เกมและสื่อที่น่าสนใจช่วยให้ผู้คนเรียนรู้ พัฒนาชุมชน และสร้างโลกให้ดีกว่าเดิม G4C ร่วมเป็นพาร์ทเนอร์กับบริษัทเทคโนโลยีและบริษัทเกม รวมถึงโครงการไม่แสวงผลกำไร มูลนิธิ และหน่วยงานต่างๆ ของรัฐเพื่อจัดงานกิจกรรมระดับโลก กิจกรรมการเล่นเกมแบบสาธารณะ งานประลองการออกแบบ และโปรแกรมสำหรับเยาวชน โดย G4C สนับสนุนชุมชนนักพัฒนาเกมจากทั่วทุกมุมโลกที่พยายามใช้เกมเพื่อเอาชนะอุปสรรคในโลกจริง ตั้งแต่ประเด็นความขัดแย้งด้านมนุษยธรรมไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศและการศึกษา

LinkedIn: Games For Change | Twitter (X): @G4C | Facebook: Games For Change

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/54145256/en

ช่องทางติดต่อ

ผู้ติดต่อด้านสื่อ
Derrick Stembridge (เดอร์ริก สเตมบริดจ์)
Director of Public Relations, Xsolla (ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Xsolla)
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งที่มา: Xsolla

Xsolla ยกระดับการใช้เทคโนโลยี Web3 สำหรับวิดีโอเกมด้วยการเตรียมเปิดตัว Xsolla ZK

Logo

Xsolla จะเปิดตัว ZK Chain ของตัวเองเพื่อสร้างเครือข่ายที่ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับโซลูชันเกมที่กำลังมาพร้อมกับเสริมด้วยเทคโนโลยี Web3

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–30 ตุลาคม 2024

Xsolla บริษัทพาณิชย์ด้านวิดีโอเกมระดับโลกประกาศแผนการที่จะเปิดตัว Xsolla ZK และเปิดตัวกระเป๋าสะพายหลังดิจิทัลบรรจุไอเท็มเสมือนบนบล็อกเชน Xsolla ZK ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี ZKsync และจะขับเคลื่อนการเติบโตและการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยี Web3 เพื่อพัฒนาโซลูชันบนบล็อกเชนสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมต่อไป

(Graphic: Xsolla)

(รูปภาพ: Xsolla)

Xsolla ZK จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ Elastic Chain ซึ่งเป็นเครือข่ายที่กำลังเติบโตของเชนที่เชื่อมต่อถึงกัน ขับเคลื่อนโดย ZKsync ซึ่งเป็นเทคโนโลยี Zero-Knowledge Rollups บนเชน Ethereum Layer 2 นอกจากนี้ Xsolla ZK จะเปิดตัว “กระเป๋าสะพายหลังดิจิทัล” สำหรับนักพัฒนาเกม นักสร้างไอเท็ม และผู้ให้บริการโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์เกม เพื่อจัดเก็บและจัดการไอเท็มในเกม Xsolla ประสบความสำเร็จอย่างมากในอุตสาหกรรมเกม ด้วยประสบการณ์กว่าสองทศวรรษ มีเกมมากกว่า 2,500 เกมที่สร้างรายได้จากผลิตภัณฑ์ของบริษัท และยังมีนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายมากกว่า 1,000 รายใช้เทคโนโลยีของบริษัทสำหรับเกมของตนด้วย

ลี เจค็อบสัน รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจ Web3 ของ Xsolla ได้แสดงความกระตือรือร้นต่อโครงการนี้: “Xsolla ZK ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี ZK Roll-up บนเชน Ethereum Layer 2 เพื่อสร้างกระเป๋าสะพายหลังดิจิทัลสำหรับนักพัฒนาเกม เรามอบโซลูชันที่เป็นการบุกเบิกและสเกลขนาดได้แก่นักพัฒนาเกมด้วยการนำความเชี่ยวชาญของเราใน Elastic Chain ของ Zksync มาใช้ตามโมเดลทางเศรษฐกิจที่พวกเขาคุ้นเคย Xsolla ZK ไม่ได้ให้ความสนใจแค่กับนวัตกรรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างมูลค่าที่แท้จริงให้กับชุมชนเกมด้วย”

Xsolla จะผสมผสานความเชี่ยวชาญด้านพาณิชย์ในเกมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชนที่ล้ำสมัยของ ZKsync ริช คิม หัวหน้าฝ่ายเกมของ Matter Labs กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นบริษัทอย่าง Xsolla เปิดตัวโปรเจ็กต์บุกเบิกให้กับวงการเกม Web3 เพื่อให้ระบบนิเวศของเกมเจริญเติบโต การกำจัดความแตกต่างระหว่างผู้ใช้และผู้สร้างจึงเป็นสิ่งสำคัญ ผู้สร้างจำเป็นต้องมีโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์แบบ Plug-and-Play ที่ได้มาตรฐานเพื่อใส่ฟีเจอร์ได้อย่างหลากหลาย ในขณะที่คงประสิทธิภาพในระดับที่จำเป็นสำหรับเกมที่ใช้งานหนัก นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังต้องการฟีเจอร์ในเกมที่ใช้งานง่ายและสะดวกสบาย รวมทั้งตัวเลือกการชำระเงินที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ทั่วทั้งระบบนิเวศของเกมอย่างกว้างขวางด้วย Xsolla ZK กำลังเปิดทางให้วงการเกมผันเปลี่ยนและเติบโตในโลกของ Web3 ได้”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla ZK และวิธีเข้าถึงก่อนใคร โปรดไปที่: xsolla.pro/zk

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ด้านวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการอันมีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาเพื่ออุตสาหกรรมนี้โดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 ทาง Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดจำนวนหลายพันรายในการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของตนเองทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ภารกิจของ Xsolla ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนที่มีอยู่แต่เดิมจากการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน, เบอร์ลิน, โซล, ปักกิ่ง, กัวลาลัมเปอร์, ราลี, โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก เพื่อสนับสนุนบริษัทเกมหลักๆ อย่าง Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take- Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้ให้มากขึ้นได้ที่ xsolla.com

เกี่ยวกับ Elastic Chain

Elastic Chain คือคลัสเตอร์ของ ZK Rollups ที่สเกลได้ตลอดเวลา ปลอดภัยด้วยการเข้ารหัส และออกแบบมาเพื่อการทำงานร่วมกันแบบเนทีฟพร้อมประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นและเป็นหนึ่งเดียว Elastic Chain มอบฟังก์ชันการทำงานของระบบนิเวศแบบหลายเชนที่มาพร้อมกับความเรียบง่ายของระบบบล็อกเชนเดียว ช่วยให้การทำธุรกรรมสามารถสเกลได้ ปลอดภัย และมีประสิทธิภาพ ส่วนประกอบหลักเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าคลัสเตอร์ของ ZK Chains จะสามารถโต้ตอบและทำธุรกรรมระหว่างกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยพึ่งพาระบบความปลอดภัยของ Ethereum และสร้างเครือข่ายที่สามารถสเกลตามขนาดแนวนอนโดยไม่กระทบต่อคุณสมบัติหลักที่ช่วยให้บล็อกเชนทรงพลังอย่างมาก

สามารถศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้ให้มากขึ้นได้ที่ matter-labs.io

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/54144458/en

ข้อมูลติดต่อ

ข้อมูลติดต่อนักประชาสัมพันธ์
Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

.

Xsolla และ AurumDust เปิดตัวแคมเปญการกุศลร่วมกับเกม Ash of Gods: The Way เพื่อสนับสนุนองค์กร Games for Change

Logo

รายได้ 50% จากการขายเกมจะมอบให้กับองค์กร Games for Change

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–29 ตุลาคม 2024

Xsolla บริษัทพาณิชย์วิดีโอเกมระดับโลก มีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือกับ AurumDust ผู้พัฒนาเกม Ash of Gods: The Way โดยทางบริษัทจะมอบรายได้ 50% จากการขายเกมฉบับสมบูรณ์ให้กับองค์กร Games for Change แคมเปญนี้ ซึ่งจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม สะท้อนพันธกิจของ Xsolla ในการผสานความสนุกจากการเล่นเกมเข้ากับพลังแห่งการให้

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก : Xsolla)

“การเล่นเกมไม่ใช่แค่เรื่องความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือทรงพลังในการสร้างความเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย” Chris Hewish ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Xsolla กล่าว “ความร่วมมือของเรากับ AurumDust เป็นการเน้นย้ำความเชื่อของเราในศักยภาพของเกมในการสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงบวก ผ่านแคมเปญนี้ เราได้สนับสนุนองค์กร Games for Change ซึ่งเป็นองค์กรที่อุทิศตนให้กับการใช้เกมเพื่อจัดการกับปัญหาสำคัญต่าง ๆ ในด้านการศึกษา การมีส่วนร่วมของประชาชน และผลกระทบทางสังคม เงินทุนที่รวบรวมได้จะนำไปพัฒนาประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่จุดประกายการเปลี่ยนแปลง ส่งเสริมการเรียนรู้ และส่งเสริมให้โลกที่ดียิ่งขึ้น การสนับสนุนครั้งนี้มีความหมายเป็นการส่วนตัวของเราและยังสอดคล้องกับความมุ่งมั่นของเราในเรื่องความรับผิดชอบต่อสังคม การผสานความหลงใหลในเกมเข้ากับจุอุดมการณ์ที่สอดคล้องกับค่านิยมหลักของเรา จะทำให้ชุมชนของเรามีโอกาสสร้างผลกระทบที่แท้จริงในขณะที่ก็ได้เพลิดเพลินไปกับเกมที่ชื่นชอบด้วย”

Susanna Pollack ประธานองค์กร Games for Change แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งนี้ว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Xsolla และ AurumDust ในแคมเปญนี้ ที่ Games for Change เราเชื่อในพลังของเกมและสื่อที่สมจริงและเข้าถึงอารมณ์ (immersive media) ในการสร้างผลกระทบต่อสังคม และแคมเปญนี้เปิดโอกาสพิเศษให้ผู้เล่นทั่วโลกได้มีส่วนร่วมในการสนับสนุนที่มีความหมาย ในขณะที่สนุกไปกับเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่าง Ash of Gods: The Way เงินทุนที่รวบรวมได้จะสนับสนุนพันธกิจของเราโดยตรงในการส่งเสริมนักพัฒนาเกม สนับสนุนครูและนักเรียน และสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในโลกจริงผ่านสื่อของเกม”

ดูรายละเอียดแคมเปญของ AurumDust ได้ที่ : https://x.la/gamesforchange-aog

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์วิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการอันทรงพลัง ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมนี้ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมนับพันรายในทุกระดับ ทั้งในด้านการระดมทุน การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมทั่วโลกบนหลากหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำที่มีนวัตกรรมในด้านพาณิชย์เกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติในเรื่องการกระจายสินค้า การตลาด และการสร้างรายได้ เพื่อช่วยให้พันธมิตรเข้าถึงภูมิภาคต่าง ๆ เพิ่มรายได้ และสร้างความสัมพันธ์กับผู้เล่นทั่วโลก สำนักงานใหญ่ของ Xsolla ตั้งอยู่ที่ลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย พร้อมกันนี้ยังมีสำนักงานในมอนทรีออล ลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กว่างโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลีห์ และเมืองต่าง ๆ ทั่วโลก Xsolla ให้การสนับสนุนเกมชื่อดังต่าง ๆ เช่น Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่น ๆ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการเรียนรู้เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม xsolla.com

Twitter (X) : @Xsolla | Facebook : Xsolla | Instagram : @xsollacorp | LinkedIn : Xsolla

เกี่ยวกับ AurumDust

AurumDust เป็นผู้พัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงในด้านการสร้างโปรเจกต์เกมแนวกลยุทธ์ผลัดกันเล่นองค์ประกอบด้านการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง ก่อตั้งขึ้นในปี 2016 สตูดิโอมีความมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและเข้าถึงอารมณ์ (immersive gaming) และขยายแฟรนไชส์ของตนบนหลากหลายแพลตฟอร์ม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม: aurumdust.com

Twitter (X) : @AurumDust | Facebook : Ash of Gods | Instagram : @ashofgods

เกี่ยวกับองค์กร Games for Change

นับตั้งแต่ปี 2004 องค์กร Games for Change (G4C) ได้ให้โอกาสกับนักพัฒนาเกมและนักนวัตกรรมในการขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงในโลกจริง โดยใช้เกมและสื่อที่สมจริงและเข้าถึงอารมณ์เพื่อช่วยให้ผู้คนได้เรียนรู้ ปรับปรุงชุมชนของตน และทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้น G4C ร่วมมือกับบริษัทเทคโนโลยีและเกม องค์กรไม่แสวงผลกำไร มูลนิธิ และหน่วยงานรัฐบาล ในการจัดกิจกรรมระดับโลก อาร์เคดสาธารณะ (public arcade) การออกแบบการแข่งขัน และโครงการสำหรับเยาวชน G4C สนับสนุนชุมชนนักพัฒนาเกมทั่วโลกที่ทำงานเพื่อใช้เกมในการจัดการกับปัญหาความท้าทายที่เกิดขึ้นในโลกจริง ตั้งแต่ความขัดแย้งด้านมนุษยธรรมไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและการศึกษา

LinkedIn : Games for Change | Twitter (X) : @G4C | Facebook : Games for Change

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54143727/en

ข้อมูลติดต่อ
ข้อมูลติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งที่มา : Xsolla

EGGDROP ได้รับความสนใจจากการสนับสนุนซีรีส์ระดับโลก ‘Love Next Door’ และ ‘Romance in the House’

Logo

  • ซีรีส์ 'Love Next Door' และ 'Romance in the House' ที่ได้รับการสนับสนุนจาก EGGDROP ทั้งสองเรื่อง ติด 10 อันดับแรกของซีรีส์บน Netflix

โซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–29 ตุลาคม 2024

บริษัท โกลเด้น ไฮน์ จำกัด (Golden Hind Co., Ltd.)  (โดยมี Young-woo Noh เป็น CEO) บริษัทอาหารและเครื่องดื่มผู้อยู่เบื้องหลังแบรนด์แซนด์วิชไข่พรีเมียมสัญชาติเกาหลี EGGDROP ได้รับความสนใจอย่างท่วมท้นจากการสนับสนุนการผลิตซีรีส์โรแมนติกคอมเมดี้ทางช่อง tvN เรื่อง 'Love Next Door' และซีรีส์ดราม่าครอบครัวทางช่อง JTBC เรื่อง 'Romance in the House'

Korean drama series ‘LOVE NEXT DOOR’ and ‘ROMANCE in the HOUSE’, supported by EGGDROP, achieve Netflix No. 1 TV series in the Non-English category. (Image: Netflix)

ซีรีส์เกาหลี 'LOVE NEXT DOOR' และ 'ROMANCE in the HOUSE' ที่ได้รับการสนับสนุนจาก EGGDROP คว้าอันดับ 1 ซีรีส์ภาษาต่างประเทศบน Netflix (ภาพ : Netflix)

'Love Next Door' ทะยานขึ้นอยู่ใน 5 อันดับแรกในหมวดซีรีส์ทีวีภาษาต่างประเทศบน Netflix ระดับโลกภายในสัปดาห์แรกที่ออนแอร์ พร้อมติด 10 อันดับแรกใน 75 ประเทศ รวมถึงสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และฝรั่งเศส ขณะที่ 'Romance in the House' ก็สามารถคว้าอันดับหนึ่งใน 10 อันดับแรก ในหมวดซีรีส์ทีวี (ภาษาต่างประเทศ) ของ Netflix ระดับโลกได้ ภายในเวลาเพียงสองสัปดาห์หลังออนแอร์ ทั้งสองซีรีส์ยังครองกระแสความนิยมในประเทศอื่น ๆ อาทิ เกาหลีใต้ ญี่ปุ่น ฟิลิปปินส์ ไทย สิงคโปร์ เวียดนาม มาเลเซีย อินโดนีเซีย ไต้หวัน และฮ่องกง ซึ่งตอกย้ำกระแสความนิยมของซีรีส์เกาหลีที่ยังคงแรงไม่หยุด

ปรัชญาแบรนด์ของ EGGDROP ที่มุ่งเน้นการสร้างสรรค์มื้ออาหารที่ดีต่อสุขภาพและอิ่มอร่อย ได้ถูกถ่ายทอดผ่านแซนด์วิชไข่อุ่น ๆ ที่นุ่มละมุน ซึ่งผสานเข้ากับฉากชีวิตประจำวันในซีรีส์ได้อย่างกลมกลืน ขณะที่แนวคิด “EGG MAKES BETTER” (ไข่ทำให้ทุกอย่างดีขึ้น) ของแบรนด์ ก็ได้ถูกสื่อสารไปยังผู้ชมทั่วโลกอย่างแนบเนียน Hundo Lee ตัวแทนของ EGGDROP กล่าวว่า “เรารู้สึกปลาบปลื้มที่ซีรีส์ทั้งสองเรื่องที่เราให้การสนับสนุนประสบความสำเร็จในตลาดโลก และยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นคุณค่าของแบรนด์ EGGDROP เป็นที่ยอมรับจากผู้บริโภคทั่วโลก” พร้อมเสริมว่า “เรามุ่งมั่นที่จะตอบสนองความคาดหวังของผู้บริโภคทั่วโลก โดยวางแผนขยายสู่ฟิลิปปินส์ ญี่ปุ่น สิงคโปร์ และสหรัฐอเมริกาในปีนี้

EGGDROP มีแผนสนับสนุนการผลิตผลงานต่าง ๆ อย่างต่อเนื่อง เพื่อเสริมสร้างการรับรู้แบรนด์ในตลาดโลก พร้อมมุ่งสู่การเติบโตในฐานะแบรนด์ระดับนานาชาติผ่านความร่วมมือกับคอนเทนต์ทางวัฒนธรรมที่หลากหลาย

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ EGGDROP

Egg Makes Better, EGGDROP EGGDROP คือแบรนด์แซนด์วิชไข่ระดับพรีเมียมที่ได้แรงบันดาลใจจาก “ไข่ซึ่งเป็นอาหารที่มีสารอาหารครบถ้วน” โดยสร้างสรรค์มื้ออาหารเพื่อสุขภาพ ที่ใช้ไข่คน (scrambled eggs) ที่ทำจากไข่เกรด A+ และวัตถุดิบสดใหม่เป็นหัวใจหลัก

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ โกลเด้น ไฮนด์

โกลเด้น ไฮนด์ คือบริษัทรุ่นใหม่ที่มีแนวคิดสร้างสรรค์ด้าน “Food Venture” (การร่วมทุนทางอาหาร) บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2017 ณ กรุงโซล สาธารณรัฐเกาหลี ในฐานะบริษัทแฟรนไชส์ร้านอาหาร ปัจจุบันมี EGGDROP เป็นธุรกิจหลักและกำลังบ่มเพาะแบรนด์อื่น ๆ เพิ่มเติมด้วย

(ลิงก์วิดีโอ) ขั้นตอนการทำแฟรนไชส์ EGGDROP บน EGGDROP.co.kr (เว็บไซต์ทางการ)

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54142150/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

บริษัท โกลเด้น ไฮนด์

ทีมปฏิบัติการ

Hundo Lee

+82-1670-4809

anchor@goldenhind.co.kr

แหล่งที่มา : บริษัท โกลเด้น ไฮนด์ จำกัด

Xsolla เปิดตัวระบบควบคุมโดยผู้ปกครองที่รับประกันความเป็นส่วนตัวจาก COPPA และ GDPRkids™ ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถดำเนินการกลยุทธ์การขายตรงถึงผู้บริโภคโดยเป็นไปตามข้อกำหนด

Logo

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–28 ตุลาคม 2024

Xsolla บริษัทเกมพาณิชย์ระดับโลกที่จำหน่ายวิดีโอเกม มีความภูมิใจที่จะแนะนำโซลูชันระบบควบคุมโดยผู้ปกครอง ซึ่งผ่านการรับรอง COPPA (Children's Online Privacy Protection Rule) พร้อมรับประกันความเป็นส่วนตัวจาก GDPRkids™ Xsolla มาพร้อมโซลูชันเชิงบูรณาการสำหรับนักพัฒนาเกมเพื่อปกป้องเกมเมอร์รุ่นเยาว์ ขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้ปกครองสามารถจัดการและควบคุมการเข้าถึงการชำระเงินดิจิทัลของบุตรหลานได้ เพื่อให้มั่นใจได้ว่าธุรกรรมจะปลอดภัย

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

เมื่อนักพัฒนาเริ่มนำกลยุทธ์การขายตรงถึงผู้บริโภคมาใช้ เช่น ร้านค้าออนไลน์ เพื่อส่งเสริมการขายบนแพลตฟอร์ม โดยพวกเขาต้องเผชิญกับความท้าทายใหม่ๆ เกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนด ในขณะที่แพลตฟอร์มต้องจัดการกับปัญหาด้านกฎระเบียบต่างๆ เกมที่ขายตรงถึงผู้บริโภคจะต้องรับมือกับความซับซ้อนที่เกิดขึ้นในแพลตฟอร์ม และกลายเป็นสิ่งที่สำคัญเป็นอย่างยิ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื่องจากคณะกรรมการการค้าแห่งสหพันธรัฐ (FTC) มีการดำเนินการกับนักพัฒนาเกมและผู้ให้บริการเนื้อหาดิจิทัลหลายรายที่ละเมิด COPPA (Children's Online Privacy Protection Act)

การปฏิบัติตามมาตรฐานทางกฎหมาย เช่น COPPA และ GDPR เพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดของเขตอำนาจศาลในทุกประเทศ เน้นย้ำถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับโซลูชันระบบควบคุมโดยผู้ปกครองที่มีประสิทธิภาพ เพื่อตอบสนองต่อความต้องการที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะบนแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นอายุน้อยมีความเสี่ยงในการใช้จ่ายมากเกินไป Xsolla จึงได้พัฒนาชุดเครื่องมือระบบควบคุมโดยผู้ปกครองที่แข็งแกร่ง โดยร่วมมือกับ PRIVO เมื่อปีที่แล้ว

คุณสมบัติหลักของระบบควบคุมโดยผู้ปกครอง Xsolla ได้แก่:

  • การกำหนดอายุ: ตรวจสอบอายุของผู้ใช้ได้อย่างแม่นยำ เพื่อให้แน่ใจในการปฏิบัติตามกฏระเบียบ และปกป้องผู้เยาว์จากธุรกรรมที่ไม่ได้รับการอนุญาต
  • การยินยอมของผู้ปกครองและการแจ้งเตือนและการอนุมัติแบบเรียลไทม์: อนุญาตให้ผู้ปกครองได้รับการแจ้งเตือนทางอีเมลหรือ SMS ทันทีเพื่ออนุมัติหรือปฏิเสธธุรกรรมที่ผู้เยาว์ดำเนินการ ช่วยให้สามารถรักษาความปลอดภัยและมีการควบคุมเพิ่มอีกชั้นหนึ่ง
  • ประวัติการทำธุรกรรมที่ครอบคลุม: ตัวเลือกนี้จะแสดงธุรกรรมทั้งหมดในบัญชี Xsolla ของผู้ปกครอง ช่วยแสดงความโปร่งใสและง่ายต่อการตรวจสอบ
  • ขีดจำกัดการใช้จ่าย: อนุญาตให้ผู้ปกครองกำหนดขีดจำกัดการใช้จ่ายและการอนุญาตที่เฉพาะเจาะจงสำหรับผู้เยาว์ โดยสามารถปรับแต่งประสบการณ์เพื่อให้เหมาะสมกับความต้องการของครอบครัว

Anton Zelenin ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Fintech ที่ Xsolla แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัวในครั้งนี้ว่า: “ที่ Xsolla เราเชื่อว่าการสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับเกมเมอร์รุ่นเยาว์นั้นเป็นสิ่งสำคัญ ระบบควบคุมโดยผู้ปกครองที่ผ่านการรับรอง COPPA ของเราช่วยให้ผู้ปกครองและนักพัฒนามีอำนาจโดยการรับรองความโปร่งใสและความปลอดภัยในการทำธุรกรรมเกี่ยวกับเกม เราทุ่มเทเพื่อช่วยให้นักพัฒนนาปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฏระเบียบ พร้อมสร้างความอุ่นใจให้กับครอบครัว”

โซลูชันระบบควบคุมโดยผู้ปกครองของ Xsolla ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถปฏิบัติตามกฏระเบียบระดับโลกได้ พร้อมทั้งให้ผู้ปกครองสามารถมองเห็นและควบคุมธุรกรรมในเกมได้ดียิ่งขึ้น ด้วยการผสานรวมฟีเจอร์นี้ Xsolla จึงสามารถแก้ไขปัญหาสำคัญเกี่ยวกับการปกป้องเด็กๆ จากการซื้อที่ไม่ได้รับการอนุญาตหรือมากเกินไป ส่งเสริมสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับทุกครอบครัวทั่วโลก

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบควบคุมโดยผู้ปกครองของ Xsolla และวิธีที่สามารถเพิ่มความปลอดภัยในการชำระเงินและการปฏิบัติตามข้อกำหนดในเกมของคุณได้ที่ Xsolla | บล็อก Xsolla

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทการค้าเกมวิดีโอระบบโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลัง ซึ่งได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรม ตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยให้นักพัฒนาเกมและผู้จัดจำหน่ายเกมหลายพันรายในทุกขนาดการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมทั่วโลกและบนแพลตฟอร์มต่างๆ ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้สูงขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก โดยมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนที่ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ที่ลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla ให้การสนับสนุนพันธมิตรด้านเกมชั้นนำ เช่น Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:

https://www.businesswire.com/news/home/54140843/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla ขยายโซลูชั่นการชำระเงินครั้งใหญ่ในกัมพูชาและอินโดนีเซียเพื่อให้นักพัฒนาเกมเข้าถึงตลาดท้องถิ่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้ทั่วถึง

Logo

Xsolla เปิดตัววิธีการชำระเงินในประเทศใหม่ 8 แบบในกัมพูชาและตัวเลือกการชำระเงินใหม่ 12 แบบในอินโดนีเซีย เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมเข้าถึงตลาดที่กำลังเติบโตทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ลอสแองเจลิส–(Business Wire)–24 ตุลาคม 2024

Xsolla บริษัทพาณิชย์วิดีโอเกมระดับโลก ดีใจที่ได้เปิดตัวการขยายโซลูชั่นการชำระเงินในกัมพูชาและอินโดนีเซีย ทำให้ผู้ใช้ในทั้งสองประเทศนี้มีวิธีการชำระเงินในประเทศที่ออกแบบมาเป็นพิเศษและเหมาะกับแต่ละภูมิภาค โครงการริเริ่มนี้สอดคล้องกับแผนการใหญ่ของ Xsolla ที่มุ่งเป้าเสริมความแข็งแกร่งให้กับการดำเนินงานของบริษัททั่วภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA) และสนับสนุนให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างรายได้และจัดจำหน่ายเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพในตลาดที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วเหล่านี้

(Graphic: Xsolla)

(ภาพประกอบ: Xsolla)

Xsolla เปิดตัววิธีการชำระเงินใหม่ 8 แบบในกัมพูชา ซึ่งประกอบด้วยตัวเลือกการโอนเงินผ่านธนาคารทางอินเทอร์เน็ตและดิจิทัลวอลเล็ต ซึ่งออกแบบมาให้เหมาะกับความต้องการของผู้ใช้ชาวกัมพูชา การขยายตัวเชิงกลยุทธ์นี้ครอบคลุมตลาดการชำระเงินมากถึง 90% ช่วยให้ผู้เล่นเกือบทุกรายในกัมพูชาสามารถชำระเงินโดยใช้วิธีที่ตนต้องการได้ ตัวอย่างเช่น Bakong KHQR ซึ่งเป็นระบบการชำระเงินที่ใช้รหัส QR ครองส่วนแบ่งการตลาด 45% ในขณะที่ Acleda Bank มีส่วนแบ่งการตลาดอยู่ที่ 15% เนื่องจากกัมพูชามีแรงหนุนจากการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง โดยธุรกรรมการชำระเงินดิจิทัลพุ่งสูงขึ้น 28.7% โซลูชั่นทั้งหลายเหล่านี้ ซึ่งรวมถึง Wing Money, Pi Pay และอื่นๆ จะช่วยให้นักพัฒนาเกมเข้าถึงผู้เล่นเกมในประเทศได้มากเกือบ 2 ล้านคน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นชำระเงินกันได้สะดวกมากขึ้นและเป็นการกระตุ้นยอดขาย

ส่วนในฝั่งอินโดนีเซีย Xsolla กำลังเปิดตัววิธีการชำระเงินแบบใหม่หลากหลายรูปแบบเพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมเข้าสู่ตลาดเกมขนาดใหญ่ยักษ์ของประเทศ ซึ่งมีเกมเมอร์มากกว่า 185 ล้านคนจากประชากรทั้งหมด 275 ล้านคน ผู้บริโภคประมาณ 80% ในอินโดนีเซียไม่มีบัญชีธนาคารหรือมีธนาคารไม่เพียงพอ และเพราะชาวอินโดนีเซียใช้สมาร์ทโฟนในอัตราที่พุ่งสูงมากขึ้นถึง 80% วิธีการชำระเงินแบบทางเลือกหรือ APM จึงเป็นตัวเลือกที่ต้องการมากที่สุดในอินโดนีเซีย เมื่อนำ APM มาใช้ประโยชน์ Xsolla จะสามารถครอบคลุมตลาดได้สูงสุดถึง 90% ซึ่งรวมถึงกระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งมีสัดส่วน 39% ของตลาด การโอนเงินผ่านธนาคาร 27% บัตร 17% และเงินสด 11% แพลตฟอร์มยอดนิยม เช่น ShopeePay, Jenius และ Akulaku ถือเป็นตัวเลือกการชำระเงินรูปแบบใหม่ที่ช่วยลดความยุ่งยากในการทำธุรกรรมสำหรับเกมเมอร์ชาวอินโดนีเซีย และเพิ่มการเข้าถึงตลาดให้กับนักพัฒนาเกมในหนึ่งในตลาดดิจิทัลที่เติบโตรวดเร็วที่สุดแห่งหนึ่งของโลก

“ความมุ่งมั่นของ Xsolla ในการส่งเสริมให้นักพัฒนาเกมเข้าถึงตลาดใหม่ๆ ถือเป็นเป้าหมายหลักในภารกิจของเรา การเปิดตัววิธีการชำระเงินในประเทศในกัมพูชาและอินโดนีเซียทำให้เราส่งต่อเครื่องมือที่จำเป็นให้กับพาร์ทเนอร์ของเรา เพื่อให้ประสบความสำเร็จในโลกแห่งการเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและเติบโตอย่างรวดเร็วนี้ การขยายตัวครั้งนี้ถือเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราที่ต้องการสนับสนุนนักพัฒนาทั่วโลกและช่วยให้พวกเขาเอาชนะความท้าทายในเรื่องการชำระเงิน” Chris Hewish, Chief Strategy Officer ของ Xsolla กล่าว

คาดกันว่าตลาดเกมในกัมพูชาคาดจะเติบโตถึง $75.21 ล้านในปี 2027 โดยเกมมือถือมีสัดส่วนรายได้ 66% เมื่อปี 2023 ในอินโดนีเซีย การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลเปิดโอกาสครั้งสำคัญให้กับนักพัฒนาเกม โดยส่วนใหญ่เกิดขึ้นได้ผ่านโซลูชั่นการชำระเงินในประเทศที่ลดความยุ่งยากและเพิ่มอัตราความสำเร็จในการทำธุรกรรม

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชั่นการชำระเงินของ Xsolla และวิธีที่โซลูชั่นเหล่านี้สามารถยกระดับกลยุทธ์การสร้างรายได้ของคุณในกัมพูชา อินโดนีเซีย และประเทศอื่นๆ โปรดไปที่ xsolla.pro/psrw

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์วิดีโอเกมระดับโลกซึ่งมีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลัง ซึ่งได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษให้เหมาะกับอุตสาหกรรมเกม Xsolla ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาบริษัทก็ได้ช่วยให้นักพัฒนาเกมและผู้จัดจำหน่ายเกมหลายพันรายไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมทั่วโลกและผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในด้านการพาณิชย์เกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พาร์ทเนอร์ของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลกให้แน่นแฟ้นขึ้น Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก โดยให้การสนับสนุนแก่พาร์ทเนอร์บริษัทเกมชั้นนำต่างๆ เช่น Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

โปรดดูและศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมที่ xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54141666/en

ข้อมูลติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla ตอกย้ำความเป็นผู้นำตลาดด้านโซลูชัน Web Shop ด้วยฟีเจอร์ที่ครบครันและการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จกว่า 400 ครั้ง

Logo

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–22 ตุลาคม 2024

Xsolla บริษัทพาณิชย์วิดีโอเกมระดับโลก ยังคงต่อยอดความสำเร็จในอุตสาหกรรม Web Shop (ร้านค้าบนเว็บ) ด้วยชุดฟีเจอร์ที่ครบครัน ซึ่งพัฒนาขึ้นผ่านการเปิดตัว Web Shop ที่ประสบความสำเร็จกว่า 400 ครั้ง Web Shop ของ Xsolla คือส่วนขยาย ที่ผสานรวมไว้กับเกมมือถือได้อย่างสมบูรณ์ ออกแบบมาเพื่อผลักดันอัตรากำไรให้สูงขึ้นและเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้ใช้ (Lifetime Value : LTV) ด้วยชุดเครื่องมือขายตรงถึงผู้บริโภคที่น่าเชื่อถือและได้รับการพิสูจน์แล้ว ด้วยอัตราการเข้าถึงผู้ใช้ 50% และอัตราการซื้อซ้ำ 60% จึงส่งผลให้เกิดการเติบโตของรายได้อย่างต่อเนื่อง ทำให้ Web Shop ของ Xsolla กลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมมือถือ

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก : Xsolla)

Web Shop ของ Xsolla ตอบโจทย์ความต้องการของนักพัฒนาเกม ในทุกขั้นตอนของการสร้างและการดำเนินการร้านค้าบนเว็บ ไม่ว่าจะเป็นการเริ่มต้นขายอย่างรวดเร็วบนเว็บ หรือการพัฒนาพอร์ทัลที่ซับซ้อนและมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับผู้เล่น นักพัฒนาสามารถมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นที่สุดและเป็นส่วนตัวให้กับผู้เล่น ช่วยให้การดึงดูดผู้เล่นง่ายขึ้น พร้อมทั้งเพิ่มการรักษาฐานผู้เล่นและการมีส่วนร่วมด้วย

ฟีเจอร์และความสามารถของ Web Shop ของ Xsolla :

  • Web Shop LiveOps (การดำเนินการแบบเรียลไทม์ของ Web Shop) – ชุดเครื่องมือที่ครอบคลุมตั้งแต่ส่วนลดแนะนำลูกค้า สินค้าหรือบริการใหม่ ไปจึงถึงรางวัล ข้อเสนอพิเศษแบบจำกัดเวลา ไปจนถึงกลยุทธ์การขายที่ยืดหยุ่นซับซ้อนและปรับแต่งได้ตามความต้องการ ช่วยแปลงผู้เยี่ยมชมให้เป็นผู้ซื้อ เพิ่มความถี่ในการซื้อ และเพิ่มมูลค่าการทำธุรกรรมเฉลี่ย
  • Website Portal Builder (ตัวสร้างพอร์ทัลเว็บไซต์) – เครื่องมือครบวงจรสำหรับสร้างเว็บไซต์หลายหน้า ที่มีเอกลักษณ์ของแบรนด์ และกลิ่นอายของเกม เครื่องมือนี้สร้างสินทรัพย์ เนื้อหา และฟีดข่าวโดยอัตโนมัติ พร้อมกับความยืดหยุ่นในการเปิดตัวและเริ่มสร้างรายได้ทันที และสามารถขยายไปสู่การออกแบบที่กำหนดเอง ที่มีความซับซ้อนในระดับที่ต้องการได้
  • Authentication (การตรวจสอบสิทธิ์) – การเข้าสู่ระบบที่รวดเร็วและราบรื่นผ่านวิธีที่คุ้นเคย ตั้งแต่ตัวเลือกการเข้าสู่ระบบมาตรฐาน (เช่น รหัสผู้ใช้) ไปจนถึงระบบที่กำหนดเอง และการเข้าสู่ระบบแบบไร้รอยต่อผ่านลิงก์ตรง ซึ่งจะช่วยเพิ่มอัตราการแปลงผู้ใช้ให้เป็นผู้ใช้งานที่แอคทีฟ
  • Catalog Management (การจัดการแคตตาล็อก) – ฟีเจอร์นี้เป็นระบบจัดการแคตตาล็อกไอเทมในเกมแบบรวมศูนย์ รองรับไอเทมทุกประเภท พร้อมฟีเจอร์นำเข้า จัดกลุ่ม แปลภาษา และกำหนดราคาตามภูมิภาคได้อย่างราบรื่นไม่สะดุด ฟังก์ชันนี้ให้ประสบการณ์ที่ยืดหยุ่นสูง และสอดคล้องกับแพลตฟอร์มเกมอื่น ๆ เพื่อการจัดการไอเทมข้ามแพลตฟอร์มที่สอดคล้องกัน
  • Social Package (แพคเกจโซเชียล) – ความสามารถที่เน้นโปรแกรมแนะนำและสิ่งจูงใจ (referral programs and incentive) โปรแกรมสร้างความภักดี การซื้อแบบกลุ่ม และฟีเจอร์อื่น ๆ ที่ช่วยดึงดูดผู้ใช้ใหม่สู่ร้านค้าบนเว็บ พร้อมเพิ่มการรักษาฐานลูกค้าและกระตุ้นการซื้อซ้ำ

“พันธกิจของเราคือการมอบเครื่องมือที่ดีที่สุดเพื่อความสำเร็จของนักพัฒนา” Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าว “การพัฒนาใหม่ ๆ ในโซลูชัน Web Shop ของเราไม่ใช่แค่นวัตกรรม แต่ได้ผ่านการทดสอบในสถานการณ์จริง ช่วยให้พันธมิตรของเราได้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง เราไม่เพียงแค่สร้างโซลูชัน แต่ยังพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้นักพัฒนาเกมมือถือสามารถเพิ่มศักยภาพสูงสุดในอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา”

ความเป็นผู้นำของ Xsolla ในตลาดร้านค้าบนเว็บเกิดจากความมุ่งมั่นในการพัฒนาข้อเสนออย่างต่อเนื่อง ผ่านการร่วมมือกับพันธมิตร การเลือกใช้ Xsolla ทำให้นักพัฒนามั่นใจได้ในความสามารถของบริษัทที่จะขับเคลื่อนการเติบโตอย่างยั่งยืนและยกระดับการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Web Shop ของ Xsolla และวิธีการยกระดับกลยุทธ์การสร้างรายได้ของเกม โปรดเยี่ยมชม xsolla.pro/wsrw

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์วิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการอันทรงพลัง ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมนับพันรายในทุกระดับ ทั้งด้านการระดมทุน การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมทั่วโลกบนหลากหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำนวัตกรรมด้านพาณิชย์วิดิโอเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขความซับซ้อนที่มีอยู่ในตัวในการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ในระดับโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรเข้าถึงภูมิภาคต่าง ๆ ได้มากขึ้น เพิ่มขึ้นรายได้ และสร้างความสัมพันธ์กับผู้เล่นทั่วโลก สำนักงานใหญ่ของ Xsolla ตั้งอยู่ที่ลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย พร้อมกันนี้ยังมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลีห์ โตเกียว มอนทรีออล และเมืองอื่น ๆ ทั่วโลก Xsolla ให้การสนับสนุนพันธมิตรเกมชั้นนำมากมาย อาทิ Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix และ miHoYo เป็นต้น

สำหรับข้อมูลและการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54140212/en

ข้อมูลติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งที่มา : Xsolla

The Bangkok Reporter