Smiths Detection ฉลองการขายเครื่องสแกนเอ็กซ์เรย์ 3 มิติ HI-SCAN 6040 CTiX เครื่องที่ 2000

Logo

ความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ตอกย้ำตำแหน่งของ Smiths Detection ในฐานะผู้ให้บริการโซลูชันการตรวจคัดกรองขั้นสูงที่ได้รับความไว้วางใจมากที่สุดในโลก โดยมีการใช้งานในสนามบินมากกว่า 100 แห่ง

ฮ่องกง

Xsolla เผยรายงานอุตสาหกรรมฉบับใหม่ที่ระบุโอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับอนาคตของวิดีโอเกมสำหรับนักพัฒนา

Logo

รายงานของ Xsolla จะเผยวิธีที่สตูดิโอต่างๆ สร้างรายได้ใหม่ๆ เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายทั่วโลกต่างๆ รวมถึงการสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันที่ยั่งยืน

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–11 มีนาคม 2026

Xsolla เป็นบริษัทชั้นนำระดับโลกด้านการค้าเกมวิดีโอ ได้เผยแพร่รายงานของ Xsolla ฉบับล่าสุดในวันนี้ ซึ่งตรงกับช่วงเวลาในการจัดกิจกรรมและความร่วมมือในซานฟรานซิสโกในสัปดาห์นี้ รายงานฉบับนี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกจากการทำงานร่วมกับสตูดิโอหลายพันแห่ง เพื่อระบุถึงโอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมที่กำลังจะเกิดขึ้น

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

อุตสาหกรรมเกมยังคงคึกคักเป็นอย่างมาก แต่กลยุทธ์สู่ความสำเร็จนั้นกำลังเปลี่ยนแปลงไป สตูดิโอที่ปรับกลยุทธ์ทางการค้า หันมาใช้ระบบขายตรงถึงผู้เล่น ทำการขยายตลาดไปยังประเทศที่มีการเติบโตสูง และใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน กำลังผลักดันและสร้างธุรกิจที่ออกแบบมาเพื่อเติบโตอย่างยั่งยืนในอีกหลายปีข้างหน้า

“เศรษฐศาสตร์ของการพัฒนาเกมได้เปลี่ยนแปลงและยังพัฒนาต่อไปในอนาคต โดยงบประมาณต่างๆ นั้นมีการขยายตัว ต้นทุนการได้มาซึ่งผู้เล่นนั้นก็พุ่งสูงขึ้น และโมเดลการเผยแพร่แบบดั้งเดิมก็กำลังเผชิญกับแรงกดดันมากขึ้น” Chris Hewish ประธานของ Xsolla กล่าว “เรามาถึงจุดเปลี่ยนที่สมมติฐานเก่าๆ ใช้ไม่ได้อีกต่อไปแล้ว และผู้นำที่ตระหนักถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะได้รับความได้เปรียบอย่างมหาศาล”

“การพูดคุยเกี่ยวกับการขายตรงถึงผู้บริโภคในอุตสาหกรรมเกมได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิง อันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบหลายประการ” Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าว “สิ่งที่เริ่มต้นจากกลยุทธ์การกระจายรายได้ ได้พัฒนาไปสู่ความจำเป็นเชิงกลยุทธ์สำหรับสตูดิโอในการเติบโตและประสบความสำเร็จในอนาคตของเกมบริการต่อเนื่อง”

ผลการค้นพบที่สำคัญจากรายงาน Xsolla ประกอบด้วย:

  • บริษัทเกมชั้นนำสร้างรายได้ 15–45% ของรายได้รวมทั้งหมดผ่านร้านค้าออนไลน์ D2C ซึ่งให้ผลกำไรต่อธุรกรรมสูงกว่าการซื้อผ่านแพลตฟอร์มถึง 25%
  • ตลาดที่มีการเติบโตสูง เช่น ตุรกี (อัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี 13%) อินเดีย (11%) และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (6%) ถือเป็นโอกาสในการขยายธุรกิจที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมนี้ไปจนถึงปี 2029
  • AI กำลังนำมาซึ่งผลประโยชน์ด้านการดำเนินงานอย่างแท้จริง โดยจะช่วยลดระยะเวลาในการพัฒนาลงประมาณ 20% และช่วยลดต้นทุนการสนับสนุนลงประมาณ 40%
  • เกมเมอร์ประเภท “ผู้เล่นหลายแพลตฟอร์ม” ที่เล่นเกมทั้งบนคอนโซล พีซี และมือถือ ปัจจุบันคิดเป็น 43% ของเกมเมอร์ในสหรัฐอเมริกา เพิ่มขึ้นจาก 30% ซึ่งสร้างช่องทางใหม่ให้สตูดิโอสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้ทุกที่
  • เกมที่มีโมเดลไลฟ์เซอร์วิสที่ยั่งยืนยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดย PUBG: Battlegrounds มีผู้ใช้งานบน Steam ประมาณ 75 ล้านคน และ Roblox บน Xbox มีผู้ใช้งานเกือบ 30 ล้านคน
  • คำตัดสินของศาลสหรัฐฯ ในเดือนเมษายน 2025 ที่อนุญาตให้เชื่อมโยงแอปไปยังข้อเสนอภายนอกได้ เปิดโอกาสให้นักพัฒนาสามารถดึงดูดผู้เล่นผ่านช่องทางต่างๆ ได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

รายงานฉบับนี้ยังได้วางแผนงานที่ชัดเจนสำหรับสิ่งที่ผู้นำควรให้ความสำคัญเป็นลำดับต่อไป ได้แก่ การสร้างระบบที่มีความยืดหยุ่นและพัฒนาได้รวดเร็วยิ่งขึ้น การลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานสำหรับกลุ่มเป้าหมายของตนเอง และการเปลี่ยนการปฏิบัติตามกฎระเบียบให้เป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันเมื่อตลาดโลกเปิดกว้างมากขึ้น

“เรากำลังเข้าสู่ช่วงเวลาที่สตูดิโอที่มีโครงสร้างพื้นฐานทางการค้าที่แข็งแกร่งจะทำผลงานได้ดีกว่าสตูดิโอที่มีเพียงแค่การสร้างสรรค์ผลงานที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น” Egenes กล่าวเสริม “D2C กำลังกลายเป็นสิ่งจำเป็นพื้นฐานสำหรับเกมไลฟ์เซอร์วิสที่มีความทะเยอทะยาน และสตูดิโอที่มองช่วงเวลานี้ว่าเป็นกลยุทธ์จะเป็นผู้กำหนดอนาคตของความสำเร็จในเกมมือถือ”

รายงานของ Xsolla ฉบับเต็มพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วที่: xsolla.pro/xsolla-report-v9

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com.

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260311021020/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla



InterSystems แต่งตั้ง ดร. Tim Ferris อดีตผู้นำของ NHS และ Mass General เป็นรองประธานฝ่ายปฏิบัติการด้านการดูแลสุขภาพ

Logo

ลาสเวกัส–(BUSINESS WIRE)–09 มีนาคม 2026

InterSystems ผู้ให้บริการเทคโนโลยีข้อมูลเชิงสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนบันทึกสุขภาพกว่าหนึ่งพันล้านรายการทั่วโลก ได้ประกาศในวันนี้ว่าได้แต่งตั้งนายแพทย์ Tim Ferris ให้เป็นรองประธานฝ่ายปฏิบัติการด้านการดูแลสุขภาพ โดยการประกาศครั้งนี้เกิดขึ้นในขณะที่ผู้นำด้านการดูแลสุขภาพมารวมตัวกันเพื่อเข้าร่วมการประชุมและเข้าร่วมนิทรรศการด้านสุขภาพระดับโลก HIMSS ประจำปี 2026

ซึ่งในบทบาทนี้ ดร. Ferris จะใช้ประโยชน์จากมุมมองที่ครอบคลุมของเขาเกี่ยวกับอุตสาหกรรม เพื่อช่วยขับเคลื่อนทิศทางด้านคลินิกและกลยุทธ์ของโซลูชันด้านการดูแลสุขภาพของบริษัททั่วโลกที่อาศัยประสบการณ์อันมากมายของเขา โดยเขาจะทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ให้กับระบบสุขภาพและรัฐบาลทั่วโลก รวมถึงการออกแบบโซลูชันเทคโนโลยีที่ตรงเป้าหมายตามความต้องการของผู้บริหารในโลกแห่งความเป็นจริง การพัฒนาการวิจัยทางวิชาการของเขาเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมข้อมูลด้านสุขภาพ และการเป็นผู้นำในการอภิปรายสาธารณะเกี่ยวกับจุดตัดระหว่าง AI และการส่งมอบการดูแลสุขภาพ

ดร. Ferris จะนำมุมมองระดับโลกที่ไม่เหมือนใครมาสู่ InterSystems ที่หาได้ยากในวงการดูแลสุขภาพ โดยเขามีเส้นทางอาชีพอันยาวนานกว่า 30 ปี ในฐานะแพทย์ปฐมภูมิ ผู้นำระดับบริหารในระบบสุขภาพชั้นนำของสหรัฐฯ ผู้กำกับดูแลเทคโนโลยีระดับมหภาคสำหรับรัฐบาลสหราชอาณาจักร รวมถึงผู้บ่มเพาะสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีสุขภาพที่ใช้ AI

“มีผู้นำเพียงไม่กี่คนในโลกที่มองเห็นแง่มุมที่สำคัญต่างๆ มากมายในวงการดูแลสุขภาพได้เที่ยบเท่ากับ ดร. Ferris” Don Woodlock ประธานบริษัท InterSystems กล่าว “Tim เคยรักษาผู้ป่วยในฐานะแพทย์แนวหน้า ดูแลแพทย์หลายพันคนในระบบโรงพยาบาลที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดแห่งหนึ่งของโลก กำหนดนโยบายด้านสุขภาพระดับชาติในสหราชอาณาจักร รวมถึงช่วยบ่มเพาะสตาร์ทอัพด้าน AI ที่ล้ำสมัย โดยประสบการณ์เหล่านี้ทำให้เขาเป็นผู้นำที่เหมาะสมที่สุดที่จะช่วยออกแบบโซลูชันด้านเทคโนโลยีที่สามารถใช้งานได้จริงสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทุกฝ่ายในระบบนิเวศการดูแลสุขภาพ”

ล่าสุด ดร. Ferris ดำรงตำแหน่งประธานฝ่ายดูแลสุขภาพที่ Red Cell Partners ซึ่งเป็นบริษัทบ่มเพาะเทคโนโลยีและการลงทุน โดยก่อนหน้านั้นเขาได้บริหารงบประมาณ 2.5 พันล้านดอลลาร์ ในฐานะผู้อำนวยการระดับชาติฝ่ายการเปลี่ยนแปลงของระบบบริการสุขภาพแห่งชาติของอังกฤษ (NHS) และเป็นผู้นำในการเร่งการเปลี่ยนผ่านสู่ระบบดิจิทัลในระดับแนวหน้า โดยในช่วงที่เขาดำรงตำแหน่งนั้น เขาได้ขยายแอปพลิเคชัน NHS เพื่อให้บริการประชาชนมากกว่า 40 ล้านคน ย้ายบริการข้อมูลระดับชาติไปยังระบบคลาวด์ และอำนวยความสะดวกในการทำข้อตกลงด้านข้อมูลที่ก้าวล้ำกับบริษัทเทคโนโลยีและชีวเทคโนโลยีชั้นนำระดับโลกต่างๆ

โดยก่อนที่จะสร้างการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญให้กับ NHS ทาง ดร. Ferris นั้นได้เคยดำรงตำแหน่งซีอีโอและประธานขององค์กรแพทย์แมสซาชูเซตส์เจเนอรัล รวมถึงได้ดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายสุขภาพประชากรที่แมสซาชูเซตส์เจเนอรัลบริกแฮม ซึ่งในบทบาทเหล่านี้ เขาได้กำกับดูแลแพทย์ 3,000 คน และเป็นผู้นำองค์กรดูแลสุขภาพที่รับผิดชอบ ซึ่งประสบความสำเร็จในการวัดผลคุณภาพในระดับประเทศ ขณะเดียวกันก็สามารถประหยัดค่าใช้จ่ายสะสมได้กว่า 1 พันล้านดอลลาร์ให้กับผู้เสียภาษี

ดร. Ferris เป็นผู้นำที่ได้รับการยอมรับในด้านเทคโนโลยีสารสนเทศทางการแพทย์ และเป็นแพทย์ที่ได้รับการฝึกอบรมจากมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด โดยได้ดำรงตำแหน่งศาสตราจารย์ด้านการแพทย์ที่มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดในปี 2018 และมีผลงานวิจัยมากกว่า 120 ชิ้นในหัวข้อการวัดคุณภาพ เทคโนโลยีสารสนเทศด้านสุขภาพ และสุขภาพของประชากร และในปัจจุบันได้ดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด

เกี่ยวกับ InterSystems

InterSystems เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีข้อมูลเชิงสร้างสรรค์ ที่ได้มอบรากฐานที่ครบวงจรสำหรับแอปพลิเคชันยุคใหม่แก่ลูกค้าในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ การเงิน การผลิต และห่วงโซ่อุปทานในกว่า 80 ประเทศ แพลตฟอร์มข้อมูลของเราสามารถช่วยแก้ปัญหาการทำงานร่วมกัน ความเร็ว และความสามารถในการขยายขนาดสำหรับองค์กรขนาดใหญ่ต่างๆ ทั่วโลก เพื่อปลดล็อกศักยภาพของข้อมูลและช่วยให้ผู้คนรับรู้ข้อมูลในรูปแบบที่สร้างสรรค์ โดย InterSystems นั้นก่อตั้งขึ้นในปี 1978 มีความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศผ่านการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์สำหรับลูกค้าและพันธมิตรทั่วโลก บริษัทเป็นบริษัทเอกชน มีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่บอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ และมีสำนักงาน 38 แห่งใน 28 ประเทศทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม InterSystems.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ InterSystems:
Zach Keating
pr@intersystems.com
617-551-5158

ที่มา: InterSystems

Xsolla ได้เฉลิมฉลองวันสตรีสากลด้วยการให้ความสำคัญกับบทบาทของสตรีในวงการเกม และผลักดันวิสัยทัศน์ด้านความเป็นผู้นำของผู้หญิง

Logo

เร่งส่งเสริมการเป็นตัวแทน อินฟลูเอนเซอร์ และความเป็นผู้นำของสตรีในอุตสาหกรรมเกม

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–08 มีนาคม 2026

Xsolla เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซวิดีโอเกมระดับโลกที่ช่วยเหลือนักพัฒนาในการเปิดตัว ขยาย และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขา ได้ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในการสนับสนุนผู้หญิงในระบบนิเวศเกมทั่วโลก ผ่านโครงการชุมชนที่คัดสรรมาอย่างดี ผ่านงานอีเวนต์ในอุตสาหกรรม รวมถึงแพลตฟอร์มความเป็นผู้นำทางความคิดในตลาดที่มีการเติบโตที่สำคัญต่างๆ ประกอบด้วย ตุรกี ดูไบ และไซปรัส

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องในตลาดเกิดใหม่และตลาดที่มีศักยภาพการเติบโตสูง ทาง Xsolla จึงมุ่งเน้นไปที่การเสริมศักยภาพให้กับนักพัฒนาทั่วโลก รวมถึงการส่งเสริมระบบนิเวศที่ครอบคลุมมากขึ้น ที่จะช่วยให้ผู้ก่อตั้ง ผู้นำสตูดิโอ ผู้จัดจำหน่าย และผู้ประกอบการที่เป็นผู้หญิงมีโอกาสเข้าถึงการมองเห็น เข้าถึงเครือข่าย และโอกาสต่างๆ ได้มากขึ้น

โดย Xsolla ได้ให้การสนับสนุนอย่างแข็งขันต่อการสนทนาเกี่ยวกับบทบาทของสตรีในตำแหน่งผู้นำในอุตสาหกรรมเกม ผ่านการจัดงานพบปะสังสรรค์ในอุตสาหกรรมและการสนทนาต่างๆ ที่นำโดยชุมชนอย่างต่อเนื่อง โดยล่าสุดที่ดูไบนั้น ทาง Xsolla ได้จัดงานเฉพาะกิจที่รวบรวมผู้ก่อตั้งและผู้นำระดับสูงที่เป็นผู้หญิงจากทั่วตะวันออกกลางและตลาดใกล้เคียงต่างๆ เนื่องจากตลาดเกมในภูมิภาค MENA ยังคงขยายตัวอย่างรวดเร็ว โดยคาดการณ์ว่าจะมีรายได้สูงถึง 9.57 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2030 งานนี้จึงเป็นเวทีสำหรับการสนทนาอย่างเปิดกว้าง การแบ่งปันความรู้ และการพูดคุยเกี่ยวกับการขยายสตูดิโอเพื่อการเติบโตในระดับภูมิภาคและระดับโลก

ในปี 2025 Xsolla ได้ร่วมจัดงานประชุม Women in Games Cyprus ร่วมกับ Axlebolt, WN และ Women in Games Association ที่เป็นการรวมตัวของผู้นำระดับสูงกว่า 70 คน โดยมีการจัดเวทีเสวนา โต๊ะกลม และเวิร์คช็อปต่างๆ ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้หญิงและผู้สนับสนุนต่างๆ ได้เชื่อมต่อ ร่วมมือ และเติบโตไปด้วยกันทั้งในด้านอาชีพและเรื่องส่วนตัว

ด้วยระบบนิเวศเกมที่แข็งแกร่งและเติบโตอย่างรวดเร็วที่มีรายได้ถึง 1.01 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ตุรกีจึงเป็นอีกหนึ่งตลาดเป้าหมายที่สำคัญ โดย Xsolla นั้นมองเห็นโอกาสสำคัญในการสนับสนุนตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้ ด้วยการเชื่อมโยงบุคลากรที่มีความสามารถในระดับภูมิภาคเข้ากับอุตสาหกรรมเกมระดับโลกผ่านเครือข่ายระหว่างประเทศและความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมของบริษัท โดยตุรกีนั้นเป็นแหล่งรวมผู้หญิงมืออาชีพรุ่นใหม่ที่มีความสามารถมากมายในวงการวิดีโอเกม

ด้วยการใช้ประโยชน์จากชุดเครื่องมือ ความร่วมมือ และกิจกรรมต่างๆ ที่มีอยู่ ทาง Xsolla มีเป้าหมายเพื่อ:

  • เพิ่มการมองเห็นบทบาทของผู้นำและผู้ก่อตั้งหญิงในอุตสาหกรรมเกม
  • ส่งเสริมการให้คำปรึกษาและการทำงานร่วมกันระหว่างเพื่อนร่วมงาน
  • อำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อข้ามพรมแดนระหว่างสตูดิโอในภูมิภาคและตลาดโลก
  • สนับสนุนการเติบโตอย่างยั่งยืนในฮับเกมเกิดใหม่ต่างๆ

“การมีตัวแทนที่หลากหลายนั้นมีความสำคัญ ไม่ใช่เพียงแค่ในระดับผู้บริหารเท่านั้น แต่รวมถึงทุกระดับของระบบนิเวศเกมด้วย” Ilayda Bayari รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจ EMEA ของ Xsolla กล่าว “ด้วยการส่งเสริมการให้คำปรึกษา การสร้างแบบอย่างที่ดี และการสร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายระหว่างผู้มีความสามารถในระดับภูมิภาคและเครือข่ายระดับโลก ทาง Xsolla นั้นจะช่วยสร้างเส้นทางที่แท้จริงสำหรับผู้หญิงรุ่นใหม่ที่กำลังเข้าสู่อุตสาหกรรมนี้ โดยระบบนิเวศที่ครอบคลุมมากขึ้นจะช่วยขับเคลื่อนนวัตกรรมที่แข็งแกร่งขึ้น การตัดสินใจที่ดีขึ้น และการเติบโตในระยะยาวสำหรับระบบนิเวศทั้งหมด”

ย้อนกลับมาที่ลอสแอนเจลิส ทาง Xsolla สนับสนุนผู้นำหญิงทั้งในองค์กรและในชุมชนที่เป็นผู้นำทีมของเราในบทบาทต่างๆ รวมถึงฝ่ายกฎหมาย ฝ่ายทรัพยากรบุคคล ผู้จัดการสำนักงาน ฝ่ายพัฒนาธุรกิจ ฝ่ายฝึกอบรม และฝ่ายความสำเร็จของลูกค้า โดยผู้นำของเรานั้นมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในองค์กรที่เปิดกว้างทั้งในอุตสาหกรรมและนอกเหนือจากนั้น โดยได้รับการยอมรับจาก Women We Admire และ Top Leaders ของ OnConferences และมีส่วนร่วมในฐานะวิทยากรและพิธีกรในงานต่างๆ รวมถึงงานกับ Women in Games และ Women in Games International โดยเราเชื่อมั่นในการมอบโอกาสในการเติบโตและความเป็นผู้นำผ่านการเลื่อนตำแหน่งภายใน การทำงานร่วมกันข้ามสายงาน และการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในองค์กรอุตสาหกรรมที่สนับสนุนและยกย่องผู้หญิงในวงการเกม

ด้วยการสนับสนุนความเป็นผู้นำที่ครอบคลุมและความร่วมมือข้ามพรมแดน ทาง Xsolla นั้นมีความมุ่งมั่นที่จะสร้างอุตสาหกรรมระดับโลกที่เชื่อมโยงกันและเต็มไปด้วยโอกาสมากยิ่งขึ้น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla และโครงการริเริ่มด้านระบบนิเวศเกม โปรดไปที่: Xsolla.com

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Xsolla เฉลิมฉลองวันสตรีสากล โปรดไปที่: https://xsolla.pro/IWD-2026

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com.

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260308595758/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla 


Xsolla Agency เปิดตัวเพื่อเสริมศักยภาพของครีเอเตอร์ในทรัพย์สินทางปัญญาทางด้านความบันเทิง

Logo

บริการใหม่นี้จะช่วยให้เข้าถึงลิขสิทธิ์ IP ระดับพรีเมียมได้ง่ายขึ้น เพิ่มการค้นพบ การมีส่วนร่วมของผู้เล่น และรายได้สำหรับนักพัฒนาเกม

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–05 มีนาคม 2026

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซวิดีโอเกมระดับโลก ได้เปิดตัว Xsolla Agency แล้วในวันนี้ โดยเป็นบริการครบวงจรที่เชื่อมโยงนักพัฒนาเกมกับทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ระดับพรีเมียมในด้านความบันเทิง บริการแบบบูรณาการนี้ช่วยแก้ปัญหาสำคัญสำหรับครีเอเตอร์เกม ได้แก่ การเข้าถึง IP ระดับโลก ความสามารถในการสร้างรายได้ในระดับโลก รวมถึงโครงสร้างพื้นฐานด้านการดำเนินงานที่จำเป็นต่อการสร้างธุรกิจที่ยั่งยืน

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

Xsolla Agency ช่วยให้การเข้าถึงลิขสิทธิ์ด้านความบันเทิงง่ายขึ้นผ่านการเจรจาโดยผู้เชี่ยวชาญและความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรม การนำเสนอข้อตกลงที่คุ้มค่าและมุ่งเน้นการสร้างรายได้ที่ออกแบบมาเพื่อ ROI สูงสุด โดยความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ด้าน IP นี้จะช่วยเพิ่มการค้นพบ ลดต้นทุนการได้มาซึ่งผู้ใช้ และกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายมากขึ้นผ่านกิจกรรม LiveOps ที่มีประสิทธิภาพและแคมเปญส่งเสริมการขาย

บริการนี้ได้รับการสนับสนุนจากโครงสร้างพื้นฐานทางการค้าเดียวกันกับที่ให้บริการนักพัฒนาเกมกว่า 1,500 รายในกว่า 200 ภูมิภาค รวมถึงการชำระเงินทั่วโลกด้วยวิธีการชำระเงินกว่า 1,000 วิธี การจัดจำหน่ายและการเปิดใช้งานแพลตฟอร์ม และเครื่องมือที่เน้นครีเอเตอร์เป็นศูนย์กลางสำหรับข้อมูล การป้องกันการฉ้อโกง และการสนับสนุนด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ

“เราได้สร้างโครงสร้างพื้นฐานเพื่อแก้ปัญหาทางการค้าสำหรับครีเอเตอร์และนักพัฒนาเกม” Chris Hewish ประธานของ Xsolla กล่าว “ตอนนี้เรากำลังขยายความเชี่ยวชาญนี้เพื่อนำ IP ด้านความบันเทิงมาสู่นักพัฒนาเกม ทำให้สตูดิโอทุกขนาดมีเครื่องมือในการขยายฐานผู้ชมและรายได้”

สำหรับนักพัฒนาเกม นั่นหมายความว่า Xsolla กำลังทำให้การเข้าถึงลิขสิทธิ์ด้านความบันเทิงง่ายขึ้นผ่านการเจรจาโดยผู้เชี่ยวชาญและความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรม โดยได้รับการสนับสนุนจากโครงสร้างพื้นฐานทางการค้าทั่วโลกที่จำเป็นต่อการเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับความร่วมมือด้าน IP ในทุกๆ ด้าน

สิ่งที่ Xsolla Agency มอบให้:

การอนุญาตให้ใช้ลิขสิทธิ์ IP ด้านความบันเทิงสำหรับวิดีโอเกม

  • ลิขสิทธิ์ IP ระดับพรีเมียมที่ได้มาจากการเจรจาโดยผู้เชี่ยวชาญกับเครือข่ายความสัมพันธ์ที่ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมบันเทิง
  • ข้อเสนอที่คุ้มค่า เน้นการสร้างรายได้ โดยมีโครงสร้างเพื่อให้ได้ ROI สูงสุด ไม่ใช่แค่การสร้างการรับรู้แบรนด์
  • กระบวนการที่ง่ายขึ้น ทำให้การขอใบอนุญาตซึ่งเดิมซับซ้อน ราคาแพง และเข้าถึงยาก สามารถทำได้จริง
  • ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ด้าน IP ที่ช่วยเพิ่มการค้นพบ ลดต้นทุนการได้มาซึ่งผู้ใช้ และกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายมากขึ้นผ่านกิจกรรม LiveOps ที่มีประสิทธิภาพและแคมเปญส่งเสริมการขาย

โครงสร้างพื้นฐานการค้าทั่วโลกสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการผสานรวม IP ด้านความบันเทิง

  • การประมวลผลการชำระเงินครอบคลุมกว่า 200 ภูมิภาค ด้วยวิธีการชำระเงินกว่า 1,000 วิธี ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถสร้างรายได้จากคอนเทนต์ทั่วโลกและสร้างรายได้ที่ยั่งยืนได้
  • การเผยแพร่และการสนับสนุนแพลตฟอร์มที่ช่วยให้ครีเอเตอร์เข้าถึงแฟนๆ ได้โดยตรง ลดการพึ่งพาแพลตฟอร์ม ในขณะเดียวกันก็ยังคงควบคุมเนื้อหา ความสัมพันธ์กับผู้ชม และกลยุทธ์การสร้างรายได้
  • เครื่องมือที่เน้นครีเอเตอร์เป็นศูนย์กลาง ข้อมูล การป้องกันการฉ้อโกง และการสนับสนุนด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ถูกออกแบบมาเพื่อลดอุปสรรคและช่วยให้ผู้สร้างสรรค์สามารถมุ่งเน้นไปที่งานฝีมือของตนได้
  • ขณะนี้มีบริการด้านการดำเนินงานสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์และนักดนตรีแล้ว

ความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและความเสี่ยงที่ต่ำกว่า

  • สำหรับผู้พัฒนาเกม: อัตราตลาดที่แท้จริงและเงื่อนไขข้อตกลงด้าน IP ที่ยืดหยุ่นตามความบันเทิง ได้รับการออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อน ROI สูงสุดและผลกระทบต่อรายได้ที่แท้จริง
  • สำหรับครีเอเตอร์ทุกคน: ทีมงานมากประสบการณ์ที่พร้อมจัดการกับการเจรจาที่ซับซ้อน เอกสารทางกฎหมาย และความท้าทายในการดำเนินงาน เพื่อให้มั่นใจว่าทุกอย่างปลอดภัย ยุติธรรม และสร้างผลกำไร
  • โครงสร้างพื้นฐานเชิงพาณิชย์ที่ขจัดอุปสรรคแบบเดิมๆ ที่ครีเอเตอร์อิสระและสตูดิโอขนาดกลางต้องเผชิญ

โอกาสใหม่ๆ ทั่วทั้งระบบนิเวศของครีเอเตอร์

  • ผู้พัฒนาเกม: เพิ่มโอกาสในการค้นพบ ลดต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้า และเพิ่มยอดใช้จ่ายของผู้เล่นผ่านลิขสิทธิ์ IP
  • ฮอลลีวูด ผู้สร้างภาพยนตร์ และนักดนตรี: การเข้าถึงระดับโลก การเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลาย และการสร้างรายได้ที่ยั่งยืนโดยไม่ต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานภายในองค์กรที่ซับซ้อน
  • สำหรับครีเอเตอร์ทุกคน: ควบคุมได้มากขึ้น พึ่งพาแพลตฟอร์มน้อยลง และมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ ในขณะที่ Xsolla จะดูแลเบื้องหลัง

นักพัฒนาเกมที่สนใจการอนุญาตให้ใช้ลิขสิทธิ์ IP ด้านความบันเทิง และครีเอเตอร์ในวงการภาพยนตร์และดนตรีที่สนใจโครงสร้างพื้นฐานด้านการค้าทั่วโลก สามารถติดต่อทีมงาน Xsolla ได้ที่ xsolla.pro/agency

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260305044119/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla


Xsolla ประกาศเปิดตัวโปรแกรมตัวแทนจำหน่ายเพื่อช่วยนักพัฒนาเกมในการสร้างรายได้ใหม่ๆ ในตลาดท้องถิ่น

Logo

นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นโดยการร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายและตัวแทนจำหน่ายอย่างเป็นทางการทั่วโลกได้แล้วในตอนนี้ โดยไม่ต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานในท้องถิ่น

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–06 มีนาคม 2026

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำระดับโลกด้านการค้าเกมวิดีโอ ได้ประกาศเปิดตัวโปรแกรมตัวแทนจำหน่ายของ Xsolla ในวันนี้ โดยเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถขยายธุรกิจและสร้างรายได้ที่ยังไม่ได้เข้าถึงในตลาดท้องถิ่นโดยไม่ต้องพัฒนาเกมเอง โดยโปรแกรมนี้จะเริ่มต้นด้วยกลุ่มตัวแทนจำหน่ายและผู้จัดจำหน่ายที่คัดสรรมาแล้วในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และลาตินอเมริกา และจะขยายไปยังภูมิภาคอื่นๆ เพิ่มเติมตลอดทั้งปี 2026

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

ในขณะที่ผู้พัฒนาเกมพยายามขยายธุรกิจไปทั่วโลก พวกเขาจะต้องเผชิญกับความท้าทายด้านโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ นั่นคือ รายได้หลายพันล้านดอลลาร์ที่ยังคงไม่ได้ถูกดึงมาใช้ในเศรษฐกิจเกิดใหม่ที่พึ่งพาเงินสดเป็นหลัก เช่น เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ลาตินอเมริกา ตะวันออกกลาง และแอฟริกาเหนือ ซึ่งผู้เล่นต่างซื้อเนื้อหาดิจิทัลผ่านพันธมิตรผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่น โดยในเศรษฐกิจดิจิทัลที่เติบโตเต็มที่แล้ว ผู้พัฒนาเกมต่างพยายามจะขยายขอบเขตและกระจายสินค้าดิจิทัลในวงกว้างผ่านพันธมิตรและช่องทางต่างๆ มากขึ้น

“นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่เผชิญกับความท้าทายเดียวกันเมื่อต้องการขยายธุรกิจไปทั่วโลก นั่นคือ พวกเขาขาดโครงสร้างพื้นฐานในท้องถิ่นและการเข้าถึงตลาดระดับภูมิภาคโดยตรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการสร้างฐานธุรกิจด้วยตนเองนั้นช้า มีค่าใช้จ่ายสูง และซับซ้อนในเชิงปฏิบัติการ” Chris Hewish ประธานของ Xsolla กล่าว “โปรแกรมตัวแทนจำหน่ายของ Xsolla จะช่วยแก้ปัญหานี้โดยทำหน้าที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานระหว่างนักพัฒนาและตัวแทนจำหน่ายในท้องถิ่นที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว เราจะเริ่มต้นจากตลาดที่โครงสร้างพื้นฐานของตัวแทนจำหน่ายเป็นช่องทางหลักที่ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาดิจิทัลอยู่แล้ว ได้แก่ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้และลาตินอเมริกา และจะขยายจากที่นั่นเพื่อมอบประสบการณ์ระดับโลกที่ครบวงจรสำหรับนักพัฒนาเกม”

โปรแกรมตัวแทนจำหน่ายของ Xsolla ถูกออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนความต้องการทั่วโลกที่ยังไม่ได้รับการตอบสนองนี้ให้กลายเป็นกระแสรายได้ที่ควบคุมได้ โดยเชื่อมโยงนักพัฒนาเกมกับตัวแทนจำหน่ายในท้องถิ่นที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว ผ่านแพลตฟอร์มส่วนกลางที่จัดการการสื่อสาร การเริ่มต้นใช้งาน การปฏิบัติตามกฎระเบียบ การป้องกันการฉ้อโกง และการสนับสนุนลูกค้า

ประโยชน์หลักของโปรแกรมตัวแทนจำหน่ายของ Xsolla ประกอบด้วย:

  •  การควบคุมกลยุทธ์การจัดจำหน่ายในระดับภูมิภาคได้อย่างเต็มที่ ด้วยการควบคุมความพร้อมใช้งานของ SKU ที่กำหนดว่าผลิตภัณฑ์ใดบ้างที่วางจำหน่าย มีจำหน่ายที่ไหน และพันธมิตรที่ได้รับอนุญาตรายใดบ้างที่สามารถจัดจำหน่ายได้
  •  การรับประกันการปฏิบัติตามกฎระเบียบในทุกความร่วมมือกับตัวแทนจำหน่าย ผ่านกระบวนการอนุมัติตัวแทนจำหน่ายที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบความถูกต้องทางธุรกิจ การตรวจสอบทางการเงิน การติดตามธุรกรรมอย่างต่อเนื่อง และการอนุมัติพันธมิตรที่ควบคุมโดยผู้จัดจำหน่าย
  •  การเพิ่มรายได้ให้มั่นคงด้วยการกำจัดปัญหาการเก็งกำไรและการกำหนดราคาที่ไม่เป็นธรรม ด้วยการแจกจ่ายรหัสแบบจำกัดพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ และป้องกันการฉ้อโกงในตัวที่ล็อกรหัสตามภูมิภาค
  •  การลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ด้วยโครงสร้างพื้นฐานการจ่ายเงินระดับโลกทำการให้จัดทำเอกสารด้านภาษีเป็นไปโดยอัตโนมัติ ซึ่งสอดคล้องกับข้อกำหนดในท้องถิ่นกว่า 150 ประเทศ
  •  การเพิ่มประสิทธิภาพและการขับเคลื่อนกลยุทธ์การจัดจำหน่ายที่มีประสิทธิผล ด้วยแดชบอร์ดวิเคราะห์ตัวแทนจำหน่ายแบบครบวงจรที่ให้ข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับกิจกรรมของตัวแทนจำหน่าย การทำธุรกรรม แนวโน้มระดับภูมิภาค และประสิทธิภาพของช่องทางการจัดจำหน่าย

นักพัฒนาเกมที่สนใจเข้าร่วมโปรแกรม Early Access สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมและสมัครได้ที่ https://xsolla.pro/Reseller-Program

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260305047070/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com 

ที่มา: Xsolla


2PointZero Group เสร็จสิ้นการเข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ใน ISEM Packaging Group บริษัทบรรจุภัณฑ์ในประเทศอิตาลี ด้วยมูลค่า 704 ล้านเดอร์แฮม

Logo

  • ผลจากการทำธุรกรรมทำให้ 2PointZero ถือครองหุ้น 60.8%
  • บรรจุภัณฑ์กลายเป็นกลุ่มธุรกิจที่มุ่งเน้นผู้บริโภคลำดับที่หก โดยมี ISEM เป็นตัวหลัก

อาบูดาบี สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์–(BUSINESS WIRE)–06 มีนาคม 2026

2PointZero Group PJSC (ADX: 2PointZero) บริษัทลงทุนชั้นนำแห่งยุคที่มุ่งเน้นภาคพลังงานและสินค้าอุปโภคบริโภค ประกาศในวันนี้ว่าได้เสร็จสิ้นการทำธุรกรรมอย่างเป็นทางการในการเข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ใน ISEM กลุ่มบริษัทบรรจุภัณฑ์ชั้นนำของยุโรปที่ให้บริการด้านความงาม แฟชั่น สินค้าหรูหรา ผลิตภัณฑ์เสริมอาหาร และอื่นๆ อีกมากมาย ในราคา 704 ล้านเดอร์แฮม โดยเป็นการระดมทุนทั้งจากตลาดรองและตลาดหลักเพื่อเร่งการเติบโตทั้งแบบภายในและภายนอกองค์กร

2PointZero Group completes majority acquisition in Italy-based ISEM Packaging Group for AED 704 million (Photo: AETOSWire)

2PointZero Group เสร็จสิ้นการเข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ใน ISEM Packaging Group บริษัทบรรจุภัณฑ์ในประเทศอิตาลี ด้วยมูลค่า 704 ล้านเดอร์แฮม (ภาพ: AETOSWire)

ปัจจุบัน 2PointZero Group ถือหุ้น 60.8% ใน ISEM ขณะที่ Peninsula Capital และนักลงทุนรายย่อยถือหุ้นที่เหลือ 39.2% นี่ถือเป็นการเริ่มต้นความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระหว่าง 2PointZero และ Peninsula ทั้งสองฝ่ายจะร่วมกันเสริมสร้างความเป็นผู้นำของ ISEM โดยมุ่งเน้นการขยายตัวในกลุ่มผลิตภัณฑ์และพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ ผนวกรวมปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเทคโนโลยีดิจิทัลทั่วทั้งธุรกิจ ตั้งแต่การผลิตไปจนถึงการดำเนินงานกับลูกค้า และสนับสนุนการควบรวมกิจการ (M&A) ที่ตรงเป้าหมายเพื่อขยายฐานอุตสาหกรรมและความสามารถด้านผลิตภัณฑ์ของ ISEM

Samia Bouazza ซีอีโอของ 2PointZero Group กล่าวว่า “การเสร็จสิ้นธุรกรรมนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการผลักดันเป้าหมายการเติบโตทั่วโลกของเรา และเป็นการสร้างแพลตฟอร์มที่สามารถขยายขนาดได้ในอุตสาหกรรมบรรจุภัณฑ์ บรรจุภัณฑ์จะกลายเป็นกลุ่มธุรกิจที่หกของเราที่มุ่งเน้นผู้บริโภค ในระหว่างการเยี่ยมชมโรงงานของ ISEM ฉันประทับใจเป็นอย่างยิ่งกับระดับของระบบอัตโนมัติ การประกอบด้วยหุ่นยนต์ขั้นสูง และสิ่งอำนวยความสะดวกที่ทันสมัย ​​ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน ความสม่ำเสมอ และความแข็งแกร่งของอัตรากำไร”

Bouazza กล่าวเพิ่มเติมว่า “การที่เราเข้าสู่ธุรกิจบรรจุภัณฑ์นั้นเป็นเพราะภาคส่วนนี้ยังคงมีการเติบโตของ CAGR ที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในหลายกลุ่มย่อย เช่น อาหาร ยา และสินค้าหรูหรา ด้วยประสบการณ์ของเราในด้านการควบรวมกิจการเชิงกลยุทธ์ การนำ AI มาใช้ และการบูรณาการการดำเนินงาน เราจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะสนับสนุน ISEM ในการเร่งการขยายธุรกิจไปทั่วโลก พร้อมทั้งขยายธุรกิจทั้งในด้านบรรจุภัณฑ์ขั้นต้นและขั้นรอง และสร้างผลตอบแทนระยะยาวให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”

การปิดดีลนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการขยายธุรกิจด้านบรรจุภัณฑ์ของ 2PointZero Group ซึ่งเป็นการสร้างกลุ่มธุรกิจที่มุ่งเน้นผู้บริโภคกลุ่มที่หกของบริษัท พร้อมทั้งเสริมธุรกิจเครื่องสำอางและเครื่องแต่งกายที่มีอยู่เดิม ISEM Group ซึ่งมีฐานอยู่ในประเทศอิตาลี ก่อตั้งขึ้นในปี 1949 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโบโลญญา เป็นผู้นำด้านระบบอัตโนมัติขั้นสูงที่ตอกย้ำเอกลักษณ์ของแบรนด์ 'Made in Italy' ทั่วโลก ISEM ได้รับการยอมรับในด้านคุณภาพ นวัตกรรม และความสัมพันธ์กับลูกค้าระดับหรูชั้นนำ เช่น LVMH, Kiko, Gucci, L’Oréal, Puig และ Coty Lancaster ผลิตภัณฑ์ของ ISEM ได้แก่ กล่องแข็ง กล่องพับ กระดาษไหม และถุงกันฝุ่น โดยมีโรงงานผลิต 11 แห่ง ครอบคลุมพื้นที่กว่า 100,000 ตารางเมตร

Borja Prado หุ้นส่วนผู้ก่อตั้งของ Peninsula Capital กล่าวว่า “การทำธุรกรรมครั้งนี้ถือเป็นการเริ่มต้นช่วงเวลาใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับ ISEM กลุ่มบริษัทได้สร้างชื่อเสียงในฐานะพันธมิตรด้านบรรจุภัณฑ์ที่ได้รับความไว้วางใจจากลูกค้ากลุ่มสินค้าหรูหราที่มีความต้องการสูงที่สุดในโลก และการลงทุนครั้งนี้จะช่วยให้ ISEM มีเงินทุน เครือข่ายระดับโลก และการสนับสนุนเชิงกลยุทธ์เพื่อเร่งการขยายตัวต่อไป การร่วมมือกับ 2PointZero จะนำมาซึ่งความสามารถที่เสริมกัน ซึ่งเราเชื่อว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ ไม่เพียงแต่สำหรับ ISEM เท่านั้น แต่ยังรวมถึงลูกค้าที่ ISEM ให้บริการด้วย เราหวังที่จะร่วมกันสร้างบทต่อไป”

Francesco Pintucci ซีอีโอของ ISEM Packaging Group กล่าวว่า “วันนี้ถือเป็นการเริ่มต้นบทใหม่ของกลุ่มบริษัท กลุ่มบริษัทสามารถนำเสนอสิ่งต่างๆ ให้กับลูกค้าได้มากขึ้น โดยไม่สูญเสียความแม่นยำและความมุ่งมั่นส่วนบุคคลที่ทำให้ ISEM แตกต่างออกไป บุคลากร ฝีมือ และความสัมพันธ์กับแบรนด์หรูชั้นนำของโลก ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของทุกสิ่งที่ ISEM ทำ ด้วยการผนวกรวม 2PointZero และ Peninsula ทำให้ ISEM มีแพลตฟอร์มที่จะนำเสนอสิ่งเหล่านี้ไปทั่วโลก ผมภูมิใจในสิ่งที่เราสร้างขึ้นมาได้ในเวลาอันสั้น และขอขอบคุณผู้ประกอบการ เพื่อนๆ และส่วนหนึ่งของการเดินทางอันน่าเหลือเชื่อของเรา บุคลากรของกลุ่มบริษัท และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ลูกค้า และซัพพลายเออร์ทุกท่าน สำหรับการสนับสนุนที่สำคัญของพวกเขา”

หุ้นส่วนและผู้ร่วมงานอาวุโสจากสำนักงานกฎหมายชั้นนำระดับโลก Hogan Lovells ให้คำปรึกษาแก่ 2PointZero และ Peninsula Capital ในเรื่องการควบรวมกิจการและการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศ (FDI) รวมถึงเรื่องการต่อต้านการผูกขาดLegance ให้ความช่วยเหลือ Peninsula Capital ในการลงทุนซ้ำใน ISEM และข้อตกลงของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียกับ 2PointZero Group ในขณะที่ Van Campen Liem ให้คำแนะนำแก่ [Peninsula] เกี่ยวกับการจัดโครงสร้างข้อตกลง ในขณะเดียวกันGatti Pavesi Bianchi Ludovici และ Herbert Smith Freehills Kramer ให้คำแนะนำแก่ฝ่ายขายตลอดกระบวนการขาย

แหล่งที่มา AETOSWire

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260305800523/en

Contacts

Wassim El Jurdi
2PointZero Group
E: wassim@2PointZero.com

Rawad Khattar
Weber Shandwick
E: rkhattar@webershandwick.com

ที่มา: 2PointZero Group PJSC

Resident Evil Requiem ของ Capcom ทำยอดขายทะลุ 5 ล้านชุดแล้ว!

Logo

– เสียงชื่นชมจากทั่วโลกช่วยให้มียอดขายสูงมาก –

นครโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–04 มีนาคม 2026

วันนี้บริษัท Capcom จำกัด (TOKYO:9697) ประกาศว่ายอดขาย Resident Evil Requiem ทั่วโลก ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 ทำยอดขายทะลุ 5 ล้านชุดแล้ว

Resident Evil Requiem Logo

โลโก้ของ Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem คือเกมภาคล่าสุดในซีรีส์ Resident Evil ซึ่งเฉลิมฉลองโอกาสครบรอบ 30 ปีในเดือนนี้ ตัวเกมประสบความสำเร็จในการยกระดับแก่นแท้ของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดด้วยการเพิ่มมิติการปฏิสัมพันธ์ระหว่างความหวาดกลัวที่เข้มข้นและการต่อสู้ที่เร้าใจ Resident Evil Requiem ได้รับการพัฒนาขึ้นโดยใช้ RE ENGINE ซึ่งเป็นโปรแกรมสร้างเกมลิขสิทธิ์เฉพาะของ Capcom ช่วยให้บริษัทนำเสนองานภาพที่มีรายละเอียดสมจริงราวกับรูปถ่าย ไม่ว่าจะเป็นผิวของตัวละคร ดวงตาที่มีน้ำตาคลอ และเส้นผมที่พลิ้วไหว รวมถึงความโปร่งของแสง นอกจากนี้ ตัวเกมยังมอบประสบการณ์การเล่นรูปแบบใหม่ให้แก่ฐานแฟนคลับที่กว้างขวางผ่านการตั้งค่าระดับความยากที่หลากหลายซึ่งรองรับผู้เล่นทุกคนตั้งแต่ผู้เล่นหน้าใหม่ไปจนถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ตลอดจนช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับมุมมองระหว่างบุคคลที่หนึ่งกับบุคคลที่สามได้แบบเรียลไทม์ เพื่อให้เหมาะสมกับสไตล์การเล่นเฉพาะตัวของผู้เล่นแต่ละคน

นอกจากนี้ ก่อนการวางจำหน่าย ตัวเกมยังได้รับเสียงชื่นชมอย่างมากจากแฟนคลับทั่วโลก รวมถึงในงาน Gamescom 2025 ซึ่งเป็นงานมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปและจัดขึ้นเมื่อเดือนสิงหาคมปีที่ผ่านมา ทั้งนี้ตัวเกมได้รับรางวัลถึง 4 รางวัล เช่น รางวัล Most Epic ซึ่งมอบให้แก่เกมที่มอบประสบการณ์อันน่าตื่นตาตื่นใจและน่าประทับใจที่สุด

Capcom ยังคงมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ในการตอบสนองความคาดหวังของผู้ใช้ทุกคนด้วยการใช้ขีดความสามารถในการพัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มอบความบันเทิงในระดับสูง

เกี่ยวกับซีรีส์ Resident Evil

แฟรนไชส์Resident Evil นำเสนอเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ผู้เล่นต้องใช้อาวุธและไอเทมอื่น ๆ ที่หลากหลาย เพื่อเอาตัวรอดจากสถานการณ์ที่น่าสะพรึงกลัว ด้วยการสนับสนุนจากฐานแฟนคลับที่หลงใหลอยู่ทั่วโลก ทำให้ยอดขายสะสมของเกมในซีรีส์หลักนับตั้งแต่เปิดตัวภาคแรกเมื่อปี 1996 มีจำนวนรวมเกินกว่า 183 ล้านชุด* ชุด

* ข้อมูล ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025

เกี่ยวกับ Capcom

Capcom เป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายสื่อบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล คอมพิวเตอร์พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย โดยบริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และได้สร้างสรรค์เกมนับร้อยรายการ รวมถึงแฟรนไชส์ที่สร้างปรากฏการณ์อย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ ทั้งนี้ Capcom ยังคงดำเนินงานอยู่ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในนครโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260304446142/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

แผนกประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: CAPCOM CO., LTD.


Unicharm Group เปิดเผยโครงการริเริ่มระดับโลกเนื่องในวันสตรีสากล 8 มีนาคม

Logo

การเสริมศักยภาพให้ผู้หญิงใช้ชีวิตอย่างแท้จริงผ่านการศึกษาและการสนับสนุนการจ้างงานสำหรับคนรุ่นใหม่ทั่วโลก

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–05 มีนาคม 2026

Unicharm Corporation (TOKYO: 8113) กำลังเร่งดำเนินการทางธุรกิจเพื่อลดช่องว่างทางเพศทั่วโลก พร้อมทั้งส่งเสริมการเติบโตทางเศรษฐกิจอย่างยั่งยืนภายใต้แก่นแท้ของแบรนด์องค์กร “Love Your Possibilities” เนื่องในวันสตรีสากล 8 มีนาคม โดยบริษัทกำลังก้าวข้ามการสร้างความตระหนักรู้แบบเดิมๆ ไปสู่การแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับข้อจำกัดทางสรีรวิทยา เช่น การมีประจำเดือน ในฐานะ “ความท้าทายทางสังคมเชิงโครงสร้าง” ทาง Unicharm มีความภูมิใจที่ได้ประกาศโครงการริเริ่มล่าสุดเพื่อสนับสนุนการศึกษาและการจ้างงานของสตรี ผ่านการจัดหาผลิตภัณฑ์และโครงการด้านการศึกษาในบราซิล อินโดนีเซีย และเคนยา ซึ่งเป็นตลาดที่บริษัทกำลังเข้าไปลงทุนอย่างจริงจังในขณะนี้

Sanitary napkins scheduled for launch in Brazil

ผ้าอนามัยที่เตรียมเปิดตัวในบราซิล

โครงการริเริ่มระดับภูมิภาคโดย Unicharm Group
1. [บราซิล] เปิดตัว ‘SOFY’ อย่างเต็มรูปแบบ เพื่อสนับสนุนการเพิ่มการมีส่วนร่วมของแรงงานหญิง
Unicharm จะเปิดตัวแบรนด์ผ้าอนามัย ‘SOFY’ ในตลาดบราซิล ที่มีอัตราการจ้างงานสตรีเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วควบคู่ไปกับการพัฒนาทางเศรษฐกิจ
– ความเป็นเอกลักษณ์และการปรับตัวให้เข้ากับตลาด: เพื่อเข้าถึงกลุ่มเยาวชนที่ใส่ใจเทรนด์ในบราซิล ทาง Unicharm ได้เปิดร้านค้า TikTok อย่างเป็นทางการเพื่อสื่อสารคุณค่าของแบรนด์ไปยังผู้บริโภคโดยตรง

2. [อินโดนีเซีย] การเคารพในวัฒนธรรมและขจัด “ความไม่สบายใจ”
ในอินโดนีเซีย ซึ่งเป็นที่ตั้งของประชากรมุสลิมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ทาง Unicharm ได้ดำเนินกิจกรรมทางการศึกษาที่ให้ความเคารพอย่างลึกซึ้งต่อวัฒนธรรมและประเพณีท้องถิ่น
– ความเชื่อมโยงในช่วงเดือนรอมฎอน: เมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2026 ในฐานะส่วนหนึ่งของกิจกรรมต่างๆ ในช่วงเดือนถือศีลอด (รอมฎอน) ทาง Unicharm ได้จัดกิจกรรม “การให้ความรู้เรื่องประจำเดือนครั้งแรก” ให้แก่นักเรียนประมาณ 60 คน ในโรงเรียนมัธยมอิสลามแห่งหนึ่ง
– ข้อมูลเบื้องต้น: ด้วยการเคารพบริบททางศาสนาและวัฒนธรรมควบคู่ไปกับการให้ความรู้ที่ถูกต้องเกี่ยวกับการมีประจำเดือน ทาง Unicharm มีเป้าหมายที่จะสร้าง “สังคมที่สมานฉันท์” ซึ่งผู้หญิงสามารถใช้ชีวิตได้อย่างที่ต้องการในทุกสภาพแวดล้อม

3. [เคนยา] การสร้างศูนย์กลางเชิงกลยุทธ์สำหรับแอฟริกาตะวันออกและการลงทุนเพื่อคนรุ่นใหม่
จากสถานการณ์การเติบโตในระยะยาวของภูมิภาคแอฟริกาตะวันออก ทาง Unicharm วางแผนที่จะจัดตั้งบริษัทสาขาใหม่ชื่อ “Sofy East Africa Limited” ในสาธารณรัฐเคนยาในเดือนเมษายน 2026
– บริบททางสังคมและการลดความเสี่ยง: ในพื้นที่อย่างเช่น คิเบรา ซึ่งเป็นหนึ่งในชุมชนแอแออัดที่ใหญ่ที่สุดในแอฟริกา “ความยากจนเนื่องจากปัญหาประจำเดือน” ยังคงเป็นปัญหาสำคัญที่กีดกันเด็กผู้หญิงจากโอกาสทางการศึกษา
– การดำเนินการเฉพาะ: เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2026 ทาง Unicharm ได้ร่วมเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันฟุตบอลหญิง โดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 150 คน กิจกรรมนี้เป็นการผสมผสานกีฬาเพื่อเสริมสร้างความมั่นใจในตนเองเข้ากับการให้ความรู้ด้านสุขภาพประจำเดือนที่สำคัญ

แนวโน้มในอนาคต
ความเหลื่อมล้ำทางเพศในด้านการศึกษาและโอกาสในการจ้างงานยังคงมีอยู่ทั่วไปในหลายส่วนของโลก โดย Unicharm จะยังคงมุ่งมั่นที่จะจัดหาผลิตภัณฑ์ บริการ และกิจกรรมทางการศึกษา เพื่อให้มั่นใจว่าผู้หญิงสามารถดำเนินชีวิตได้อย่างสะดวกสบาย ปราศจากความไม่สบายหรือข้อจำกัดใดๆ ที่เกิดจากการมีประจำเดือน เรายังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างโอกาสทางการศึกษาและการมีส่วนร่วมทางสังคมของผู้หญิง ซึ่งจะนำไปสู่การยกระดับสถานะทางสังคมของผู้หญิงในที่สุด

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260305954347/en

Contacts

[สำหรับการสอบถามข้อมูล]
Unicharm Corporation แผนกการสื่อสารการตลาดระดับโลก
ฝ่ายประชาสัมพันธ์ Love Your Possibilities
อีเมล: brand-pr@unicharm.com

ที่มา: Unicharm Corporation



Xsolla เสริมความแข็งแกร่งในตลาดเกิดใหม่ด้วยการเข้าซื้อกิจการในเวียดนาม และกลายเป็นผู้ให้บริการโซลูชัน Merchant of Record ที่ได้รับอนุญาตรายแรกในประเทศ

Logo

Xsolla ให้การสนับสนุนด้านการชำระเงิน การปฏิบัติตามกฎระเบียบ และการจัดจำหน่ายแก่นักพัฒนาเกมทั่วโลก เพื่อเข้าสู่ตลาดเกมที่กำลังเติบโตของเวียดนาม

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–04 มีนาคม 2026

Xsolla เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซวิดีโอเกมระดับโลกที่ช่วยเหลือนักพัฒนาในการเปิดตัว เติบโต และสร้างรายได้จากเกมของตน ได้ประกาศในวันนี้ว่าได้เข้าซื้อกิจการ Wetaps Corporation ผู้จัดจำหน่ายเกมในนครโฮจิมินห์ ซึ่งให้บริการด้านกฎระเบียบที่ครอบคลุมสำหรับความร่วมมือในการร่วมจัดจำหน่าย การดำเนินงานในท้องถิ่น รวมถึงการสนับสนุนด้านการตลาดในเวียดนาม และการเปิดตัวบริการ Merchant of Record (MoR) ในเวียดนาม

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

ในฐานะ MoR ที่ได้รับใบอนุญาตรายแรกสำหรับเกมในประเทศ Xsolla ได้นำเสนอช่องทางที่ราบรื่นและเป็นไปตามกฎระเบียบสำหรับนักพัฒนาในการเข้าสู่ตลาดเกมที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วของเวียดนาม ด้วยวิธีการชำระเงินในท้องถิ่น การปฏิบัติตามกฎระเบียบ และการอนุมัติการเผยแพร่ในโซลูชันเดียว

เวียดนามได้กลายเป็นศูนย์กลางเกมระดับโลก แซงหน้าผู้นำด้านการส่งออกเกมมือถือที่ครองตลาดมานาน ด้วยยอดดาวน์โหลดมากกว่า 6.7 พันล้านครั้งในปัจจุบัน โดยคาดการณ์ว่าตลาดภายในประเทศจะมียอดขายเกิน 430 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 โดยได้รับแรงขับเคลื่อนจากกลุ่มผู้เล่นรุ่นใหม่ที่ใช้มือถือเป็นหลัก และต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าที่ต่ำที่สุดแห่งหนึ่งของโลก แม้จะมีโอกาสเหล่านี้ ผู้จัดจำหน่ายระดับนานาชาติก็ยังต้องเผชิญกับความท้าทายหลายประการ เช่น ระบบการชำระเงินที่กระจัดกระจาย รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ต่ำ และข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่ซับซ้อนต่างๆ

เนื่องจากความบันเทิงแบบโต้ตอบยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องทั่วโลก ศูนย์กลางระดับภูมิภาคจึงกลายเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญในการผลิตเชิงสร้างสรรค์ นวัตกรรมทางเทคนิค และการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา โดยการเปิดตัว Xsolla ในเวียดนามนั้นเป็นการแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยตรง การเปิดตัว Xsolla Vietnam ถือเป็นก้าวสำคัญในการรับประกันว่าบริษัทจะยังคงขยายการเข้าถึงตลาดเกิดใหม่ต่อไป ซึ่งโครงการริเริ่มนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างโครงสร้างพื้นฐานในท้องถิ่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เร่งเส้นทางการค้า และขยายโอกาสในภาคส่วนเกมต่อไปในอนาคต

“เวียดนามก้าวขึ้นมาเป็นทั้งตลาดภายในประเทศที่สำคัญและผู้นำระดับโลกด้านการส่งออกเกมอย่างรวดเร็ว” Chris Hewish ประธานของ Xsolla กล่าว “ด้วยการเป็น Merchant of Record ที่ได้รับใบอนุญาตรายแรกในเวียดนาม เรากำลังช่วยเหลือนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายให้เอาชนะอุปสรรคต่างๆ เพื่อให้พวกเขาสามารถขยายธุรกิจและเข้าถึงผู้เล่นใหม่หลายล้านคนได้อย่างมั่นใจในเวียดนาม”

การเข้าซื้อกิจการ Wetaps Corporation และการเปิดตัวบริการ MoR ในเวียดนามเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามด้านกลยุทธ์และความร่วมมือระดับโลก (GSIP) ของ Xsolla เพื่อขยายสินทรัพย์ของผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่นและสร้างโครงสร้างพื้นฐานแบบขายตรงถึงผู้บริโภคในตลาดที่มีการเติบโตสูง ด้วยการผสานความเชี่ยวชาญด้านกฎระเบียบและความสามารถในการร่วมจัดจำหน่ายของ Wetaps เข้ากับแพลตฟอร์มการค้าทั่วโลกของ Xsolla บริษัทจึงวางตำแหน่งตัวเองเพื่อนำเสนอโซลูชันแบบครบวงจรแก่พันธมิตร ตั้งแต่การเข้าสู่ตลาดไปจนถึงการสร้างรายได้ในหนึ่งในเศรษฐกิจเกมที่มีพลวัตมากที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

“เวียดนามเป็นหนึ่งในตลาดเกมมือถือที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก และการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ Xsolla มีรากฐานในการสร้างธุรกิจร่วมจัดจำหน่ายแบบครบวงจร ซึ่งออกแบบมาเพื่อนำผลิตภัณฑ์ของพันธมิตรของเราไปสู่ตลาดท้องถิ่น” Ron Scott รองประธานอาวุโสฝ่ายความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระดับโลกของ Xsolla กล่าว “ตั้งแต่การปรับให้เข้ากับท้องถิ่นและการออกใบอนุญาต ไปจนถึงการประสานงานด้านกฎระเบียบและข้อกำหนดในการจัดจำหน่ายที่รัฐบาลกำหนด เราสามารถนำเสนอโซลูชันที่ครบวงจรได้แล้ว การทำธุรกรรมนี้ยังช่วยเร่งกลยุทธ์ของเราในการขยายสินทรัพย์ของผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่นเพื่อสนับสนุนธุรกิจขายตรงถึงผู้บริโภคทั่วโลกของเรา”

ข้อได้เปรียบที่สำคัญของ Xsolla Vietnam ได้แก่

  • การเข้าสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว: นักพัฒนาสามารถเปิดตัวได้อย่างรวดเร็วผ่านกรอบการอนุมัติที่มีอยู่แล้ว
  • การปฏิบัติตามกฎระเบียบ: ขั้นตอนที่ง่ายขึ้นและความเสี่ยงที่ลดลง โดยได้รับการสนับสนุนจากความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งกับหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาล
  • การชำระเงินในประเทศ: สามารถเข้าถึงวิธีการชำระเงินหลักๆ ในประเทศได้มากกว่า 5 วิธี เช่น MoMo, ZaloPay และ Napas
  • การเพิ่มประสิทธิภาพรายได้: โครงสร้างการจ่ายเงินที่คล่องตัวและส่วนแบ่งรายได้ที่เหมาะสมที่สุด
  • การสนับสนุนในท้องถิ่น: เครือข่ายพันธมิตรและฝ่ายบริการลูกค้าที่คัดสรรมาอย่างดีที่ออกแบบมาเพื่อตลาดเวียดนาม

นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายที่สนใจเข้าสู่ตลาดเวียดนามหรือต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชันการค้าทั่วโลกและการจัดจำหน่ายร่วมของ Xsolla สามารถเยี่ยมชมได้ที่ xsolla.com/vietnam

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชัน Xsolla Release Notes โปรดไปที่ https://xsolla.com/release-notes/march-2026

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เกี่ยวกับ Wetaps Corporation

Wetaps Corporation เป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมและบริษัทบันเทิงดิจิทัลที่ตั้งอยู่ในนครโฮจิมินห์ ในฐานะหนึ่งในบริษัทจำนวนน้อยที่ได้รับใบอนุญาต G1 สำหรับการดำเนินธุรกิจเกมออนไลน์ในเวียดนาม โดย Wetaps ให้การสนับสนุนด้านกฎระเบียบอย่างครอบคลุม ความร่วมมือในการร่วมจัดจำหน่าย และการสนับสนุนตลาดท้องถิ่นสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมที่เข้ามาในตลาดเวียดนาม โดยบริษัทได้ดำเนินงานแพลตฟอร์มเกมและสื่อชั้นนำมากมาย รวมถึงพอร์ทัลเกม 2game.vn และช่องทางสื่ออีสปอร์ต ซึ่งให้บริการผู้ใช้หลายล้านคนทั่วเวียดนาม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ Wetaps.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260304005149/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla



The Bangkok Reporter